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zpao committed May 16, 2015
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Showing 13 changed files with 62 additions and 29 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/02-displaying-data.ko-KR.md
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Expand Up @@ -65,7 +65,7 @@ setInterval(function() {

## 컴포넌트들은 함수와 같습니다

React 컴포넌트들은 매우 단순합니다. 당신은 그것들을 `props``state` (이것들은 나중에 언급할 것입니다) 를 받고 HTML을 렌더링하는 단순한 함수들로 생각해도 됩니다. 그것들은 너무 단순하기 때문에, 그것들의 작동을 이해하는 것 또한 쉽게 만듭니다.
React 컴포넌트들은 매우 단순합니다. 당신은 그것들을 `props``state` (이것들은 나중에 언급할 것입니다) 를 받고 HTML을 렌더링하는 단순한 함수들로 생각해도 됩니다. 이걸 염두하면, 컴포넌트의 작동을 이해하는 것도 쉽습니다.

> 주의:
>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/02.2-jsx-spread.ko-KR.md
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Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@ next: jsx-gotchas-ko-KR.html

이것은 안티 패턴입니다. 왜냐하면 한참 뒤까지 정확한 propTypes을 체크할 수 없다는 뜻이기 때문입니다. 이것은 propTypes 에러는 알기 힘든 스택 트레이스로 끝난다는 의미입니다.

이 시점에서 props는 불변성인 것을 고려해야 합니다. props 객체를 변경하는 것은 다른 곳에서 예기치 못한 결과가 생길 수 있기 때문에 이상적으로는 이 시점에서 frozen 객체가 되어야 합니다.
props는 변하지 않는 것으로 간주해야 합니다. props 객체를 변경하는 것은 다른 곳에서 예기치 못한 결과가 생길 수 있기 때문에 이상적으로는 이 시점에서 frozen 객체가 되어야 합니다.

## 스프레드 어트리뷰트

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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/04-multiple-components.ko-KR.md
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Expand Up @@ -181,7 +181,7 @@ React에서 데이터는 위에서 말한 것처럼 `props`를 통해 소유자

## 성능의 주의점

소유자가 가지고 있는 노드의 수가 많아지면 데이터의 변화에 반응하는 비용이 증가할 것으로 생각할 수도 있습니다. 좋은 소식은 JavaScript의 속도는 빠르고 `render()` 메소드는 꽤 간단한 경향이 있어, 대부분 애플리케이션에서 매우 빠르다는 점입니다. 덧붙여, 대부분의 병목 현상은 JS 실행이 아닌 DOM 변경에서 일어나고, React는 배치와 탐지 변경을 이용해 최적화해 줍니다.
소유자가 가지고 있는 노드의 수가 많아지면 데이터가 변화하는 비용이 증가할 것으로 생각할 수도 있습니다. 좋은 소식은 JavaScript의 속도는 빠르고 `render()` 메소드는 꽤 간단한 경향이 있어, 대부분 애플리케이션에서 매우 빠르다는 점입니다. 덧붙여, 대부분의 병목 현상은 JS 실행이 아닌 DOM 변경에서 일어나고, React는 배치와 탐지 변경을 이용해 최적화해 줍니다.

하지만, 가끔 성능을 위해 정교하게 제어해야 할 때도 있습니다. 이런 경우, React가 서브트리의 처리를 건너 뛰도록 간단히 `shouldComponentUpdate()`를 오버라이드해 false를 리턴하게 할 수 있습니다. 좀 더 자세한 정보는 [React 참조 문서](/react/docs/component-specs-ko-KR.html)를 보세요.

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4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/docs/05-reusable-components.ko-KR.md
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Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ prev: multiple-components-ko-KR.html
next: transferring-props-ko-KR.html
---

인터페이스를 설계할 때, 공통적으로 사용되는 디자인 요소들(버튼, 폼 필드, 레이아웃 컴포넌트 등)을 잘 정의된 인터페이스의 재사용 가능한 컴포넌트로 분해합니다. 이런 방법으로 다음에 UI를 구축할 때에는 훨씬 적은 코드로 만들 수 있습니다. 이 말은 더 빠른 개발 시간, 더 적은 버그, 더 적은 용량으로 할 수 있다는 뜻이죠.
인터페이스를 설계할 때, 공통적으로 사용되는 디자인 요소들(버튼, 폼 필드, 레이아웃 컴포넌트 등.)을 잘 정의된 인터페이스의 재사용 가능한 컴포넌트로 분해합니다. 이런 방법으로 다음에 UI를 구축할 때에는 훨씬 적은 코드로 만들 수 있습니다. 이 말은 더 빠른 개발 시간, 더 적은 버그, 더 적은 용량으로 할 수 있다는 뜻이죠.


## Prop 검증
Expand Down Expand Up @@ -224,7 +224,7 @@ Counter.defaultProps = { initialCount: 0 };

### 자동 바인딩 안됨

메소드는 일반 ES6 클래스와 동일한 시멘틱을 따릅니다. `this`를 인스턴스에 자동으로 바인딩하지 않는다는 이야기입니다. 명시적으로 `.bind(this)`나 화살표 함수(arrow function) 사용하세요.
메소드는 일반 ES6 클래스와 동일한 시멘틱을 따릅니다. `this`를 인스턴스에 자동으로 바인딩하지 않는다는 이야기입니다. 명시적으로 `.bind(this)`[화살표 함수(arrow function)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions) `=>` 사용하세요.

### 믹스인 안됨

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6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/docs/06-transferring-props.ko-KR.md
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Expand Up @@ -83,7 +83,7 @@ React.render(
```

> 주의:
>
>
> 위의 예제에서는 `checked` prop 또한 마찬가지로 유효한 DOM 어트리뷰트입니다. 이런 식으로 구조의 해체(destructuring)를 하지 않으면 의도하지 않게 함께 전달될 수 있습니다.
미상의 `other` props을 전달할 때는 항상 구조 해체 패턴을 사용하세요.
Expand All @@ -102,7 +102,7 @@ var FancyCheckbox = React.createClass({

## 같은 Prop을 소비하고 전달하기

컴포넌트가 프로퍼티를 사용하지만 계속 넘겨야한다면, `checked={checked}`처럼 명시적으로 다시 넘길 수 있습니다. 리팩토링과 린트(lint)하기가 더 쉬우므로 이 방식이 `this.props` 객체 전부를 넘기는 것보다 낫습니다.
컴포넌트가 프로퍼티를 사용하지만 계속 넘기길 원한다면, `checked={checked}`처럼 명시적으로 다시 넘길 수 있습니다. 리팩토링과 린트(lint)하기가 더 쉬우므로 이 방식이 `this.props` 객체 전부를 넘기는 것보다 낫습니다.

```javascript
var FancyCheckbox = React.createClass({
Expand All @@ -125,7 +125,7 @@ var FancyCheckbox = React.createClass({
```

> 주의:
>
>
> 순서는 중요합니다. `{...other}`를 JSX props 이전에 넣는 것으로 컴포넌트의 사용자가 확실히 그것들을 오버라이드 할 수 없게 합니다. 위의 예제에서는 input이 `"checkbox"` 타입인 것을 보장합니다.
<a name="rest-and-spread-properties-..."></a>
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/08.1-more-about-refs.ko-KR.md
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Expand Up @@ -141,7 +141,7 @@ Refs는 반응적인 `props`와 `state` 스트리밍을 통해서는 불편했

- 컴포넌트 클래스에 public 메소드(ex. Typeahead의 reset)를 선언할 수 있으며 refs를 통해 그를 호출할 수 있습니다. (ex. `this.refs.myTypeahead.reset()`)
- DOM을 측정하기 위해서는 거의 항상 `<input />` 같은 "기본" 컴포넌트를 다루고 `React.findDOMNode(this.refs.myInput)`를 통해 그 기저의 DOM 노드에 접근해야 합니다. Refs는 이 일을 확실하게 수행하는 몇 안 되는 실용적인 방법의 하나입니다.
- Refs는 자동으로 기록을 관리합니다! 자식이 파괴되면, 그의 ref도 마찬가지로 파괴됩니다. 참조를 유지하기 위해 뭔가 미친 짓을 하지 않는 한, 메모리 걱정은 하지 않아도 됩니다.
- Refs는 자동으로 관리합니다! 자식이 파괴되면, 그의 ref도 마찬가지로 파괴됩니다. 참조를 유지하기 위해 뭔가 미친 짓을 하지 않는 한, 메모리 걱정은 하지 않아도 됩니다.

### 주의:

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37 changes: 35 additions & 2 deletions docs/docs/10.1-animation.ko-KR.md
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Expand Up @@ -85,9 +85,42 @@ var TodoList = React.createClass({
}
```

### 처음 마운트에서 애니메이션 하기

`ReactCSSTransitionGroup`은 컴포넌트를 처음 마운트할 때 추가 트렌지션 단계를 추가하기 위해, 선택적인 prop `transitionAppear`를 제공합니다. 일반적으로 처음 마운트할 때 트렌지션 단계를 넣지 않기 때문에 `transitionAppear`의 기본 값은 `false`입니다. 뒤의 예제는 `transitionAppear` prop에 `true` 값을 넘기고 있습니다.

```javascript{3-5}
render: function() {
return (
<ReactCSSTransitionGroup transitionName="example" transitionAppear="true">
<h1>Fading at Initial Mount</h1>
</ReactCSSTransitionGroup>
);
}
```

처음 마운트할 때 `ReactCSSTransitionGroup``example-appear` CSS 클래스를 받고 그 다음에 `example-appear-active` CSS 클래스가 추가됩니다.

```css
.example-appear {
opacity: 0.01;
transition: opacity .5s ease-in;
}

.example-appear.example-appear-active {
opacity: 1;
}
```

처음 마운트할 때, `ReactCSSTransitionGroup`의 모든 자식은 `appear`하지만 `enter`하지 않습니다. 하지만, 존재하는 `ReactCSSTransitionGroup`에 추가되는 모든 자식은 `enter`하지만 `appear`하지 않습니다.

> 주의:
>
> `transitionAppear` prop은 버전 `0.13`에서 `ReactCSSTransitionGroup`에 추가되었습니다. 하위 호환성을 생각해서, 기본 값은 `false`로 설정되어 있습니다.
### 애니메이션 그룹이 작동하려면 마운트가 필요

자식들에게 트랜지션을 적용하려면 `ReactCSSTransitionGroup`은 이미 DOM에 마운트되어 있어야 합니다. 예를 들어, 밑의 코드는 동작하지 않을 것입니다. 왜냐하면 `ReactCSSTransitionGroup` 안에서 새 아이템을 마운트하는 대신 새 아이템과 같이 `ReactCSSTransitionGroup`를 마운트했기 때문입니다. 이 것을 위에 있는 [시작하기](#getting-stared) 항목과 비교해보세요.
자식들에게 트랜지션을 적용하려면 `ReactCSSTransitionGroup`은 이미 DOM에 마운트되어 있거나 prop `transitionAppear``true`로 설정되어야만 합니다. 예를 들어, 밑의 코드는 동작하지 않을 것입니다. 왜냐하면 `ReactCSSTransitionGroup` 안에서 새 아이템을 마운트하는 대신 새 아이템과 같이 `ReactCSSTransitionGroup`를 마운트했기 때문입니다. 이 것을 위에 있는 [시작하기](#getting-stared) 항목과 비교해보세요.

```javascript{12-15}
render: function() {
Expand All @@ -111,7 +144,7 @@ var TodoList = React.createClass({

### 아이템 하나이거나 없을 때의 애니메이션

위의 에제에서 `ReactCSSTransitionGroup`에 아이템 목록을 렌더했지만, `ReactCSSTransitionGroup`의 자식은 하나이거나 없을 수도 있습니다. 이는 한 엘리먼트가 들어오고 나가는 것의 애니메이션을 가능하게 합니다. 비슷하게, 현재 엘리먼트가 나가는 동안 새 앨리먼트의 애니메이션을 하면, 새 엘리먼트가 현재 엘리먼트를 교체하는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어 이렇게 간단한 이미지 회전 베너(carousel)를 구현할 수 있습니다.
위의 예제에서 `ReactCSSTransitionGroup`에 아이템 목록을 렌더했지만, `ReactCSSTransitionGroup`의 자식은 하나이거나 없을 수도 있습니다. 이는 한 엘리먼트가 들어오고 나가는 것의 애니메이션을 가능하게 합니다. 비슷하게, 현재 엘리먼트가 나가는 동안 새 앨리먼트의 애니메이션을 하면, 새 엘리먼트가 현재 엘리먼트를 교체하는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어 이렇게 간단한 이미지 회전 베너(carousel)를 구현할 수 있습니다.

```javascript{10-12}
var ReactCSSTransitionGroup = React.addons.CSSTransitionGroup;
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/10.7-update.ko-KR.md
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Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ next: pure-render-mixin-ko-KR.html

React에서는 mutation을 포함해 어떤 데이터 관리 방식도 사용하실 수 있습니다. 하지만 애플리케이션의 성능이 중요한 부분에서 불변의(immutable) 데이터를 사용할 수 있다면, 쉽게 빠른 `shouldComponentUpdate()` 메소드를 구현해 애플리케이션의 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.

JavaScript에서 불변성의 데이터를 다루는 것은 [Clojure](http://clojure.org/)같이 그것을 위해 디자인된 언어로 다루는 것보다는 어렵습니다. 하지만, React는 간단한 불변성 헬퍼를 제공합니다. `update()`는 이런 종류의 데이터를 근본적인 변화 *없이* 쉽게 다루도록 해줍니다.
JavaScript에서 불변성의 데이터를 다루는 것은 [Clojure](http://clojure.org/)같이 그것을 위해 디자인된 언어로 다루는 것보다는 어렵습니다. 하지만, React는 간단한 불변성 헬퍼를 제공합니다. `update()`는 이런 종류의 데이터를 근본적인 변화 *없이* 쉽게 다루도록 해줍니다. Immutable-js에 관한 좀 더 자세한 정보는 페이스북의 [Immutable-js](https://facebook.github.io/immutable-js/docs/)[성능 심화](react/docs/advanced-performance-ko-KR.html)을 참조하세요.

## 주요 아이디어

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8 changes: 4 additions & 4 deletions docs/docs/11-advanced-performance.ko-KR.md
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Expand Up @@ -41,7 +41,7 @@ shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {

C1과 C3의 `shouldComponentUpdate``true`를 반환했기 때문에 React는 하위 노드로 내려가 그들을 확인합니다. C6는 `true`를 반환했네요; 이는 가상의 DOM과 같지 않기 때문에 DOM의 조정이 일어났습니다. 마지막으로 흥미로운 사례는 C8입니다. React가 이 노드를 위해 가상의 DOM을 작동했지만, 노드가 이전의 것과 일치했기 때문에 DOM의 조정을 일어나지 않았습니다.

React가 C6에만 DOM 변경을 수행한 것을 확인하세요. 이는 필연적이었습니다. C8의 경우는 가상의 DOM과 비교를 해 제외되었고, C2의 하위 트리와 C7은 `shouldComponentUpdate` 단계에서 제외되어 가상의 DOM은 구동조차 되지 않았습니다.
React가 C6에만 DOM 변경을 수행한 것을 확인하세요. 이는 필연적이었습니다. C8의 경우는, 가상의 DOM과 비교를 해 제외되었고, C2의 하위 트리와 C7은 `shouldComponentUpdate` 단계에서 제외되어 가상의 DOM은 구동조차 되지 않았습니다.

자 그럼, 어떻게 `shouldComponentUpdate`를 구현해야 할까요? 문자열 값을 렌더하는 컴포넌트를 생각해보죠.

Expand Down Expand Up @@ -90,15 +90,15 @@ React.createClass({
this.props.value !== nextProps.value; // true
```

문제는 prop이 실제로 변경되지 않았을 때도 `shouldComponentUpdate``true`를 반환할 거라는 겁니다. 이를 해결하기 위한 대안으로 아래와 같이 구현해 볼 수 있습니다:
문제는 prop이 실제로 변경되지 않았을 때도 `shouldComponentUpdate``true`를 반환할 거라는 겁니다. 이를 해결하기 위한 대안으로, 아래와 같이 구현해 볼 수 있습니다:

```javascript
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
return this.props.value.foo !== nextProps.value.foo;
}
```

기본적으로, 우리는 변경을 정확히 추적하기 위해서 깊은 비교를 해야 했습니다. 이 방법은 성능 면에서 제법 비싸고 각각의 모델마다 다른 깊은 등식 코드를 작성해야 하므로 확장이 힘들어 집니다. 심지어 객체 참조를 신중히 관리하지 않는다면 작동하지도 않을 수 있습니다. 컴포넌트가 부모에 의해 다뤄지는 경우를 살펴보죠:
기본적으로, 우리는 변경을 정확히 추적하기 위해서 깊은 비교를 해야 했습니다. 이 방법은 성능 면에서 제법 비쌉니다. 각각의 모델마다 다른 깊은 등식 코드를 작성해야 하므로 확장이 힘들어 집니다. 심지어 객체 참조를 신중히 관리하지 않는다면 작동하지도 않을 수 있습니다. 컴포넌트가 부모에 의해 다뤄지는 경우를 살펴보죠:

```javascript
React.createClass({
Expand Down Expand Up @@ -200,6 +200,6 @@ this.messages = this.messages.push(new Message({
});
```
자료구조가 불변이기 때문에 push 함수의 결과를 this.messages에 할당할 필요가 있으니 주의하세요.
자료구조가 불변이기 때문에 push 함수의 결과를 `this.messages` 할당할 필요가 있으니 주의하세요.
React 측에서는, 컴포넌트의 state를 보존하기 위해 immutable-js 자료구조를 사용한다면, 모든 컴포넌트에 `PureRenderMixin`을 혼합해 다시 렌더링하는 프로세스를 중단할 수 있습니다.
2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/docs/ref-02-component-api.ko-KR.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -32,7 +32,7 @@ setState({mykey: '새로운 값'});
```javascript
setState(function(previousState, currentProps) {
return {myInteger: previousState.myInteger + 1};
});`
});
```

두번째 인자는 선택적이며, `setState`가 한번 완료되고 컴포넌트가 다시 렌더 되었을때 실행되는 콜백 함수입니다.
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