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//Declarando variaveis
let prata = 0;
let saude = 0;
let xp = 0;
let lutando = 0;
let saudeMonstro;
let arma_atual = 0;
let mochila = ["Graveto"];
const body = document.querySelector('.estrutura');
const cabecalho_jogo = document.querySelector('.cabecalho-jogo');
const btn_voltar = document.querySelector('#btn-voltar');
const btn_home = document.querySelector('#btn-home');
const xp_text = document.querySelector('#info-xp');
const prata_text = document.querySelector('#info-prata');
const saude_text = document.querySelector('#info-saude');
const arma_text = document.querySelector('#info-arma');
const stts_monstro = document.querySelector('.stts-monstro');
const nome_monstro = document.querySelector('#nome-monstro');
const saude_monstro = document.querySelector('#saude-monstro');
const titulo = document.querySelector('#info-titulo');
const subtitulo_1 = document.querySelector('#subtitulo-escolha1');
const subtitulo_2 = document.querySelector('#subtitulo-escolha2');
const subtitulo_3 = document.querySelector('#subtitulo-escolha3');
const img_1 = document.querySelector('#img-1');
const img_2 = document.querySelector('#img-2');
const img_3 = document.querySelector('#img-3');
const btn_1 = document.querySelector('#btn-1');
const btn_2 = document.querySelector('#btn-2');
const btn_3 = document.querySelector('#btn-3');
const info_persona = document.querySelector('.info-persona');
//Criando objetos das armas
const armas = [
{nome: 'Graveto', poder: 5},
{nome: 'Panela', poder: 30},
{nome: 'Machado', poder: 50},
{nome: 'Espada', poder: 100}
]
const monstros = [
{nome: 'Piruba', level: 2, saudeM: 15},
{nome: 'Cazabin', level: 8, saudeM: 60},
{nome: 'Piruba', level: 20, saudeM: 300},
]
//Criando objetos para facilitar
const referencias = [
{
nome: "praça central",
subtitulo: ["Loja", "Arena", "Missões"],
btn_texto: ["Lojinha", "Caverna", "Ganha-Pão"],
imagem: ['image/fundo-loja-clara.jpg', 'image/fundo-arena-clara.jpg', 'image/fundo-missoes-clara.jpg'],
btn_funcao: [irLoja, irCaverna, irMissao]
},
{
nome: "loja",
subtitulo: ["Saúde", "XP", "Arma"],
btn_texto: ["+10 Saúde", "+5 XP", "Arma"],
imagem: ['image/saude-pixel.png', 'image/xp-pixel.png', 'image/espada-pixel.png'],
btn_funcao: [comprarSaude, comprarXp, comprarArma]
},
{
nome: "caverna",
subtitulo: ["Monstro lv1", "Monstro lv2", "Dragão"],
btn_texto: ["Piruba", "Cazabin", "Dragão"],
imagem: ['image/monst-1.jpg', 'image/monst-2.jpg', 'image/dragao.jpg'],
btn_funcao: [lutarMonstro1, lutarMonstro2, lutarDragao]
},
{
nome: "missao",
subtitulo: ["1", "2", "3"],
imagem: ['image/fundo-adivinhar1.png', 'image/fundo-adivinhar2.png', 'image/fundo-adivinhar3.png'],
btn_texto: ["1", "2", "3"],
btn_funcao: [adivinhar, adivinhar, adivinhar]
},
{
nome: "lutar",
subtitulo: ["Atacar", "Desviar", "Correr"],
btn_texto: ["Atacar", "Desviar", "Correr"],
imagem: ['image/atacar-pixel.png', 'image/desviar-pixel.png', 'image/fundo-praca-clara.jpg' ],
btn_funcao: [atacar, desviar, correr]
},
{
nome: "personagem",
subtitulo: ["Arqueiro", "Feiticeira", "Pirata"],
btn_texto: ["Catatau", "Verruguinha", "Saca-Rolhas"],
imagem: ['image/arc-sem-fundo.png', 'image/bruxa-sem-fundo.png', 'image/pirata-sem-fundo.png'],
btn_funcao: [personagemCazabin, personagemVerruguinha, personagemSacaRolhas]
},
{
nome: "kill monstro",
subtitulo: ["Praça", "Praça", "Praça"],
btn_texto: ["Praça", "Praça", "Praça"],
imagem: ['image/fundo-praca-clara.jpg', 'image/fundo-praca-clara.jpg', 'image/fundo-praca-clara.jpg'],
btn_funcao: [irPraca, irPraca, irPraca]
},
{
nome: "perdeu",
subtitulo: ["Replay?", "Replay?", "Replay?"],
btn_texto: ["Replay", "Replay", "Replay"],
imagem: ['image/fundo-reset.png', 'image/fundo-reset.png', 'image/fundo-reset.png'],
btn_funcao: [irPersonagens, irPersonagens, irPersonagens]
},
{
nome: "ganhou",
subtitulo: ["Replay?", "Replay?", "Replay?"],
btn_texto: ["Replay", "Replay", "Replay"],
imagem: ['image/fundo-teste.png', 'image/fundo-teste.png', 'image/fundo-teste.png'],
btn_funcao: [irPersonagens, irPersonagens, irPersonagens]
}
]
//Inicializando botões
btn_1.onclick = personagemCazabin;
btn_2.onclick = personagemVerruguinha;
btn_3.onclick = personagemSacaRolhas;
btn_voltar.onclick = startGame;
btn_home.onclick = irPersonagens;
//Funções com os personagens
function personagemCazabin() {
console.log("Cazabin clicado");
prata += 100;
saude += 100;
prata_text.innerText = prata;
saude_text.innerText = saude;
xp_text.innerText = xp;
irPraca();
startGame();
info_persona.style.display = 'none';
}
function personagemVerruguinha() {
console.log("Verruguinha clicado");
prata += 80;
saude += 120;
prata_text.innerText = prata;
saude_text.innerText = saude;
xp_text.innerText = xp;
irPraca();
startGame();
info_persona.style.display = 'none';
}
function personagemSacaRolhas() {
console.log("Saca-Rolhas clicado");
prata += 120;
saude += 80;
prata_text.innerText = prata;
saude_text.innerText = saude;
xp_text.innerText = xp;
irPraca();
startGame();
info_persona.style.display = 'none';
}
//Função para atualizar as informações na tela de acordo com o objeto referenciado
function atualizar(referencia) {
subtitulo_1.innerText = referencia["subtitulo"][0];
subtitulo_2.innerText = referencia["subtitulo"][1];
subtitulo_3.innerText = referencia["subtitulo"][2];
img_1.setAttribute('src', referencia["imagem"][0]);
img_2.setAttribute('src', referencia["imagem"][1]);
img_3.setAttribute('src', referencia["imagem"][2]);
btn_1.innerText = referencia["btn_texto"][0];
btn_2.innerText = referencia["btn_texto"][1];
btn_3.innerText = referencia["btn_texto"][2];
btn_1.onclick = referencia["btn_funcao"][0];
btn_2.onclick = referencia["btn_funcao"][1];
btn_3.onclick = referencia["btn_funcao"][2];
}
//Funções para ir aos locais do jogo
function irPraca() {
atualizar(referencias[0]);
btn_voltar.style.display = 'none';
body.style.backgroundImage = "url(image/Fundo-Praca.jpg)";
titulo.innerText = "Qual o seu destino?";
stts_monstro.style.display = 'none';
info_persona.style.display = 'none';
}
function irLoja() {
atualizar(referencias[1]);
body.style.backgroundImage = "url(image/Fundo-Loja.jpg)";
titulo.innerText = "Faça sua compra: ";
btn_voltar.style.display = 'block';
}
function irCaverna() {
atualizar(referencias[2]);
body.style.backgroundImage = "url(image/Fundo-Arena.jpg)";
titulo.innerText = "Lute com um deles: ";
btn_voltar.style.display = 'block';
}
function irMissao() {
atualizar(referencias[3]);
body.style.backgroundImage = "url(image/Fundo-Missoes.jpg)";
titulo.innerText = "Vai tentar a sorte?";
btn_voltar.style.display = 'block';
}
function irPersonagens() {
atualizar(referencias[5]);
body.style.backgroundImage = "url(image/Fundo-principal.jpg)";
titulo.innerText = "Escolha um personagem: ";
prata = 0;
saude = 0;
xp = 0;
prata_text.innerText = prata;
saude_text.innerText = saude;
xp_text.innerText = xp;
cabecalho_jogo.style.display = 'none';
info_persona.style.display = 'block';
}
function lutar() {
titulo.innerText = "Faça sua jogada"
stts_monstro.style.display = 'flex';
atualizar(referencias[4]);
saudeMonstro = monstros[lutando].saudeM;
nome_monstro.innerText = monstros[lutando].nome;
saude_monstro.innerText = saudeMonstro;
}
//Funções dentro do jogo - Comprar
function comprarSaude() {
console.log('Saude - Clicado');
if (prata >= 10) {
prata -= 10;
prata_text.innerText = prata;
saude += 10;
saude_text.innerText = saude;
}
}
function comprarXp() {
console.log('Xp - Clicado');
if (prata >= 5) {
prata -= 5;
prata_text.innerText = prata;
xp += 5;
xp_text.innerText = xp;
}
}
function comprarArma() {
if (arma_atual < armas.length - 1) {
if (prata >= 30) {
prata -= 30;
arma_atual++;
prata_text.innerText = prata;
let nova_arma = armas[arma_atual].nome;
mochila.push(nova_arma);
arma_text.innerText = nova_arma;
}
}
}
//Funções dentro do jogo - Caverna
function lutarMonstro1() {
console.log('Monstro 1- Clicado');
lutando = 0;
lutar();
}
function lutarMonstro2() {
console.log('Mosntro 2- Clicado');
lutando = 1;
lutar();
}
function lutarDragao() {
console.log('Dg - Clicado');
lutando = 2;
lutar();
}
//Funções dentro do jogo - lutar
function atacar() {
saude -= getValorAtaqueMonstro(monstros[lutando].level);
if (monstroHit()) {
saudeMonstro -= armas[arma_atual].poder + Math.floor(Math.random() * xp) + 1;
}
saude_text.innerText = saude;
saude_monstro.innerText = saudeMonstro;
if (saude <= 0) {
perdeu();
} else if (lutando === 2) {
venceu();
} else {
destruirMonstro();
}
}
//Funções dentro da função atacar
function getValorAtaqueMonstro(level) {
const hit = (level * 5) - (Math.floor(Math.random() * xp));
console.log(hit);
return hit > 0 ? hit : 0;
}
function monstroHit() {
return Math.random() > .2 || saude < 20;
}
function desviar() {
}
function correr() {
irPraca();
}
//Funções dentro do jogo - Missões
function adivinhar() {
console.log('Clicado');
}
//Função para começar/reiniciar o jogo
function startGame() {
cabecalho_jogo.style.display = 'flex';
body.style.backgroundImage = "url(image/Fundo-Praca.jpg)";
titulo.innerText = "Qual o seu destino?";
atualizar(referencias[0]);
//info_persona.style.display = 'none';
btn_voltar.style.display = 'none';
stts_monstro.style.display = 'none';
}
//Funções para declara vitoria, perda ou destruição do monstro
function destruirMonstro() {
prata += Math.floor(monstros[lutando].level * 6.7);
xp += monstros[lutando].level;
prata_text.innerText = prata;
xp_text.innerText = xp;
atualizar(referencias[6]);
}
function perdeu() {
atualizar(referencias[7]);
}
function ganhou() {
atualizar(referencias[8]);
}
//arrumar o info-persona