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4주차 스프린트 계획 회의 (21.11.15)
김승현 edited this page Nov 15, 2021
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1 revision
- 소켓통신을 기반 마인드 맵 생성, 수정, 삭제 이용
- 마인드맵 상태에 따른 스타일 반영
- 소켓 이벤트 타입과 값
- 원활한 소켓 통신
- 마인드 맵 기능 구현 완료
- 마인드 맵의 의도한 기능들이 모두 정상적으로 동작한다.
- 마인드맵 상태에 따라 스타일이 변화한다.
- 사용자가 노드를 편집하면 히스토리에 저장된다.
- 히스토리에 변경로그를 반영한다.
- 히스토리 변경 사항들이 애니메이션 효과로 보여진다.
- history, snapshot table
- 유저가 로그인한 상태여야 한다.
- 히스토리 데이터가 있어야한다.
- 마인드맵에 노드를 생성,삭제,수정 할 수 있다.
- 히스토리 내역을 볼 수 있다.
- 내역을 클릭하면 그 때의 마인드맵이 그려진다.
- 프로젝트의 칸반보드를 보여준다.
- 로그인된 유저
- 칸반보드 페이지
- task 노드
- 유저는 로그인 된 상태로, 프로젝트의 참여자여야 한다.
- task 노드에 작업 상태, 스프린트, 담당자를 지정할 수 있는 상태여야 한다.
- task를 드래그 앤 드롭으로 보드 간에 이동할 수 있다.
- 담당자 혹은 스프린트에 따라 필터링을 통해 해당하는 task만 담긴 칸반보드를 볼 수 있다.
- task가 속해 있는 보드가 바뀌면 상태도 업데이트 된다.
- 유저에게 할당된 task만 이동할 수 있다.
- 프로젝트의 백로그를 보여준다.
- 완성된 마인드맵 데이터
- 필터링 조건
- 마인드맵 데이터가 완성
- 마인드맵 수정 소켓 요청 완성
- 필터링 버튼
- 전체 마인드맵 데이터가 순서대로 백로그를 확인할 수 있어야한다.
- 수정 모달창을 통해 노드 정보를 수정할 수 있어야 한다.
- 필터링을 통해 해당 백로그만 확인할 수 있어야 한다.