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RS_VersionLayer.js
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//================================================================
// RS_VersionLayer.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2015 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @plugindesc (v1.0.2) This plugin allows you to show up the version anywhere. <RS_VersionLayer>
* @author biud436
*
* @param Version
* @desc Indicate the text with a version
* @default 1.0
*
* @param visible
* @type boolean
* @desc set whether the version shows up on the screen
* @default true
*
* @param --- Font
*
* @param textSize
* @parent --- Font
* @desc Specify a size of the version text
* @default 14
*
* @param textColor
* @parent --- Font
* @desc Specify a color of the version text
* @default rgb(56, 150, 119)
*
* @param outlineColor
* @parent --- Font
* @desc Specify a outline color of the version text
* @default rgb(255, 255, 255)
*
* @param outlineWidth
* @parent --- Font
* @desc Specify a outline width of the version text
* @default 2
*
* @param defaultText
* @parent --- Font
* @desc Specify the prefix in front a text
* @default Version :
*
* @param textAlign
* @parent --- Font
* @type select
* @desc Sets up a text align as you want
* @default right
* @option left
* @option center
* @option right
*
* @param opacity
* @parent --- Font
* @type number
* @desc Sets up the text opacity
* @default 255
* @min 0
* @max 255
*
* @param -- Position
*
* @param Position
* @parent -- Position
* @type select
* @desc Specify either 'Bottom' or 'Top' positions.
* @default Bottom
* @option Bottom
* @option Top
*
* @help
* -----------------------------------------------------------------------------
* Plugin Commands
* -----------------------------------------------------------------------------
*
* The command is that shows a version text :
* VersionLayer true
*
* The command is that hides a version text :
* VersionLayer false
*
* -----------------------------------------------------------------------------
* Version Log
* -----------------------------------------------------------------------------
* 2015.12.13 (v1.0.0) - First Release
* 2016.08.23 (v1.0.1) - Fixed and Added Parameters.
* 2016.08.23 (v1.0.2) - Added position parameter.
*/
/*:ko
* @plugindesc (v1.0.2) 버전 텍스트를 화면에 표시합니다. <RS_VersionLayer>
* @author 러닝은빛(biud436)
*
* @param Version
* @text 버전
* @desc 버전을 기입하세요 (eval 구문으로 실행된 후 문자열화 됩니다.)
* @default 1.0
*
* @param visible
* @text 초기화 시 표시 여부
* @type boolean
* @desc 화면에 버전을 표시 할 지 여부를 설정합니다.
* @default true
*
* @param --- Font
* @text 폰트
*
* @param textSize
* @text 폰트 크기
* @parent --- Font
* @desc 버전 텍스트의 폰트 크기를 설정하세요.
* @default 14
*
* @param textColor
* @text 텍스트 색상
* @parent --- Font
* @desc 버전 텍스트의 색상을 설정합니다.
* @default rgb(56, 150, 119)
*
* @param outlineColor
* @text 테두리 색상
* @parent --- Font
* @desc 버전 텍스트의 텍스트 테두리 색상을 설정합니다.
* @default rgb(255, 255, 255)
*
* @param outlineWidth
* @text 테두리 굵기
* @parent --- Font
* @desc 버전 텍스트의 텍스트 테두리 굵기를 설정합니다.
* @default 2
*
* @param defaultText
* @text 기본 텍스트
* @parent --- Font
* @desc 버전 텍스트 보다 먼저 표시될 머릿말을 설정합니다.
* @default Version :
*
* @param textAlign
* @text 텍스트 정렬 방향
* @parent --- Font
* @type select
* @desc 텍스트 정렬 방향을 left, center, right 중에 하나를 선택할 수 있습니다.
* @default right
* @option left
* @option center
* @option right
*
* @param opacity
* @text 투명도
* @parent --- Font
* @type number
* @desc 텍스트의 투명도를 설정합니다.
* @default 255
* @min 0
* @max 255
*
* @param -- Position
* @text 위치 설정
*
* @param Position
* @text 위치
* @parent -- Position
* @type select
* @desc 버전 레이어의 위치 값을 설정합니다. (y 값 자동 계산)
* @default Bottom
* @option Bottom
* @value 바닥
* @option Top
* @value 위
*
* @help
* -----------------------------------------------------------------------------
* 플러그인 명령에 대해...
* -----------------------------------------------------------------------------
*
* 다음 명령으로 버전 텍스트를 화면에 표시할 수 있습니다. 초기화 시 나타나지 않게
* 해놓으신 분들은 이 명령을 사용하여 활성화 할 수 있을 것입니다.
* VersionLayer true
*
* 다음 명령은 버전 레이어를 화면에서 감춰 렌더링되지 않게 합니다.
* VersionLayer false
*
* -----------------------------------------------------------------------------
* 변동 사항
* -----------------------------------------------------------------------------
* 2015.12.13 (v1.0.0) - First Release
* 2016.08.23 (v1.0.1) - Fixed and Added Parameters.
* 2016.08.23 (v1.0.2) - Added position parameter.
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.RS_VersionLayer = true;
(function () {
var parameters = $plugins.filter(function(i) {
return i.description.contains("<RS_VersionLayer>");
})
parameters = (parameters.length > 0) && parameters[0].parameters;
var params = [
String(eval(parameters["Version"] || '1.0')),
Number(parameters['fontSize'] || 14),
String(parameters['textColor'] || "rgb(56, 150, 119)"),
String(parameters['outlineColor'] || "rgb(255, 255, 255)"),
Number(parameters['outlineWidth'] || 2),
String(parameters['defaultText'] || 'Version : '),
String(parameters['textAlign'] || 'right'),
Boolean(parameters['visible'] === 'true'),
Number(parameters['opacity'] || 255),
String(parameters['Position'] || 'Top'),
false
];
//----------------------------------------------------------------------------
// VersionLayer
//
//
function VersionLayer() {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
VersionLayer.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
VersionLayer.prototype.constructor = VersionLayer;
VersionLayer.prototype.initialize = function (bitmap) {
Sprite.prototype.initialize.call(this, bitmap);
this.refresh();
};
VersionLayer.prototype.refresh = function () {
if(!this.bitmap) return;
var width = this.bitmap.width;
var height = this.bitmap.height;
this.visible = params[7];
this.opacity = params[8];
this.bitmap.clear();
this.bitmap.fontSize = params[1];
this.bitmap.textColor = params[2];
this.bitmap.outlineColor = params[3];
this.bitmap.outlineWidth = params[4];
this.bitmap.drawText(params[5] + ' ' + params[0], 0, 0, width, height, params[6]);
};
VersionLayer.prototype.update = function () {
Sprite.prototype.update.call(this);
if(params[10]) {
this.refresh();
params[10] = false;
}
};
//----------------------------------------------------------------------------
// Scene_Base
//
//
var alias_Scene_Base_create = Scene_Base.prototype.create;
Scene_Base.prototype.create = function() {
alias_Scene_Base_create.call(this);
this.createVersionLayer();
};
var alias_Scene_Base_start = Scene_Base.prototype.start;
Scene_Base.prototype.start = function () {
alias_Scene_Base_start.call(this);
this.addVersionLayer();
};
var alias_Scene_Base_terminate = Scene_Base.prototype.terminate;
Scene_Base.prototype.terminate = function () {
if(alias_Scene_Base_terminate) alias_Scene_Base_terminate.call(this);
this.removeChild(this._versionLayer);
};
Scene_Base.prototype.createVersionLayer = function () {
var pos = params[9].toLowerCase();
var padding = 1;
var fontSize = params[1] + 2;
this._versionLayer = new VersionLayer(new Bitmap(Graphics.boxWidth, fontSize));
this._versionLayer.y = (pos === 'bottom') ? (Graphics._renderer.height - fontSize - padding) : padding;
};
Scene_Base.prototype.addVersionLayer = function () {
var length = this.children.length;
this.addChildAt(this._versionLayer, length);
};
//----------------------------------------------------------------------------
// Game_Interpreter
//
//
var alias_Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
alias_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
if(command === "VersionLayer") {
switch(args[0]) {
case 'true':
params.splice(7, 1, true);
params.splice(10, 1, true);
break;
case 'false':
params.splice(7, 1, false);
params.splice(10, 1, true);
break;
}
}
};
})();