- Items (im Radius)
- Kultur (inselweit)
- Feste (inselweit)
- Zeitung (teil-global)
- Buffs (global)
- Optimierungen:
- Handelskammer
- Rathaus
- Hafenmeisterei
- Quartier
- Kultur:
- Zoo
- Museum
- Botanischer Garten
- Global
- Produktivität
- Handelskammer
- Produktivität
- Ersetzte Ausgangsmaterialien
- Zusatzwaren
- Rathaus
- Zusatzversorgung
- Erhält x wenn y (x = Gebäude|Gut)
- Bedürfnis-Bonus
- Zusatzversorgung
- Wohnhäuser
- bestimmte Stufen
- alle
- Produktionsgebäude
- alle
- einzelne Typen
- später:
Gruppen von Typen / Branchen (Alkohol, ...)
- Global
- Fruchtbarkeit
- Handelskammer
- Unterhaltskosten
- Fruchtbarkeit
- Wareneingang (nur 1 Item)
- Produzierte Menge (nur 2 Items)
- Anzahl Module
- Ersatzarbeitskräfte
- Arbeitskräfte erforderlich
- Rathaus
- Zusatzeinkommen
- Arbeitskräfte pro Haus
- Einwohner max. + Zusätzliche Einwohner (durch Gut)
- liefert Elektrizität (radius)
- Zwischenfallrisiko (insel, opti)
- Attraktivität (radius, insel)
- Mehr Besucher (radius, insel)
- Walddichte (radius)
- Produktionsgebäude
- Gruppen von Typen / Branchen (Alkohol, ...)
- Musik-Pavilion (nur Attraktivität auf Kultur-Sets)
- Schiffe (allg. oder einer von 5 Typen)
- Schiffszeug