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from random import randint
from clases import Asentamiento, Camino, Jugador
ORDEN_ESPECIAL = False
def tirar_dados():
return randint(1, 6) + randint(1, 6)
def rellenar_tablero(tablero):
once = [2, 12]
twice = [3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11]
n_used = [None]*19
n_used[9] = 7
num = randint(2, 12)
pos = randint(1, 19) - 1
while None in n_used:
if pos == 9:
pos = randint(1, 19) - 1
elif num == 7:
num = randint(2, 12)
elif num in once and num in n_used:
num = randint(2, 12)
elif num in twice and n_used.count(num) >= 2:
num = randint(2, 12)
else:
n_used[pos] = num
tablero.colocar_numero(pos+1, num)
num = randint(2, 12)
pos = randint(1, 19) - 1
print(n_used)
m_used = [None]*19
materials = ["Ladrillo", "Piedra", "Trigo", "Lana", "Madera"]
three = ["Ladrillo", "Piedra"]
four = ["Trigo", "Lana", "Madera"]
mat = materials[randint(1, 5) - 1]
pos = randint(1, 19) - 1
while None in m_used:
if pos == 9:
m_used[pos] = ""
pos = randint(1, 19) - 1
elif mat in three and m_used.count(mat) >= 3:
mat = materials[randint(1, 5) - 1]
elif mat in four and m_used.count(mat) >= 4:
mat = materials[randint(1, 5) - 1]
else:
m_used[pos] = mat
tablero.colocar_recurso(pos+1, mat)
mat = materials[randint(1, 5) - 1]
pos = randint(1, 19) - 1
m_used[9] = None
print(m_used)
def jugar_catan(jugadores,tablero):
fichasnums = {}
for jugador in jugadores:
fichasnums[jugador] = []
for jugador in jugadores:
for i in range(4):
a_valid = False
c_valid = False
if i%2 == 0:
if i == 0:
message = "Coloque primer asentamiento: "
else:
message = "Coloque segundo asentamiento: "
while not a_valid:
userinput = input(""+message).strip()
if userinput == "fin": return
ficha, vertice = userinput.split()
ficha, vertice = int(ficha), int(vertice)
if ficha in range(1, 20) and vertice in range(1, 7):
a_valid = True
ase = Asentamiento(jugador)
tablero.colocar_asentamiento(ficha, vertice, ase)
fichasnums[jugador].append(tablero.obtener_numero_de_ficha(ficha))
#Extra de recursos iniciales, puesto como documentación porque rompe los test (descomentar para probar)
""" if "segundo asentamiento" in message:
for f in range(19):
for j in range(6):
settle = tablero.obtener_asentamiento(f+1, j+1)
if settle == ase:
settle.jugador.añadir_recurso(tablero.obtener_recurso_de_ficha(f+1)) """
else:
if i == 1:
message = "Coloque primer camino: "
else:
message = "Coloque segundo camino: "
while not c_valid:
userinput = input(""+message).strip()
if userinput == "fin": return
ficha, vertice = userinput.split()
ficha, vertice = int(ficha), int(vertice)
if ficha in range(1, 20) and vertice in range(1, 7):
c_valid = True
tablero.colocar_camino(ficha, vertice, Camino(jugador))
#Turnos normales
playing = True
n = 0
while playing:
try:
turno_de = jugadores[n].nombre
except IndexError:
n = 0
turno_de = jugadores[n].nombre
print("Turno de "+turno_de)
num = tirar_dados()
for i in range(19):
if tablero.obtener_numero_de_ficha(i+1) == num:
for j in range(6):
settle = tablero.obtener_asentamiento(i+1, j+1)
if settle:
settle.jugador.añadir_recurso(tablero.obtener_recurso_de_ficha(i+1))
miturno = True
while miturno:
cinput = input("Inserte un comando: ").strip()
if "tra" in cinput:
command, p2, rd, cd, rr, cr = cinput.split()
cd, cr = int(cd), int(cr)
else:
try:
command, val1, val2 = cinput.split()
val1, val2 = int(val1), int(val2)
except:
command = cinput
if command == "fin":
playing = False
return
elif command == "pas":
print("turno pasado")
miturno = False
n+=1
elif command == "tra":
p2 = [p for p in jugadores if p2.lower() == p.nombre.lower()][0]
for r in range(cd):
p2.añadir_recurso(rd)
rd = [rd]*cd
jugadores[n].quitar_recursos(rd)
for r in range(cr):
jugadores[n].añadir_recurso(rr)
rr = [rr]*cr
p2.quitar_recursos(rr)
print(jugadores[n].nombre + "=" + str(jugadores[n].cantidad_recursos()))
print(p2.nombre + "=" + str(p2.cantidad_recursos()))
elif command == "ase":
mats = jugadores[n].cantidad_recursos()
if mats["Ladrillo"] >= 1 and mats["Madera"] >= 1 and mats["Lana"] >= 1 and mats["Trigo"] >= 1:
jugadores[n].quitar_recursos(["Ladrillo", "Madera", "Lana", "Trigo"])
tablero.colocar_asentamiento(val1, val2, Asentamiento(jugadores[n]))
elif command == "cam":
mats = jugadores[n].cantidad_recursos()
if mats["Ladrillo"] >= 1 and mats["Madera"] >= 1:
jugadores[n].quitar_recursos(["Ladrillo", "Madera"])
tablero.colocar_camino(val1, val2, Camino(jugadores[n]))
else:
pass