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#include "newTabuleiro.h"
#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
#include "Shader.hh"
newTabuleiro::newTabuleiro() { //construtor
}
newTabuleiro::~newTabuleiro() { //desconstrutor
clear();
}
void newTabuleiro::createTabuleiro() { //chama outra função da imagem
Imgs();
}
void newTabuleiro::Imgs() { //importa a imagem
tabuleiro.setTexture("grid.jpg");
}
void newTabuleiro::Draw(unsigned int width, unsigned int height, glm::vec3 cameraPos, glm::vec3 cameraFront, glm::vec3 cameraUp) { //desenha o tabuleiro
glm::vec3 tabulPosition[] = { //posição no tabuleirono mundo
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 2.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 4.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 5.0f),
glm::vec3(0.0f, 0.0f, 6.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 2.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 3.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 4.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 5.0f),
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 6.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 2.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 3.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 4.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 5.0f),
glm::vec3(2.0f, 0.0f, 6.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 2.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 3.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 4.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 5.0f),
glm::vec3(3.0f, 0.0f, 6.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 2.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 3.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 4.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 5.0f),
glm::vec3(4.0f, 0.0f, 6.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 0.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 1.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 2.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 3.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 4.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 5.0f),
glm::vec3(5.0f, 0.0f, 6.0f),
};
tabuleiro.bind(); //textura das nuvens
for (int x = 0; x < 42; x++) {
tabul = glm::mat4(1.0f);
tabul = glm::translate(tabul, tabulPosition[x]); //coloca cada cubo no mundo na sua posição
tabuleiro.setModel(tabul); //passa o model para o vertex.vs
tabuleiro.draw(width, height, cameraPos, cameraFront, cameraUp); // desenha os cubos do tabuleiro
}
tabuleiro.closeBind();
}
void newTabuleiro::clear() { //Limpa o objeto da classe cubo, do tabuleiro
tabuleiro.clear();
}