Taiko no Chi
Descrição: Um jogo de ritmo, inspirado no Friday Night Funkin e Taiko no Tatsujin, composto por bolinhas nas quais devem ser apertadas pelos botões F e J para as vermelhas e D e K para as azuis no momento em que estás estão em cima da bolinha cinza. As bolinhas saem da direita e vão para a esquerda.
A pontuação funciona assim: quando você apertar a bolinha no momento certo, você ganha 10 pontos, caso você não acerte voce não ganha pontos, quando a musica acabar se voce tiver acertado mais que 60% da bolinhas voc6e ganha, se não você perde.
Quando iniciar o jogo havera uma tela de inicio, que ao apertar x voce abrira a tela de instruções, c você abriar a tela de creditos e z para iniciar o jogo. Lembrando que para sair da tela de instrução e da tela de creditos é so apertar a tecla esc.
A musica e as sprites foram desenvolvidas por um dos integrantes do grupo.
Desenvolvedores:
- Guilherme-s-m, Guilherme dos Santos Martins
- glindenberg, Gustavo Lindenberg
- Vacbo, Pedro Portella
OBS: O integrante Gustavo não teve grande quantidade de participações pois não está em sintonia com o curso, e portanto não está tendo grandes avanços na matéria de design de software, por isso pedimos para que entenda que a nota de participação precisa ser dividida entre apenas os outros dois integrantes.
Como rodar o jogo?
- Para inicializar o jogo é necessário que você tenha instalado a biblioteca Pygame. Para isso, você deve abrir o seu terminal ou o Anaconda Prompt e digitar: pip install pygame.
- Depois é so rodar o codigo jogov1.py
Descrição das pastas:
- 'assets.py': Define as sprites, a musica e a animações.
- 'config.py': Cria algumas variaveis globais que serãoutilizadas para configurar o jogo.
- 'jogov1.py': Onde esta toda a lógica do jogo. Rode esse código para inicializar o jogo.
- 'música.py': Define os timings da música.
- 'sprites.py': Define as classes das sprites e das animações.
Vídeo