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BlenderでShapeKeyを変更してもUnityに反映されません #5

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sindharta opened this issue Mar 9, 2020 · 1 comment
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Comments

@sindharta
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Transferring issue from unity3d-jp/MeshSync#112

失礼します。

動作環境 : Unity 2019.2.9f1
Blender 2.80

上記の環境ですとShapeKeyの反映が正しく行われないようです。
例)
1.Blenderで単一ボーンをつけただけの立方体を用意します。
2.適当にBase以外の ShapeKey を作って変形します。(Keyの名前をKey1とします。)
3.Unity側に MeshSync します。この際 BakeModifiers はしません。
4.Unityで Key1 の変形が正しく反映されてるのを確認します。
5.Blender側に戻り、Key1 の形状を変更してUnity側に MeshSync します。
6.Unity において変更が反映されていないのが確認できます。

Blender2.79 を使用していた時は正しく反映されていたのですが、更新してから反映されなくなりました。
こちらご調査お願いできますでしょうか?
よろしくお願いいたします。

@Agig120
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Agig120 commented Mar 16, 2020

返信ありがとうございます。

確認用のテストプロジェクトを作成しました。
解凍すると Readme にファイルの内容が詳しく書かれています。

どうぞよろしくお願い致します。

Blender_UnityMeshSyncTest.zip

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