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失礼します。
動作環境 : Unity 2019.2.9f1 Blender 2.80
上記の環境ですとShapeKeyの反映が正しく行われないようです。 例) 1.Blenderで単一ボーンをつけただけの立方体を用意します。 2.適当にBase以外の ShapeKey を作って変形します。(Keyの名前をKey1とします。) 3.Unity側に MeshSync します。この際 BakeModifiers はしません。 4.Unityで Key1 の変形が正しく反映されてるのを確認します。 5.Blender側に戻り、Key1 の形状を変更してUnity側に MeshSync します。 6.Unity において変更が反映されていないのが確認できます。
Blender2.79 を使用していた時は正しく反映されていたのですが、更新してから反映されなくなりました。 こちらご調査お願いできますでしょうか? よろしくお願いいたします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
返信ありがとうございます。
確認用のテストプロジェクトを作成しました。 解凍すると Readme にファイルの内容が詳しく書かれています。
どうぞよろしくお願い致します。
Blender_UnityMeshSyncTest.zip
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
Transferring issue from unity3d-jp/MeshSync#112
失礼します。
動作環境 : Unity 2019.2.9f1
Blender 2.80
上記の環境ですとShapeKeyの反映が正しく行われないようです。
例)
1.Blenderで単一ボーンをつけただけの立方体を用意します。
2.適当にBase以外の ShapeKey を作って変形します。(Keyの名前をKey1とします。)
3.Unity側に MeshSync します。この際 BakeModifiers はしません。
4.Unityで Key1 の変形が正しく反映されてるのを確認します。
5.Blender側に戻り、Key1 の形状を変更してUnity側に MeshSync します。
6.Unity において変更が反映されていないのが確認できます。
Blender2.79 を使用していた時は正しく反映されていたのですが、更新してから反映されなくなりました。
こちらご調査お願いできますでしょうか?
よろしくお願いいたします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: