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Gamedesign

Wombyte edited this page Jul 11, 2019 · 5 revisions

Beim Gamedesign werden die zentralen Entscheidung über die Art des Spiels getroffen. Daraus leiten sich Grafik-, Level-, Animations- und Sounddesign ab. Fragen, die wir uns am Anfang stellen, sind z.B.:

  • Was sind die Charaktere? (Zauberer, Fechter, ...)
  • Wie bewegen sich die Charaktere?
  • Was sind besondere Eigenschaften und Fähigkeiten?

Strichmännchen Grafik

  • Zauberer Zauberfaust
  • Fechter
  • Dieb Rauchbombe werfen - Messer kämpfen Dolch werfen
  • Schild
  • Gladiator setting
  • Assassin
  • Priester
  • Zombie (Waffe: er nimmt seinen linken Arm in die rechte Hand und vermöbelt damit seine Gegner)

Settings:

  • Castle
  • Futuristisch
  • gutes Steampunk

Timehogg

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