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Gamedesign
Wombyte edited this page Jul 11, 2019
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5 revisions
Beim Gamedesign werden die zentralen Entscheidung über die Art des Spiels getroffen. Daraus leiten sich Grafik-, Level-, Animations- und Sounddesign ab. Fragen, die wir uns am Anfang stellen, sind z.B.:
- Was sind die Charaktere? (Zauberer, Fechter, ...)
- Wie bewegen sich die Charaktere?
- Was sind besondere Eigenschaften und Fähigkeiten?
Strichmännchen Grafik
- Zauberer Zauberfaust
- Fechter
- Dieb Rauchbombe werfen - Messer kämpfen Dolch werfen
- Schild
- Gladiator setting
- Assassin
- Priester
- Zombie (Waffe: er nimmt seinen linken Arm in die rechte Hand und vermöbelt damit seine Gegner)
Settings:
- Castle
- Futuristisch
- gutes Steampunk
Timehogg
Brainstorming:
Sessions Liste 📃
Letzte Session◀️
Nächste Session▶️
Last Design-Session 👈
Next Design-Session 👉
Namensänderung ✏️
Design:
Sound 🎧
Grafikdesign 🤺
Animationen 🎞️
Programmierung:
Gamelogik ⚙️
Frontend 👾
Backend 🗄️