在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:
当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件。
通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view。
注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"
常见View组件的回调方法:
android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法
①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent (MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown (int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp (int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress (int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut (int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent (MotionEvent event);
⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写。protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
代码示例:我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法;接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view
效果图如下:
一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件,我们通过Logcat进行查看。
实现代码: MyButton.java
public class MyButton extends Button{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
return true;
}
//重写弹起键盘触发的事件
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyUp(keyCode,event);
Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");
return true;
}
//组件被触摸了
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
super.onTouchEvent(event);
Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");
return true;
}
}
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮"/>
</RelativeLayout>
代码解析:
因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理。
综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false。
代码示例:
public class MyButton extends Button
{
private static String TAG = "呵呵";
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
}
//重写键盘按下触发的事件
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode,event);
Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MyActivity">
<example.jay.com.mybutton.MyButton
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="自定义按钮"
android:id="@+id/btn_my"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MyActivity extends ActionBarActivity
{
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);
btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
@Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event)
{
if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
{
Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");
}
return false;
}
});
}
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");
return false;
}
}
结果分析:从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器 ---> view组件的回调方法 ---> Activity的回调方法了。