-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathSpeler.py
83 lines (65 loc) · 2.5 KB
/
Speler.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
import collections
class Speler:
# constructor
def __init__(self, id, name, age, color):
self.id = id
self.name = name # deze opbjecten krijgt hij door van de GUI? ofwa?
self.age = age # deze opbjecten krijgt hij door van de GUI? ofwa?
self.color = color # deze opbjecten krijgt hij door van de GUI? ofwa?
self.pawnnr = 20
self.missionscomp = 0
self.hand = collections.Counter(red=0, blue=0, green=0) # Opvragen met hand['red']
# naam teruggeven
def get_name(self):
return self.name
# aantal resterende pionnen teruggeven
def get_pawns(self):
return self.pawnnr
# pionnen verwijderen
def remove_pawns(self, amount):
self.pawnnr -= amount
# missie teruggeven
def get_mission(self, nr):
if nr == 1:
return self.__missioncard1
if nr == 2:
return self.__missioncard2
# het aantal overige treinkaarten voor een bepaalde kleur teruggeven
def get_traincards(self, color):
return self.hand[color]
# teruggeven of de speler een CPU is
def is_cpu(self):
return False
# speler ID teruggeven
def get_id(self):
return self.id
# teruggeven hoeveel missies een speler afgewerkt heeft
def get_missionscomp(self):
return self.missionscomp
# de naam van de speler instellen
def set_name(self, name):
self.__name = name
# leeftijd van de speler instellen
def set_age(self, age):
self.__age = age
# kleur van de speler instellen
def set_color(self, color):
self.__color = color
# verhoog de teller van de speler die aaangeeft hoeveel missies deze al voltooid heeft
def set_missionscomp(self):
self.__missionscomp += 1
# stel de missiekaarten van de speler in
def set_missions(self, missioncard1, missioncard2):
self.__missioncard1 = missioncard1
self.__missioncard2 = missioncard2
# treinkaart van een bepaalde kleur toevoegen aan de speler
def add_card_to_hand(self, color):
self.hand[color] = self.hand[color] + 1
# treinkaarten van een bepaalde kleur uit de hand van de speler verwijderen
def remove_cards_from_hand(self, color, amount):
if(self.hand[color]>=amount):
self.hand[color] = self.hand[color] - amount
else:
rest = amount - self.hand[color]
self.hand[color] = self.hand[color] - self.hand[color]
self.hand["wild"] = self.hand["wild"] - rest