-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmapgen.py
568 lines (457 loc) · 21.5 KB
/
mapgen.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
'''здесь различные генераторы карт'''
import random
import os
from obstacles import *
def _close_isolated(field_walls, x_player=0, y_player=0, only_by_side=True):
'''проверяет, какая часть поля доступна шагами, и закрывает стенами оставшуюся
only_by_side - только горизонтальные и вертикальные шаги
TODO исправить flood algorithm'''
assert not field_walls[x_player][y_player]
def get_neighbours(x, y):
'''выдаёт список соседей'''
m = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
if not only_by_side:
m += [(1, 1), (-1, -1), (-1, 1), (1, -1)]
m = [(x+a, y+b) for (a, b) in m]
return m
width = len(field_walls)
height = len(field_walls[0])
print(width, height)
avaiable_from_start_cells = [[False for j in range(height)] for i in range(width)]
checked = [[False for j in range(height)] for i in range(width)]
avaiable_from_start_cells[x_player][y_player] = True
def check_cell(x,y):
'''рекурсивная проверка клетки'''
if not (x in range(width) and y in range(height)) or\
checked[x][y]:
return
else:
print(x, y)
checked[x][y] = True
avaiable_from_start_cells[x][y] = True
neib = get_neighbours(x, y);
for x_test, y_test in neib:
if x_test in range(width) and y_test in range(height):
try:
if field_walls[x_test][y_test]:
checked[x_test][y_test] = True
else:
print("check", x_test, y_test)
check_cell(x_test, y_test)
except:
pass
if field_walls[x_player][y_player]:
raise Exception("player on the wall")
check_cell(x_player, y_player)
#если клетка недоступна из начальной, то делаем её стеной
for i in range(height):
for j in range(width):
if not avaiable_from_start_cells[j][i]:
field_walls[j][i] = True
def _load_scene(file_name, width, height):
'''загружает стены и препятствия (камни) из файла, скопировано из ratsnblobs.py и пока не тестировалось вроде'''
def test(l):
'''тестирует на высоту и ширину'''
assert len(l) == height
for sub_list in l:
assert len(sub_list) == width
def transp(l):
'''транспонирует массив'''
l = list(map(list, zip(*l)))
return l
os.chdir(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
resources_path = 'Resources'
with open(os.path.join(resources_path, file_name + '.txt')) as f:
'''
..o
#.#
...
типовая карта
'''
field_walls = f.readlines()
field_walls = [s.strip() for s in field_walls]
'''obstacles = [[(obstacles_types.stone if c == 'o'
else obstacles_types.fridge if c == 'f'
else obstacles_types.space)
for c in s]
for s in field_walls]'''
field_walls = [[c == '#' for c in s] for s in field_walls]
#test(obstacles)
test(field_walls)
field_walls = transp(field_walls)
#obstacles = transp(obstacles)
return field_walls, None #obstacles
def _test_vizualize(field_walls, width, height):
'''тестовая текстовая визуализация, скопирован из ratsnblobs.py'''
def horizontal():
print(' ', end='')
for i in range(width + 2):
print('#', end='')
print('')
print(' ', end='')
for i in range(width):
print(i%10, end='')
print('')
horizontal()
for i in range(height):
print(str(i%10)+'#', end='')
for j in range(width):
#print(j, i)
if field_walls[j][i] == False:
print('.', end='')
else:
print('#', end='')
print('#')
horizontal()
def _false_double_array(width, height):
'''создаёт массив из False'''
return [[False for j in range(height)] for i in range(width)]
def _not_array(mas):
'''not, но к двумерному списку'''
for i in range(len(mas)):
for j in range(len(mas[i])):
mas[i][j] = not mas[i][j]
return mas
def avaiable_from(walls, x, y):
'''закрывает стеной все пустые клетки, недоступные из (x,y)'''
avaiable_cells = []
width = len(walls)
height = len(walls[0])
def test_recursive(x, y):
nonlocal avaiable_cells
if x in range(width) and y in range(height):
if not walls[x][y]:
if (x, y) not in avaiable_cells:
avaiable_cells.append((x, y,))
test_recursive(x, y + 1)
test_recursive(x, y - 1)
test_recursive(x + 1, y - 1)
test_recursive(x + 1, y)
test_recursive(x + 1, y + 1)
test_recursive(x - 1, y - 1)
test_recursive(x - 1, y)
test_recursive(x - 1, y + 1)
test_recursive
test_recursive(x, y)
for i in range(width):
for j in range(height):
if not walls[i][j] and (i,j) not in avaiable_cells:
walls[i][j] = True
return walls
def _create_cave_map(x_size=20, y_size=10, cave_size=20, x_start=5, y_start=5, random_param=6):
'''создаёт пещеру по алгоритму генерации леса отсюда http://rlgclub.ru/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0'''
walls = [[True for i in range(y_size)] for j in range(x_size)]
walls[x_start][y_start] = False
x_current, y_current = x_start, y_start
for i in range(cave_size):
array_sdvig = [(1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)]
for j in range(4):
if (random.randint(1,random_param) == 1):
try:
x_sdvig, y_sdvig = array_sdvig[j]
x_current += x_sdvig
y_current += y_sdvig
if not(x_current in range(x_size) and y_current in range(y_size)):
raise IndexError
walls[x_current][y_current] = False;
except IndexError:
x_current -= x_sdvig
y_current -= y_sdvig
return walls
'''#старая версия, должна быть эквивалентна
if (random.randint(1,random_param) == 1):
try:
x_current += 1
if not(x_current in range(x_size) and y_current in range(y_size)):
raise IndexError
walls[x_current][y_current] = False;
except IndexError:
x_current -= 1;
if (random.randint(1,random_param) == 1):
try:
y_current += 1;
if not (x_current in range(x_size) and y_current in range(y_size)):
raise IndexError
walls[x_current][y_current] = False;
except IndexError:
y_current -= 1;
if (random.randint(1,random_param) == 1):
try:
x_current += -1;
if not (x_current in range(x_size) and y_current in range(y_size)):
raise IndexError
walls[x_current][y_current] = False;
except IndexError:
x_current -= -1;
if (random.randint(1,random_param) == 1):
try:
y_current += -1;
if not (x_current in range(x_size) and y_current in range(y_size)):
raise IndexError
walls[x_current][y_current] = False;
except IndexError:
y_current -= -1;'''
def _create_room_dungeon_map(width, height, random_param = 6, doors = True, width_limit = 5, height_limit = 5):
'''создаёт карту из разделённых комнат, doors - с дверями'''
walls = _false_double_array(width, height)
small_limit = 5
line_walls = [] #список стен (которые, в свою очередь, списки клеток) списков стен, в которых нужно будет пробивать двери - по одной
def is_room_small(x1, y1, x2, y2, random_small = True):
'''random_small - может ли комната по случайным причинам быть признана маленькой (неразделяемой)'''
return abs(x1-x2) <= width_limit and abs(y1-y2) <= height_limit \
or random.randint(1, random_param) == 1 and random_small
def line(x1, y1, x2, y2):
'''проводит линию между двумя клетками, обе включительно'''
nonlocal walls
assert x1==x2 or y1==y2
line_walls.append([])
if (x1 == x2):
for i in range(y1, y2 + 1):
walls[x1][i] = True
line_walls[-1].append((x1, i))
elif (y1 == y2):
for i in range(x1, x2 + 1):
walls[i][y1] = True
line_walls[-1].append((i, y1))
else:
assert False
def room(x1, y1, x2, y2, random_small = True):
'''рекурсивно создаёт комнаты'''
if (is_room_small(x1, y1, x2, y2, random_small)):
pass
else:
avaiable = {0: abs(x1-x2)>small_limit, 1: abs(y1-y2)>small_limit}
avaiable = {k:avaiable[k] for k in avaiable if avaiable[k]}
choise = random.choice(list(avaiable.keys()))
if (choise == 0):
#по вертикали стенка
wall_x = random.randint(x1+2, x2-2)
line(wall_x, y1, wall_x, y2)
room(x1, y1, wall_x-1, y2)
room(wall_x+1, y1, x2, y2)
elif (choise == 1):
#по горизонтали стенка
wall_y = random.randint(y1+2, y2-2)
line(x1, wall_y, x2, wall_y)
room(x1, y1, x2, wall_y - 1)
room(x1, wall_y + 1, x2, y2)
else:
assert False
room(0, 0, width-1, height-1, random_small = False)
if doors:
for l in line_walls:
x, y = random.choice(l)
walls[x][y] = False
return walls
def return_free(walls):
'''возвращает свободную клетку'''
arr = []
for i in range(len(walls)):
for j in range(len(walls[i])):
if walls[i][j] == False:
arr.append((i,j,))
return random.choice(arr)
def count_free(walls):
'''подсчитывает по массиву со стенами количество свободных клеток'''
s = 0
for column in walls:
for cell in column:
s += 1 if cell == False else 0
return s
def _check_generator_wrapper(funct):
'''обёртка для всех генераторов, проверяет сгенерированный карту на корректность и кидает MapGeneratorError если что не так'''
def result_funct(*args, **kargs):
def check_correct(mas):
'''проверяет, что всё хорошо с длиной столбцов и строк'''
for i in range(len(mas) - 1):
if len(mas[i]) != len(mas[i+1]):
return False
return True
def check_complement(mas1, mas2):
'''только после проверки корректности, проверяет соответствие длин'''
return len(mas1) == len(mas2) and len(mas1[0]) == len(mas2[0])
funct(*args, **kargs)
wall, obstacles, x_size, y_size, x_player, y_player, monsters_message = args[0].tuple()
if wall[x_player][y_player]:
assert MapGeneratorError("игрок на стене")
if not check_correct(wall) or not check_correct(obstacles):
assert MapGeneratorError("некорректные массивы")
if not check_complement(wall, obstacles):
assert MapGeneratorError("Несоответствующие массивы")
return (wall, obstacles, x_size, y_size, x_player, y_player, monsters_message)
return result_funct
class LevelGenerating:
'''класс задающий генерирующийся уровень'''
def __init__(self):
'''строка _monsters_string содержит код, который должен выполняться, в тч предметы...'''
self._monsters_string = ''
self.height = self.width = -1
pass
def _initialize_free_cells(self):
'''создаёт список свободных клеток'''
arr = []
for i in range(len(self.walls)):
for j in range(len(self.walls[i])):
if self.walls[i][j] == False:
arr.append((i,j,))
self._free_cells = arr
@property
def walls(self):
'''стены'''
return self._walls
@walls.setter
def walls(self, w):
'''при каждом переприсваивании walls обновляет список свободных клеток'''
self._walls = w
self._initialize_free_cells()
'''
@property
def width(self):
return len(self.walls)
@property
def height(self):
return len(self.walls[0])
'''
def return_free(self):
'''возвращает свободную клетку, убирая её из списка'''
result = random.choice(self._free_cells)
self._free_cells.remove(result)
return result
def delete_from_free(self, cell):
'''удаление клетки из свободных. может быть использовано, например,
чтобы не ставить монстров около игрока'''
self._free_cells.remove(cell)
def add_monster(self, name, *param, **params):
'''добавляет строку о монстре в сообщение'''
parameters_string = ''
for p in param:
parameters_string += "{}, ".format(p)
for k in params:
parameters_string += "{} = {}, ".format(k, str(params[k]))
parameters_string = parameters_string[:-2] #убираем запятую и пробел в конце
s = "{}({})\n".format(name, parameters_string)
self._monsters_string += s
def tuple(self):
'''возвращает содержимое объекта в виде tuple для использования в классе Level'''
return (self.walls, self.obstacles, \
self.width, self.height, \
self.x_player, self.y_player, \
self._monsters_string)
@_check_generator_wrapper
def room_dungeon_generator(self, width = 40, height = 40):
l = self
l.width = width
l.height = height
l.walls = _create_room_dungeon_map(l.width, l.height)
l.obstacles = _false_double_array(l.width, l.height)
#_test_vizualize(walls, x_size, y_size)
l.x_player, l.y_player = l.return_free()
#l.add_monster("Rat", *l.return_free())
@_check_generator_wrapper
def cave_generator(self, width = 40, height = 40, cave_size = 1000):
l = self
l.width = width
l.height = height
l.walls = _create_cave_map(x_size = l.width, y_size = l.height, cave_size = cave_size, x_start = l.width//2, y_start = l.height//2)
l.obstacles = _false_double_array(l.width, l.height)
#_test_vizualize(walls, x_size, y_size)
l.x_player, l.y_player = l.return_free()
#l.add_monster("Rat", *l.return_free())
#l.add_monster("Rat", *l.return_free())
#l.add_monster("Rat", *l.return_free())
@_check_generator_wrapper
def hallway_generator(self, width = 40, height = 40):
l = self
l.width = width
l.height = height
l.walls = _create_room_dungeon_map(l.width, l.height, doors = False)
#print(l.walls)
l.walls = _not_array(l.walls)
l.obstacles = _false_double_array(l.width, l.height)
l.x_player, l.y_player = l.return_free()
#print (l.x_player, l.y_player)
#print(l.x_player, l.y_player)
l.walls = avaiable_from(l.walls, l.x_player, l.y_player)
#_test_vizualize(l.walls, 40, 40)
l.delete_from_free((l.x_player, l.y_player))
#for i in range(10):
# l.add_monster("Rat", *l.return_free())
#l.add_monster("Creeper", *l.return_free())
#print(l._monsters_string)
def print(self):
'''тестовая текстовая визуализация, скопирована откуда-то выше (а там из из ratsnblobs.py), выводит только стены TODO сделать печать всего'''
width, height = self.width, self.height
field_walls = self.walls
def horizontal():
print(' ', end='')
for i in range(width + 2):
print('#', end='')
print('')
print(' ', end='')
for i in range(width):
print(i%10, end='')
print('')
horizontal()
for i in range(height):
print(str(i%10)+'#', end='')
for j in range(width):
#print(j, i)
if field_walls[j][i] == False:
print('.', end='')
else:
print('#', end='')
print('#')
horizontal()
class LevelsGenerator:
def __init__(self, max_level=0):
'''уровни нумеруются с 0
max_level - последний доступный уровень'''
self._current_level = -1
self._max_level = max_level
def is_new_level_avaiable(self):
return self._current_level < self._max_level
def get_new_level(self):
raise NotImplementedError
class LevelsGenerator1(LevelsGenerator):
'''генератор уровней для тестовой игры, три уровня, проходится с 20 здоровья'''
def __init__(self):
super(LevelsGenerator1, self).__init__()
self._max_level = 2
def get_new_level(self):
assert self.is_new_level_avaiable()
self._current_level += 1
l = LevelGenerating()
if self._current_level == 0:
l.cave_generator(20, 20, cave_size = 300)
l.add_monster("Rat", *l.return_free())
l.add_monster("FatRat", *l.return_free())
l.add_monster("FatRat", *l.return_free())
l.add_monster("FatRat", *l.return_free())
l.add_monster("Poison", *l.return_free())
l.add_monster("Poison", *l.return_free())
l.add_monster("Poison", *l.return_free())
elif self._current_level == 1:
l.hallway_generator(30, 30)
for i in range(random.randint(7,10)):
l.add_monster("RatSmart", *l.return_free())
for i in range(3):
sword_x, sword_y = l.return_free()
l.obstacles[sword_x][sword_y] = obstacles_types.sword
elif self._current_level == 2:
l.cave_generator(23, 23, cave_size = 400)
for i in range(random.randint(2,3)):
l.add_monster("Creeper", *l.return_free())
for i in range(random.randint(2,3)):
l.add_monster("Rat", *l.return_free())
return l.tuple()
def _test():
'''тестовая функция'''
#print(_create_monster_string("Cat", meow="yes", murp="no") + _create_monster_string("Rat"))
#walls = _create_room_dungeon_map(40, 40)
#_test_vizualize(walls, 40, 40)
l = LevelGenerating()
l.hallway_generator()
l.print()
if __name__ == "__main__":
#_test_forest()
_test()