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- contrôler la vitesse des mouvements de boule. (au lieu de générer des mouvements de n rayon_boules par frame, avancer les boules à un certain nombre de n_rayon_boules par seconde en fonction du moment d'exécution du dernier frame et de la vitesse souhaitée. Le moment d'exécution du dernier frame peut être géré par le gestionnaire de frames.)
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