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; #### SAMP UDF R17 ####
; SAMP Version: 0.3.7
; Written by Chuck_Floyd
; https://github.com/FrozenBrain
; Modified by Suchty112
; https://github.com/Suchty112
; Modified by: paul-phoenix
; https://github.com/paul-phoenix
; Modified by: Agrippa1994
; https://github.com/agrippa1994
; Modified by: RawDev and ELon
; Refactoring by: Peek
; https://github.com/pkfln
; Modified by: Ashkan-N
; https://github.com/Ashkan-N
; Do not remove these lines.
; ####################
; ######################### Error levels #########################
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global ERROR_PROCESS_NOT_FOUND := 1
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global ERROR_INVALID_HANDLE := 3
global ERROR_MODULE_NOT_FOUND := 4
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global ERROR_ZONE_NOT_FOUND := 6
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global ERROR_CREATE_THREAD := 13
; ######################### GTA addresses #########################
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global ADDR_POSITION_X := 0xB6F2E4 ;Player X Position
global ADDR_POSITION_Y := 0xB6F2E8 ;Player Y Position
global ADDR_POSITION_Z := 0xB6F2EC ;Player Z Position
global ADDR_CPED_PTR := 0xB6F5F0 ;Player CPED Pointer
global ADDR_CPED_HPOFF := 0x540 ;Player Health
global ADDR_CPED_ARMOROFF := 0x548 ;Player Armour
global ADDR_CPED_MONEY := 0x0B7CE54 ;Player Money
global ADDR_CPED_INTID := 0xA4ACE8 ;Player Interior-ID
global ADDR_CPED_SKINIDOFF := 0x22 ;Player Skin-ID
global ADDR_VEHICLE_PTR := 0xBA18FC ;Vehicle CPED Pointer
global ADDR_VEHICLE_HPOFF := 0x4C0 ;Vehicle Health
global ADDR_VEHICLE_DOORSTATE := 0x4F8 ;Vehicle Door Status
global ADDR_VEHICLE_ENGINESTATE := 0x428 ;Vehicle Engine Status
global ADDR_VEHICLE_LIGHTSTATE := 0x584 ;Vehicle Light Status
global ADDR_VEHICLE_MODEL := 0x22 ;Vehicle Car-ID & Car-Name
global ADDR_VEHICLE_TYPE := 0x590 ;Vehicle Typ-ID (1 = Car)
global ADDR_VEHICLE_DRIVER := 0x460 ;Vehicle Driver
global ADDR_VEHICLE_X := 0x44 ;Vehicle Speed X
global ADDR_VEHICLE_Y := 0x48 ;Vehicle Speed Y
global ADDR_VEHICLE_Z := 0x4C ;Vehicle Speed Z
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global oBikeModels := [481,509,510]
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global oweaponNames := ["Fist","Brass Knuckles","Golf Club","Nightstick","Knife","Baseball Bat","Shovel","Pool Cue","Katana","Chainsaw","Purple Dildo","Dildo","Vibrator","Silver Vibrator","Flowers","Cane","Grenade","Tear Gas","Molotov Cocktail", "", "", "", "9mm","Silenced 9mm","Desert Eagle","Shotgun","Sawnoff Shotgun","Combat Shotgun","Micro SMG/Uzi","MP5","AK-47","M4","Tec-9","Country Rifle","Sniper Rifle","RPG","HS Rocket","Flamethrower","Minigun","Satchel Charge","Detonator","Spraycan","Fire Extinguisher","Camera","Night Vis Goggles","Thermal Goggles","Parachute"]
global oradiostationNames := ["Playback FM", "K Rose", "K-DST", "Bounce FM", "SF-UR", "Radio Los Santos", "Radio X", "CSR 103.9", "K-JAH West", "Master Sounds 98.3", "WCTR Talk Radio", "User Track Player", "Radio Off"]
global oweatherNames := ["EXTRASUNNY_LA", "SUNNY_LA", "EXTRASUNNY_SMOG_LA", "SUNNY_SMOG_LA", "CLOUDY_LA", "SUNNY_SF", "EXTRASUNNY_SF", "CLOUDY_SF", "RAINY_SF", "FOGGY_SF", "SUNNY_VEGAS", "EXTRASUNNY_VEGAS", "CLOUDY_VEGAS", "EXTRASUNNY_COUNTRYSIDE", "SUNNY_COUNTRYSIDE", "CLOUDY_COUNTRYSIDE", "RAINY_COUNTRYSIDE", "EXTRASUNNY_DESERT", "SUNNY_DESERT", "SANDSTORM_DESERT", "UNDERWATER", "EXTRACOLOURS_1", "EXTRACOLOURS_2"]
; ########################## SAMP addresses ##########################
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global ADDR_SAMP_INCHAT_PTR_OFF := 0x60
global ADDR_SAMP_USERNAME := 0x26E16F
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global FUNC_SAMP_SENDSAY := 0x05A10
global FUNC_SAMP_ADDTOCHATWND := 0x68070
global ADDR_SAMP_CHATMSG_PTR := 0x26E9F8
global FUNC_SAMP_SHOWGAMETEXT := 0xA70C0
global FUNC_SAMP_PLAYAUDIOSTR := 0x62da0
global FUNC_SAMP_STOPAUDIOSTR := 0x629a0
; ########################## Dialog styles ##########################
global DIALOG_STYLE_MSGBOX := 0
global DIALOG_STYLE_INPUT := 1
global DIALOG_STYLE_LIST := 2
global DIALOG_STYLE_PASSWORD := 3
global DIALOG_STYLE_TABLIST := 4
global DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS := 5
; ######################### Dialog structure #########################
global SAMP_DIALOG_STRUCT_PTR := 0x26E9C8
global SAMP_DIALOG_PTR1_OFFSET := 0x1C
global SAMP_DIALOG_LINES_OFFSET := 0x44C
global SAMP_DIALOG_INDEX_OFFSET := 0x443
global SAMP_DIALOG_BUTTON_HOVERING_OFFSET := 0x465
global SAMP_DIALOG_BUTTON_CLICKED_OFFSET := 0x466
global SAMP_DIALOG_PTR2_OFFSET := 0x20
global SAMP_DIALOG_LINECOUNT_OFFSET := 0x150
global SAMP_DIALOG_OPEN_OFFSET := 0x28
global SAMP_DIALOG_STYLE_OFFSET := 0x2C
global SAMP_DIALOG_ID_OFFSET := 0x30
global SAMP_DIALOG_TEXT_PTR_OFFSET := 0x34
global SAMP_DIALOG_CAPTION_OFFSET := 0x40
global FUNC_SAMP_SHOWDIALOG := 0x6FFE0
global FUNC_SAMP_CLOSEDIALOG := 0x70660
; ######################### Scoreboard #########################
global FUNC_UPDATESCOREBOARD := 0x8F10
global SAMP_INFO_OFFSET := 0x26EA0C
global ADDR_SAMP_CRASHREPORT := 0x5CF2C
global SAMP_PPOOLS_OFFSET := 0x3CD
global SAMP_PPOOL_PLAYER_OFFSET := 0x18
global SAMP_SLOCALPLAYERID_OFFSET := 0x4
global SAMP_ISTRLEN_LOCALPLAYERNAME_OFFSET := 0x1A
global SAMP_SZLOCALPLAYERNAME_OFFSET := 0xA
global SAMP_PSZLOCALPLAYERNAME_OFFSET := 0xA
global SAMP_PREMOTEPLAYER_OFFSET := 0x2E
global SAMP_ISTRLENNAME___OFFSET := 0x1C
global SAMP_SZPLAYERNAME_OFFSET := 0xC
global SAMP_PSZPLAYERNAME_OFFSET := 0xC
global SAMP_ILOCALPLAYERPING_OFFSET := 0x26
global SAMP_ILOCALPLAYERSCORE_OFFSET := 0x2A
global SAMP_IPING_OFFSET := 0x28
global SAMP_ISCORE_OFFSET := 0x24
global SAMP_ISNPC_OFFSET := 0x4
global SAMP_PLAYER_MAX := 1004
; ######################### Checkpoints #########################
global ADDR_CP_CHECK := 0xC7DEEA
global ADDR_REDMARKER := [0xC7DEC8, 0xC7DECC, 0xC7DED0]
; ######################### Sizes #########################
global SIZE_SAMP_CHATMSG := 0xFC
; ######################### Internal #########################
global hGTA := 0x0
global dwGTAPID := 0x0
global dwSAMP := 0x0
global pMemory := 0x0
global pParam1 := 0x0
global pParam2 := 0x0
global pParam3 := 0x0
global pParam4 := 0x0
global pParam5 := 0x0
global pInjectFunc := 0x0
global nZone := 1
global nCity := 1
global bInitZaC := 0
global iRefreshScoreboard := 0
global oScoreboardData := ""
global iRefreshHandles := 0
global iUpdateTick := 2500 ;time in ms, used for GetPlayerNameById etc. to refresh data
; ###############################################################################################################################
; # SAMP-Funktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - IsSAMPAvailable() Prüft, ob man in den Chat schreiben kann & ob GTA geladen ist #
; # - IsInChat() Prüft, ob der Spieler gerade chattet oder in einem Dialog ist #
; # - GetPlayerName() Liest den Namen des Spielers aus #
; # - GetPlayerId() Liest die ID des Spielers aus #
; # - SendChat(wText) Sendet eine Nachricht oder einen Befehl direkt an den Server #
; # - AddChatMessage(wText) Fügt eine Zeile in den Chat ein (nur für den Spieler sichtbar) #
; # - ShowGameText(wText, dwTime, dwTextstyle) Zeigt einen Text inmitten des Bildschirmes an #
; # - PlayAudioStream(wUrl) Spielt einen "Audio Stream" ab #
; # - StopAudioStream() Stoppt den aktuellen Audio Stream #
; # - GetChatLine(Line, ByRef Output) Liest die eingestellte Zeile aus, #
; # Optionale Parameter (timestamp=0, color=0) #
; # - BlockChatInput() Eine Funktion, um Messages zum Server zu blockieren #
; # - UnBlockChatInput() Eine Funktion, um Messages zum Server zu entblockieren #
; # #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetServerName() Ermittelt den Server-Namen (HostName) #
; # - GetServerIp() Ermittelt die IP des Servers #
; # - GetServerPort() Ermittelt den Port des Servers #
; # - CountOnlinePlayers() Ermittelt wie viele Spieler auf dem Server Online sind. #
; # #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetWeatherId() Gibt die aktuelle Wetter ID zurück #
; # - GetWeatherName() Gibt den aktuellen Wetternamen zurück #
; # #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - PatchRadio() (interner stuff) #
; # - UnPatchRadio() (interner stuff) #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # SAMP Dialog Funktionen (v0.3.7): #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - IsDialogOpen() Prüft, ob gerade ein Dialog angezeigt wird (gibt true oder false zurück) #
; # - GetDialogStyle() Liest den Typ des (zuletzt) angezeigten Dialogs aus (0-5) #
; # - GetDialogId() Liest die ID des (zuletzt) angezeigten Dialogs aus (auch vom Server) #
; # - SetDialogId(id) Setzt die ID des (zuletzt) angezeigten Dialogs #
; # - GetDialogIndex() Liest die (zuletzt) ausgewählte Zeile des Dialogs aus #
; # - GetDialogCaption() Liest die Überschrift des (zuletzt) angezeigten Dialogs aus #
; # - GetDialogText() Liest den Text des (zuletzt) angezeigten Dialogs aus (auch bei Listen) #
; # - GetDialogLineCount() Liest die Anzahl der Zeilen/Items des (zuletzt) angezeigten Dialogs aus #
; # - GetDialogLine(index) Liest die Zeile an der Stelle [index] mittels GetDialogText aus #
; # - GetDialogLines__() Liest die Zeilen mittels GetDialogText aus (gibt ein Array zurück) #
; # - IsDialogButton1Selected() Prüft, ob Button1 des Dialogs ausgewählt ist #
; # - GetDialogStructPtr() Liest den Base Pointer zur Dialogstruktur aus (intern genutzt) #
; # #
; # - ShowDialog(style, caption, text, Zeigt einen Dialog an (nur lokal) #
; # button1, button2, id) #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Extra-Player-Funktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetTargetPed(dwPED) Zeigt die PED-ID, des Spielers, auf den man zielt. #
; # - GetPedById(dwId) Zeigt die PED-Id zu der Id. #
; # - GetIdByPed(dwId) Zeigt die Id der PED-Id. #
; # - GetStreamedInPlayersInfo() Zeigt Informationen über die gestreamten Spieler. #
; # - CallFuncForAllStreamedInPlayers() Führt bestimmte Funktionen, für die gestreamten Spieler aus. #
; # - GetDist(pos1,pos2) Rechnet den Abstand zwischen zwei Positionen aus. #
; # - GetClosestPlayerPed() Zeigt die PED-ID, des Spielers, der am nahesten zu einem steht. #
; # - GetClosestPlayerId() Zeigt die Id, des Spielers, der am nahesten zu einem steht. #
; # - GetPedCoordinates(dwPED) Zeigt die Koordinaten, der PED-ID. #
; # - GetTargetPosById(dwId) Zeigt die Position, zu der angegebenen Id. #
; # - GetTargetPlayerSkinIdByPed(dwPED) Zeigt den Skin, zu der angegebenen PED-ID. #
; # - GetTargetPlayerSkinIdById(dwId) Zeigt den Skin, zu der angegebenen ID. #
; # - CalcScreenCoords(fX, fY, fZ) WorldToScreen Funktion #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Extra-Player-Fahrzeug-Funktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetVehiclePointerByPed(dwPED) Zeigt die PED-ID des Autos. #
; # - GetVehiclePointerById(dwId) Zeigt die PED-ID des Autos. #
; # - IsTargetInAnyVehicleByPed(dwPED) Zeigt ob der Spieler in einem Auto ist. #
; # - IsTargetInAnyVehicleById(dwId) Zeigt ob der Spieler in einem Auto ist. #
; # - GetTargetVehicleHealthByPed(dwPED) Zeigt ob der Spieler in einem Auto ist. #
; # - GetTargetVehicleHealthById(dwId) Zeigt ob der Spieler in einem Auto ist. #
; # - GetTargetVehicleTypeByPed(dwPED) Ermittelt den FahrzeugTyp (Auto, LKW etc.) #
; # - GetTargetVehicleTypeById(dwId) Ermittelt den FahrzeugTyp (Auto, LKW etc.) #
; # - GetTargetVehicleModelIdByPed(dwPED) Ermittelt die FahrzeuGmodell ID #
; # - GetTargetVehicleModelIdById(dwId) Ermittelt die Fahrzeugmodell ID #
; # - GetTargetVehicleModelNameByPed(dwPED) Ermittelt den Fahrzeugmodell Namen #
; # - GetTargetVehicleModelNameById(dwId) Ermittelt den Fahrzeugmodell Namen #
; # - GetTargetVehicleLightStateByPed(dwPED) Ermittelt den Lichtzustand des Autos #
; # - GetTargetVehicleLightStateById(dwId) Ermittelt den Lichtzustand des Autos #
; # - GetTargetVehicleLockStateByPed(dwPED) Ermittelt ob das Auto auf oder zu ist #
; # - GetTargetVehicleLockStateById(dwId) Ermittelt ob das Auto auf oder zu ist #
; # - GetTargetVehicleColor1ByPed(dwPED) Ermittelt die 1. Color-ID des Autos #
; # - GetTargetVehicleColor1ById(dwId) Ermittelt die 1. Color-ID des Autos #
; # - GetTargetVehicleColor2ByPed(dwPED) Ermittelt die 2. Color-ID des Autos #
; # - GetTargetVehicleColor2ById(dwId) Ermittelt die 2. Color-ID des Autos #
; # - GetTargetVehicleSpeedByPed(dwPED) Ermittelt die Geschwindigkeit des Autos #
; # - GetTargetVehicleSpeedById(dwId) Ermittelt die Geschwindigkeit des Autos #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Scoreboard-Funktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetPlayerScoreById(dwId) Zeigt den Score zu der Id #
; # - GetPlayerPingById(dwId) Zeigt den Ping zu der Id #
; # - GetPlayerNameById(dwId) Zeigt den Namen zu der Id #
; # - GetPlayerIdByName(wName) Zeigt die Id zu dem Namen #
; # - UpdateScoreboardDataEx() Aktualisiert Scoreboard Inhalte (wird implizit aufgerufen) #
; # - UpdateOScoreboardData() Aktualisiert Scoreboard Inhalte (wird implizit aufgerufen) #
; # - IsNPCById(dwId) Zeigt an ob die ID ein NPC #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Spielerfunktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetPlayerHealth() Ermittelt die HP des Spielers #
; # - GetPlayerArmor() Ermittelt den Rüstungswert des Spielers #
; # - GetPlayerInteriorId() Ermittelt die Interior ID wo der Spieler ist #
; # - GetPlayerSkinId() Ermittelt die Skin ID des Spielers #
; # - GetPlayerMoney() Ermittelt den Kontostand des Spielers (nur GTA Intern) #
; # - GetPlayerWanteds() Ermittelt die Wantedanzahl des Spielers (nur bis 6 Wanteds) #
; # - GetPlayerWeaponId() Ermittelt die Waffen ID des Spielers #
; # - GetPlayerWeaponName() Ermittelt den Namen, der Waffe des Spielers #
; # - GetPlayerState() Ermittelt den "Status" des Spielers (Zu Fuss, Fahrer, Tot) #
; # - GetPlayerMapPosX() Ermittelt die X-Position auf der Map im Menu #
; # - GetPlayerMapPosY() Ermittelt die Y-Position auf der Map im Menu #
; # - GetPlayerMapZoom() Ermittelt den Zoom auf der Map im Menu #
; # - IsPlayerFreezed() Ermittelt ob der Spieler freezed ist #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Fahrzeugfunktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - IsPlayerInAnyVehicle() Ermittelt, ob sich der Spieler in einem Fahrzeug befindet #
; # - GetVehicleHealth() Ermittelt die HP des Fahrzeugs, in dem der Spieler sitzt #
; # - IsPlayerDriver() Ermittelt ob der Spieler Fahrer des Autos ist #
; # - GetVehicleType() Ermittelt den FahrzeugTyp (Auto, LKW etc.) #
; # - GetVehicleModelId() Ermittelt die Fahrzeugmodell ID #
; # - GetVehicleModelName() Ermittelt den Fahrzeugmodell Namen #
; # - GetVehicleLightState() Ermittelt den Lichtzustand des Autos #
; # - GetVehicleEngineState() Ermittelt den Motorzustand des Autos #
; # - GetVehicleLockState() Ermittelt ob das Auto auf oder zu ist #
; # - GetVehicleColor1() Ermittelt die 1. Farbe ID des Autos #
; # - GetVehicleColor2() Ermittelt die 2. Farbe ID des Autos #
; # - GetVehicleSpeed() Ermittelt die Geschwindigkeit des Autos #
; # - GetPlayerRadiostationId() Ermittelt die Radiostation-ID des Autos #
; # - GetPlayerRadiostationName() Ermittelt den Radiostation-Namen des Autos #
; # - GetVehicleNumberPlate() Ermittelt das Kennzeichen des Autos #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Standpunktbestimmung: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - GetPlayerCoordinates() Ermittelt die aktuelle Position (Koordinaten) #
; # - GetPlayerPos(X, Y, Z) siehe oben drüber #
; # #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - InitZonesAndCities() Initialisiert eine Liste aller Standartgebiete #
; # (Voraussetzung für die folgenden Funktionen dieser Kategorie) #
; # - CalculateZone(X, Y, Z) Bestimmt die Zone (= Stadtteil) aus den geg. Koordinaten #
; # - CalculateCity(X, Y, Z) Bestimmt die Stadt aus den geg. Koordinaten #
; # - GetCurrentZonecode() Ermittelt die aktulle Zone in Kurzform (Entfernt, da es nicht funktioniert) #
; # - AddZone(Name, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) Fügt eine Zone zum Index hinzu #
; # - AddCity(Name, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2) Fügt eine Stadt zum Index hinzu #
; # - IsPlayerInRangeOfPoint(X, Y, Z, Radius) Bestimmt ob der Spieler in der Nähe der Koordinaten ist #
; # - IsPlayerInRangeOfPoint2D(X, Y, Radius) Bestimmt ob der Spieler in der Nähe der Koordinaten ist #
; # - GetPlayerZone() #
; # - GetPlayerCity() #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Sonderfunktionen: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - getServerStatus(INADDR, PORT) Zeigt den Status eines Servers an #
; # - getAttacker(bReset := false) Ermittelt den letzten Angreifer #
; # - UnlockFPS() Entfernt das FPS-Limit #
; # - FormatNumber(number) Formatiert eine Nummer #
; # - PlayerInput(text) Öffnet eine Spielereingabe im Chat #
; # - DownloadToString(url, encoding = "utf-8") Downloaded eine Textdatei als String #
; # - stringMath(string) Berechnet eine Mathematische Aufgabe #
; # - getPageSize() Chatline Anzahl auslesen #
; # - SetPercentageHealthAndArmor(toggle) Lebens- und Rüstungsanzeige in Prozent anzeigen #
; # - SetChatLine(line, string) Inhalt einer bestimmten Zeile ändern #
; # - UrlDownloadToVar(URL, ByRef Result, UserAgent = "", Proxy = "", ProxyBypass = "") URL als Variable #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Sonstiges: #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - AntiCrash() Hilft gegen das abstürzen bei Warningscodes #
; # #
; ###############################################################################################################################
; # Speicherfunktionen (intern genutzt): #
; # --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
; # #
; # - checkHandles() #
; # - refreshGTA() #
; # - refreshSAMP() #
; # - refreshMemory() #
; # - getPID(szWindow) #
; # - openProcess(dwPID, dwRights) #
; # - closeProcess(hProcess) #
; # - getModuleBaseAddress(sModule, dwPID) #
; # - readString(hProcess, dwAddress, dwLen) #
; # - readFloat(hProcess, dwAddress) #
; # - readDWORD(hProcess, dwAddress) #
; # - readMem(hProcess, dwAddress, dwLen=4, type="UInt") #
; # - writeString(hProcess, dwAddress, wString) #
; # - writeRaw(hProcess, dwAddress, data, dwLen) #
; # - Memory_ReadByte(process_handle, address) #
; # - callWithParams(hProcess, dwFunc, aParams, bCleanupStack = true) #
; # - virtualAllocEx(hProcess, dwSize, flAllocationType, flProtect) #
; # - virtualFreeEx(hProcess, lpAddress, dwSize, dwFreeType) #
; # - createRemoteThread(hProcess, lpThreadAttributes, dwStackSize, lpStartAddress, lpParameter, dwCreationFlags, #
; # lpThreadId) #
; # - __ansiToUnicode(sString, nLen = 0) #
; # - __unicodeToAnsi(wString, nLen = 0) #
; # #
; ###############################################################################################################################
; ##### SAMP-Funktionen #####
IsSAMPAvailable() {
if(!checkHandles())
return false
dwChatInfo := readDWORD(hGTA, dwSAMP + ADDR_SAMP_CHATMSG_PTR)
if(dwChatInfo == 0 || dwChatInfo == "ERROR")
{
return false
}
else
{
return true
}
}
IsInChat() {
if(!checkHandles())
return -1
dwPtr := dwSAMP + ADDR_SAMP_INCHAT_PTR
dwAddress := readDWORD(hGTA, dwPtr) + ADDR_SAMP_INCHAT_PTR_OFF
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
dwInChat := readDWORD(hGTA, dwAddress)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
if(dwInChat > 0) {
return true
} else {
return false
}
}
GetPlayerName() {
if(!checkHandles())
return ""
dwAddress := dwSAMP + ADDR_SAMP_USERNAME
sUsername := readString(hGTA, dwAddress, 25)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return ""
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return sUsername
}
GetPlayerId() {
s := GetPlayerName()
return GetPlayerIdByName(s)
}
SendChat(wText) {
wText := "" wText
if(!checkHandles())
return false
dwFunc:=0
if(SubStr(wText, 1, 1) == "/") {
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SENDCMD
} else {
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SENDSAY
}
callWithParams(hGTA, dwFunc, [["s", wText]], false)
ErrorLevel := ERROR_OK
return true
}
AddChatMessage(wText) {
wText := "" wText
if(!checkHandles())
return false
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_ADDTOCHATWND
dwChatInfo := readDWORD(hGTA, dwSAMP + ADDR_SAMP_CHATMSG_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return false
}
callWithParams(hGTA, dwFunc, [["p", dwChatInfo], ["s", wText]], true)
ErrorLevel := ERROR_OK
return true
}
ShowGameText(wText, dwTime, dwTextstyle) {
wText := "" wText
dwTime += 0
dwTime := Floor(dwTime)
dwTextstyle += 0
dwTextstyle := Floor(dwTextstyle)
if(!checkHandles())
return false
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SHOWGAMETEXT
callWithParams(hGTA, dwFunc, [["s", wText], ["i", dwTime], ["i", dwTextstyle]], false)
ErrorLevel := ERROR_OK
return true
}
PlayAudioStream(wUrl) {
wUrl := "" wUrl
if(!checkHandles())
return false
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_PLAYAUDIOSTR
PatchRadio()
callWithParams(hGTA, dwFunc, [["s", wUrl], ["i", 0], ["i", 0], ["i", 0], ["i", 0], ["i", 0]], false)
UnPatchRadio()
ErrorLevel := ERROR_OK
return true
}
StopAudioStream() {
if(!checkHandles())
return false
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_STOPAUDIOSTR
PatchRadio()
callWithParams(hGTA, dwFunc, [["i", 1]], false)
UnPatchRadio()
ErrorLevel := ERROR_OK
return true
}
PatchRadio() {
if(!checkHandles())
return false
VarSetCapacity(nop, 4, 0)
NumPut(0x90909090,nop,0,"UInt")
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_PLAYAUDIOSTR
writeRaw(hGTA, dwFunc, &nop, 4)
writeRaw(hGTA, dwFunc+4, &nop, 1)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_STOPAUDIOSTR
writeRaw(hGTA, dwFunc, &nop, 4)
writeRaw(hGTA, dwFunc+4, &nop, 1)
return true
}
UnPatchRadio() {
if(!checkHandles())
return false
VarSetCapacity(old, 4, 0)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_PLAYAUDIOSTR
NumPut(0x74003980,old,0,"UInt")
writeRaw(hGTA, dwFunc, &old, 4)
NumPut(0x39,old,0,"UChar")
writeRaw(hGTA, dwFunc+4, &old, 1)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_STOPAUDIOSTR
NumPut(0x74003980,old,0,"UInt")
writeRaw(hGTA, dwFunc, &old, 4)
NumPut(0x09,old,0,"UChar")
writeRaw(hGTA, dwFunc+4, &old, 1)
return true
}
BlockChatInput() {
if(!checkHandles())
return false
VarSetCapacity(nop, 2, 0)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SENDSAY
NumPut(0x04C2,nop,0,"Short")
writeRaw(hGTA, dwFunc, &nop, 2)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SENDCMD
writeRaw(hGTA, dwFunc, &nop, 2)
return true
}
UnBlockChatInput() {
if(!checkHandles())
return false
VarSetCapacity(nop, 2, 0)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SENDSAY
NumPut(0xA164,nop,0,"Short")
writeRaw(hGTA, dwFunc, &nop, 2)
dwFunc := dwSAMP + FUNC_SAMP_SENDCMD
writeRaw(hGTA, dwFunc, &nop, 2)
return true
}
GetServerName() {
if(!checkHandles())
return -1
dwAdress := readMem(hGTA, dwSAMP + 0x21A0F8, 4, "int")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
if(!dwAdress)
return -1
ServerName := readString(hGTA, dwAdress + 0x121, 200)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return ServerName
}
GetServerIp() {
if(!checkHandles())
return -1
dwAdress := readMem(hGTA, dwSAMP + 0x21A0F8, 4, "int")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
if(!dwAdress)
return -1
ServerIP := readString(hGTA, dwAdress + 0x20, 100)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return ServerIP
}
GetServerPort() {
if(!checkHandles())
return -1
dwAdress := readMem(hGTA, dwSAMP + 0x21A0F8, 4, "int")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
if(!dwAdress)
return -1
ServerPort := readMem(hGTA, dwAdress + 0x225, 4, "int")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return ServerPort
}
GetWeatherId() {
if(!checkHandles())
return -1
dwGTA := getModuleBaseAddress("gta_sa.exe", hGTA)
WeatherID := readMem(hGTA, dwGTA + 0xC81320, 2, "byte")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return WeatherID
}
GetWeatherName() {
if(IsPlayerInAnyVehicle() == 0)
return -1
if(id >= 0 && id < 23)
{
return oweatherNames[id-1]
}
return ""
}
; ##### Spielerfunktionen #####
GetPlayerHealth() {
if(!checkHandles())
return -1
dwCPedPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_CPED_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
dwAddr := dwCPedPtr + ADDR_CPED_HPOFF
fHealth := readFloat(hGTA, dwAddr)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return Round(fHealth)
}
GetPlayerArmor() {
if(!checkHandles())
return -1
dwCPedPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_CPED_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
dwAddr := dwCPedPtr + ADDR_CPED_ARMOROFF
fHealth := readFloat(hGTA, dwAddr)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return Round(fHealth)
}
GetPlayerInteriorId() {
if(!checkHandles())
return -1
iid := readMem(hGTA, ADDR_CPED_INTID, 4, "Int")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return iid
}
GetPlayerSkinId() {
if(!checkHandles())
return -1
dwCPedPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_CPED_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
dwAddr := dwCPedPtr + ADDR_CPED_SKINIDOFF
SkinID := readMem(hGTA, dwAddr, 2, "byte")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return SkinID
}
GetPlayerMoney() {
if(!checkHandles())
return ""
money := readMem(hGTA, ADDR_CPED_MONEY, 4, "Int")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return ""
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return money
}
GetPlayerWanteds() {
if(!checkHandles())
return -1
dwPtr := 0xB7CD9C
dwPtr := readDWORD(hGTA, dwPtr)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
Wanteds := readDWORD(hGTA, dwPtr)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return Wanteds
}
GetPlayerWeaponId() {
if(!checkHandles())
return 0
WaffenId := readMem(hGTA, 0xBAA410, 4, "byte")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
return WaffenId
}
GetPlayerWeaponName() {
id := GetPlayerWeaponId()
if(id >= 0 && id < 44)
{
return oweaponNames[id+1]
}
return ""
}
GetPlayerState() {
if(!checkHandles())
return -1
dwCPedPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_CPED_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
State := readDWORD(hGTA, dwCPedPtr + 0x530)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return State
}
IsPlayerInMenu() {
if(!checkHandles())
return -1
IsInMenu := readMem(hGTA, 0xBA67A4, 4, "byte")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return IsInMenu
}
GetPlayerMapPosX() {
if(!checkHandles())
return -1
MapPosX := readFloat(hGTA, 0xBA67B8)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return MapPosX
}
GetPlayerMapPosY() {
if(!checkHandles())
return -1
MapPosY := readFloat(hGTA, 0xBA67BC)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return MapPosY
}
GetPlayerMapZoom() {
if(!checkHandles())
return -1
MapZoom := readFloat(hGTA, 0xBA67AC)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return MapZoom
}
IsPlayerFreezed() {
if(!checkHandles())
return -1
dwGTA := getModuleBaseAddress("gta_sa.exe", hGTA)
IPF := readMem(hGTA, dwGTA + 0x690495, 2, "byte")
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return IPF
}
; ##### Fahrzeugfunktionen #####
IsPlayerInAnyVehicle()
{
if(!checkHandles())
return -1
dwVehPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_VEHICLE_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
return (dwVehPtr > 0)
}
IsPlayerDriver() {
if(!checkHandles())
return -1
dwAddr := readDWORD(hGTA, ADDR_VEHICLE_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
if(!dwAddr)
return -1
dwCPedPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_CPED_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
dwVal := readDWORD(hGTA, dwAddr + ADDR_VEHICLE_DRIVER)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return (dwVal==dwCPedPtr)
}
GetVehicleHealth() {
if(!checkHandles())
return -1
dwVehPtr := readDWORD(hGTA, ADDR_VEHICLE_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
dwAddr := dwVehPtr + ADDR_VEHICLE_HPOFF
fHealth := readFloat(hGTA, dwAddr)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return -1
}
ErrorLevel := ERROR_OK
return Round(fHealth)
}
GetVehicleType() {
if(!checkHandles())
return 0
dwAddr := readDWORD(hGTA, ADDR_VEHICLE_PTR)
if(ErrorLevel) {
ErrorLevel := ERROR_READ_MEMORY
return 0
}
if(!dwAddr)
return 0
cVal := readMem(hGTA, dwAddr + ADDR_VEHICLE_TYPE, 1, "Char")
if(ErrorLevel) {