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L'Arsenal du mage (WIP)

Un mod hébergé par Spellhold Studios pour Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (jeux classiques et EE), Baldur's Gate Trilogy et EET


Auteur original : Victor Straffe
Site du mod: Spellhold Studios
Forum du mod : Stuff of The Magi

Note: This mod was first released at Sorcerer's Place and has been converted to WeiDU and officially mirrored at Spellhold Studios Mod Resurrections mirror by Kevmus.

Lisez-moi du mod - English

Télécharger le mod à Spellhold Studios

 


Présentation

Ce mod ajoute l'arsenal du mage dans l'inventaire des créatures suivantes :

  • Robe : Vongoethe
  • Amulette : Démogorgon
  • Bottes : Kangaxx (une demiliche sans corps avec des bottes ? remarque, elle porte bien un anneau 😕)
  • Bâton : Layene à la Rune Tordue
  • Bracelets : Firkraag
  • Bandeau : Sendai
  • Ceinture : Mère matrone Ardulace
  • Cape : Temple de Rillifane dans Suldanessellar (Suneer)
  • Anneau : Lavok

Si vous possédez tous les objets, celui qui les porte tous obtient un bonus exceptionnel, et vous rencontrerez quelqu'un qui voudra vous parler dans l'antichambre....

Note du traducteur : Si vous choisissez les objets "surpuissants", vous n'en aurez que 7 (pas de cape, ni d'anneau).

N'oubliez jamais : Ce mod a été conçu et publié par Victor Straff sur le site Sorcerer's Place. Kevmus l'a mis à jour au format WeiDU, a ajouté les objets plus équilibrés et a corrigé plusieurs bugs.


Compatibilité

Ce mod est conçu pour fonctionner sur les jeux Infinity Engine suivants : le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn : BG2-SoA) avec son extension Trône de Bhaal (ToB), Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE), les mods de conversion Baldur's Gate Trilogy (BGT) et Enhanced Edition Trilogy (EET).

C'est un mod WeiDU et il devrait par conséquent être compatible avec n'importe quel mod WeiDU. Si vous rencontrez des bugs, veuillez les signaler dans le forum, s'il vous plaît.

Bien qu'il ne soit pas requis pour faire correctement tourner Stuff of the Magi, je vous recommande fortement d'installer la dernière version du BG2 Fixpack avant d'installer ce mod.


Installation

Si une ancienne version de ce mod est déjà installée, il est nécessaire de la désinstaller d'abord. Pour cela, lancez setup-stuffofthemagi.exe, et désinstallez tous les composants précédemment installés. Une fois la désinstallation achevée, supprimez le 📁 répertoire stuffofthemagi et le fichier setup-stuffofthemagi.exe (version Windows) avant d'extraire la nouvelle version du mod.

Lorsque vous installez ou désinstallez, ne fermez pas la fenêtre DOS en cliquant sur le bouton X ! Au lieu de cela, appuyez sur la touche Entrée lorsque l'invite de commandes vous le demande.

Par précaution, désactivez les antivirus ou tout logiciel résidant en mémoire avant d'installer ce mod, ou tout autre mod. Certains (en particulier avast et Norton !) ont une fâcheuse tendance à déclarer les exécutables des mods comme des faux positifs, provoquant ainsi l'échec de la procédure d'installation.

Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)

Les Éditions améliorées sont des jeux que le développeur fait encore évoluer, notamment par l'ajout de capacités supplémentaires destinées à la création de mods et par l'ajout de contenus. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Ce mod ne fera pas exception à la règle.

Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée (si vous en avez la possibilité, notamment chez Beamdog et Good Old Games), n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes, en particulier à cause de noms de personnages, de lieux, etc, qui pourraient être incorrects. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.

Windows

Le mod Stuff of the Magi pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive.

Vous devez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip, de WinRAR ou de tout autre utilitaire de compression gérant les fichiers zip. Une fois l'archive extraite correctement, vous devriez trouver le répertoire 📁 stuffofthemagi et le fichier setup-stuffofthemagi.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur `setup-stuffofthemagi.exe et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Vous pouvez lancer setup-stuffofthemagi.exe dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore modifier les paramètres du composant.

Mac OS X

Le mod Stuff of the Magi pour Mac OS X est distribué dans la même archive compressée et comprend l'installateur WeiDU.

Extrayez le contenu de l'archive dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, ce dernier contiendra les fichiers stuffofthemagi, setup-stuffofthemagi.command, et le répertoire 📁 stuffofthemagi. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur setup-stuffofthemagi.command et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Vous pouvez lancer setup-stuffofthemagi.command dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore modifier les paramètres du composant.

Linux

Le mod Stuff of the Magi pour Linux est distribué dans la même archive compressée, mais ne comprend pas l'installateur WeiDU.

Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.

Téléchargez la version la plus récente de WeiDU pour Linux sur WeiDU.org et copiez weidu, weinstall et tolower dans /usr/local/bin (créez-le s'il n'existe pas). Following Ouvrez ensuite un terminal et allez (cd) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez /usr/local/bin/tolower et répondez « Y » aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, il vaut mieux exécuter tolower et accepter les deux options.

Tapez la commande export PATH=$PATH:/usr/local/bin, puis lancez weinstall setup-stuffofthemagi depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez wine bgmain.exe (ou wine baldur.exe pour les versions EE) et commencez à jouer.

Note pour effectuer une désinstallation complète

En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant setup-stuffofthemagi --uninstall dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.


Composants

À partir de la version 6.0.0, le programme d'installation scinde le composant principal en quatre sous-composants, et vous demande de choisir lequel installer.
Chacun possède un numéro distinct et pré-défini qui lui attribue une position déterminée (mot-clé DESIGNATED en langage WeiDU) ; ce qui permet aux autres composants de le détecter et aux utilitaires d'installation automatiques de préciser quels composants installer.

0. Utiliser les nouveaux objets, moins grobillesques ET les ajouter a l'équipement des créatures (recommandé)
1. Utiliser les nouveaux objets, moins grobillesques ET les ajouter a l'inventaire des créatures
2. Utiliser les objets originaux, surpuissants RT les ajouter a l'équipement des créatures
3. Utiliser les objets originaux, surpuissants ET les ajouter a l'inventaire des créatures

⚠️ Veuillez noter que les options d'installation recommandées sont "Utiliser les nouveaux objets, moins grobillesques" et "les ajouter a l'équipement des créatures".
Si vous choisissez "les ajouter a l'équipement des créatures", les ennemis utiliseront les objets contre vous, alors que l'option "les ajouter a l'inventaire des créatures" ne change en rien la difficulté des combats.


Crédits et remerciements

Auteur : Victor Straffe (sur le site Sorcerer's Place)

Remerciements:

  • Cmorgan: Help with bug-squishing/tidiness/etc.
  • Kevmus: Updated the mod to WeiDU, added the more balanced items, and fixed bugs.
  • Rastamage: Item stories/Erevain's talk.
  • Tassadar88: Help with coding.
  • Deratiseur: Made it compatible with translations, wrote the French translation, and provided native BG2:EE compatible version 5.
  • Gwendolyne: Released version 6.0.0.
  • ilot: Italian translation.
  • The BiG World Textpack Russian team: Russian translation.
  • Anastasya Zakharova: Matatel portrait for Erevain Beraskána.
  • AL|EN: Wrote Infinity Auto Packager tool which automatically provides Windows, Linux and Mac versions in the same archive file.

Si vous avez une suggestion, ou si vous rencontrez un bogue ou coulez soumettre une nouvelle traduction, veuillez en informer les mainteneurs dans le forum du mod.

Information sur les droits d'auteur

Le mod Stuff of the Magi n'est pas développé, supporté ni approuvé par BioWare™ ou Interplay/Black Isle, Overhaul, Beamdog ou Wizards of the Coast. Il a été développé par Victor Straffe, et est basé sur le jeu Baldur's Gate II et son extension.
Tout le contenu du mod appartient à ©Victor Straffe et Rastamage.
Baldur's Gate II : Les Ombres d'Amn et Baldur's Gate II : Trône de Bhaal appartiennent à © TSR, Inc. Le moteur Infinity Engine appartient à © BioWare Corp. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Ce mod a été créé pour être librement apprécié par tous les joueurs de Baldur's Gate II. Cependant, il ne doit pas être vendu, publié, compilé ou redistribué sous une forme quelconque sans le consentement de son auteur.
La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis plus de quinze ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.
Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).
Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.


Historique des versions

Note du traducteur : l'historique n'est volontairement pas traduit afin de faciliter la mise à jour continue du mod.

Version 6.0.0 (July 2, 2020)

Major updates:

  • Added stuffofthemagi.ini metadata file to support AL|EN's "Project Infinity".
  • Renamed Setup-StuffofTheMagi.tp2 -> stuffofthemagi.tp2 to support AL|EN's "Project Infinity".
  • Replaced AUTHOR keyword with SUPPORT.
  • Fixed a typo in HANDLE_CHARSETS function (replaced infer_charset with infer_charsets).
  • Added REQUIRE_PREDICATE process to avoid installing the mod in inaccurate games.
  • Added components DESIGNATED numbers and "sotm_new_items_in_cre_equipment", "sotm_new_items_in_cre_inventory", "sotm_original_items_in_cre_equipment" and "sotm_original_items_in_cre_inventory" LABELS.
  • Replaced READLN actions with SUBCOMPONENTS to support AL|EN's "Project Infinity".
  • Externalized tp2 code into "sotm_items.tpa" library for more comfortable readability and maintenance.
  • Added "always.tpa" library.
  • Added native EET, 1PP and ToBEx compatibility.
  • Commented code as much as possible.
  • Fixed wrong ACTION.IDS patching.
  • Fixed an installation issue preventing the player wearing whole Stuff of the Magi set to gain an extra bonus if Option 2 ("Use original, overpowered items") was selected.
  • Does not compile anymore wzrdlich.baf twice.
  • wzrdlich.cre: moved RNDTREnn items from quick item slots to inventory.
  • Provided a portrait to Erevain Beraskána.
  • Updated string.tra files for compatibility with GW_UPDATE_ITM_DESCRIPTION_TO_EE WeiDU function requirements which automatically removes usability restrictions for EE games.
  • Added foreign languages WeiDU prompts whenever possible.
  • Split setup.tra file into separate thematic files for more comfortable readability.
  • Added Italian translation (by ilot).
  • Added Russian translation (by the BiG World Textpack Russian project).
  • Updated and renamed readme files to sotm-readme-%LANGUAGE%.txt, then moved them into new "readme" folder.
  • Reorganized mod architecture tree: created "lib" and "readme" folders, renamed "script" and "language" folders to "baf" and "lang" folders.
  • Removed useless or unused files: wzrdlic2.baf, wzrdlichold.cre and wzrdbag.itm.
  • Included Linux and Mac Os X versions in the same package (thanks AL|EN's Infinity Auto Packager tool!).
  • Added archive libiconv-1.9.2-1-src.7z with iconv licence info.
  • Updated WeiDU installer to v246.
  • Uploaded mod to official Spellhold Studios GitHub mirror account.

Items updates:

  • Hard-coded item unidentified names and descriptions in .itm files to avoid writing them in installation process.
  • Added 1PP compatibility to harmonize colors item with EE games and classical 1PP modded games.
  • Added Break Sanctuary flag whenever relevant for EE games.
  • Added Detectable Spells variables whenever relevant.
  • Appended tooltip.2da whenever relevant (wzrdboot, wzrdhelm and wzrdstaf).
  • Fixed remaining glitches and bugs.
  • Scroll Case (wzrdbag1): fixed wrong Storage capacity (made it bottomless as per its description) and fixed a typo and wrong scrolls patching (was adding 2 scrolls of Freedom instead of 1 Freedom and 1 Imprisonment).
  • Option 1: "Use new, less cheesy items"
    • Cape of the Magi (wzrdrobe):
      • Removed useless Chain Contingency ability that did not do anything and was not described in identified description strref.
      • Replaced missing description icon CCLCK02 with CCLCK01.
      • Replaced wrong GCLCK02 ground icon (robe) with GCLCK01 (cloak).
    • Ring of the Magi (wzrdring):
      • Added missing Immune to level drain effects: op#267 Protection from Display Specific String (41495 One Level Drained - 40968 Two Levels Drained - 40969 Three Levels Drained - 40979 Four Levels Drained - 41616 Five Levels Drained) and op#169 Immunity Special Effect Icon (59 Energy Drain).
      • Added missing DS value: opcode #282 (Script: Scripting State Modifier): parameter1 = 1 - parameter2 = 2 [158 SCRIPTINGSTATE3 aka LEVEL_DRAIN_IMMUNITY].
      • Decided not to add opcode #142 Display portrait icon (90 : Negative Plane Protection).
    • Robe of the Magi (wzrdclck):
      • Fixed wrong weight (3 - was 2).
      • Fixed opcode #142 (Display portrait icon): replaced wrong 76 icon (Protected from the Elements) with 63 (Magic Resistance).
    • Amulet of the Magi (wzrdamul):
      • Removed all inaccurate opcodes #206 (Protection from Spell) protecting from Polymorph Other and Flesh to Stone spells with full effects granting immunity to Petrification.
      • Removed useless #142 opcodes (Display portrait icon): 63 (Magic Resistance) and 70 (Protection from Normal Weapons).
      • Added missing DS value: op#282 (Script: Scripting State Modifier: parameter1 = 1 - parameter2 = 20 [176 LOCKPICKINGMTPBONUS aka WIZARD_PROTECTION_FROM_PETRIFICATION]) for classical games and op#328 Set state (107 PROTECTION_FROM_PETRIFICATION) for EE games.
    • Boots of the Magi (wzrdboot):
      • Fixed description strref: same movement rate as Boots of Speed instead of "Movement rate increased by 50%", and replaced "Aura cleansed after each spell" with "Improved Alacrity one per day".
      • Fixed ability icon (SPWI921B) and replaced opcode #148 with opcode #146.
      • Appended tooltip.2da: Improved Alacrity.
    • Staff of the Magi (wzrdstaf):
      • Fixed wrong damages.
      • Modified opcode #20 (Invisibility) resistance: set to 3 Dispel/Bypass resistance.
      • Added missing opcodes for a full Immunity to Charm effects: op#296 Protection from Specific Animation (SPNWCHRM), op#267 (protection from string = 8364 Dominated - 14780 Dire charmed - 14672 Charmed). Fixed opcode #142 (Display Special Effect Icon) = replaced wrong parameter2 28 (Protection from Magic) with 52 (Mind Shield).
      • Removed ugly Protection from Evil glowing colors: Glow Pulse [9] effect
      • Added missing DS values {117 PROTECTION_FROM_EVIL].
      • Replaced Dispel magic effects with more accurate BG2 Fixpack ones.
      • Fireball-Lightning Bolt ability: added Break Sanctuary flag for EE games.
      • Spell trap ability: replaced with STAF11.spl.
      • Added 1PP compatibility with EE games and classical 1PP modded games: added Glowing staff animation (and colors) and harmonized colors item.
      • Appended tooltip.2da: Staff of the Magi, Fireball-Lightning, Spell Trap.
    • Gauntlets of the Magi (wzrdbrac):
      • Updated item description (was missing +1 Intelligence).
    • Circlet of the Magi (wzrdhelm):
      • Item description: added missing Weight (1).
      • Added missing opcodes for a full Immunity to Silence effects: op#169 (Immunity Special Effect Icon = 34 Silenced) and op#267 (protection from string = 14002 Silence - 14676 Silenced).
      • Replaced Protection from spell opcodes (#206) with full effects granting Mind Shield.
      • Added 1PP compatibility with EE games and classical 1PP modded games: added circlet animation (JB) and color.
      • Added EE and ToBEx item flag: EE/Ex: Toggle critical hits flag (BIT25).
    • Girdle of the Magi (wzrdbelt):
      • Added missing opcode #142 (Display portrait icon): 11 (Protection from Missiles).
      • Fixed wrong coding in opcodes #83: parameter1 and parameter2 were inverted.
      • Added missing Protection from normal 1PP projectiles if they exist (EE games and classical 1PP modded games): 1arow01, 1bolt01, 1dagg05, 1dart01.
      • Added missing 25% Magic resistance opcode.
      • Added missing DS values: op#282 (Script: Scripting State Modifier: parameter1 = 1 parameter2 = 23 [179 PICKPOCKETMTPBONUS aka WIZARD_PROTECTION_FROM_NORMAL_MISSILES]) for classical games and op#328 Set state (64 BUFF_PRO_WEAPONS and 109 PROTECTION_FROM_NORMAL_MISSILES) for EE games.
  • Option 2: "Use original, overpowered items"
    • Robe of the Magi (wzrdclck):
      • Fixed wrong weight (3 - was 2).
      • Added missing DS value op#233 (Stat: Proficiency [124 EXTRAPROFICIENCY10 aka CLERIC_REGENERATION].
      • Added DS value for EE games: op#328 Set state (65 BUFF_PRO_DAMAGE).
    • Amulet of the Magi (wzrdamul):
      • Replaced Protection from Flesh to Stone spell opcodes (#206) with full effects granting immunity to Petrification.
      • Replaced all inaccurate opcodes #206 (Protection from Spell) protecting from Polymorph Other spells with a +1 bonus to Save vs. Polymorph.
      • Added missing DS value: op#282 (Script: Scripting State Modifier: parameter1 = 1 - parameter2 = 20 [176 LOCKPICKINGMTPBONUS aka WIZARD_PROTECTION_FROM_PETRIFICATION]) for classical games and op#328 Set state (107 PROTECTION_FROM_PETRIFICATION) for EE games.
      • Added missing DS values: op#282 (Script: Scripting State Modifier: parameter1 = 1 - parameter2 = 25 [181 DETECTILLUSIONSMTPBONUS aka PROTECTION_FROM_NORMAL_WEAPONS]) for classical games and op#328 Set state Set State (111 PROTECTION_FROM_NORMAL_WEAPONS and 64 BUFF_PRO_WEAPONS) for EE games.
    • Boots of the Magi (wzrdboot):
      • Added opcode #142 (Display portrait icon): 159 (Improved Alacrity).
      • Added missing DS value: op#282 (Scripting State Modifier: parameter1 = 1 - parameter2 = 9 [165 SCRIPTINGSTATE10 aka WIZARD_IMPROVED_ALACRITY].
    • Circlet of the Magi (wzrdhelm):
      • Item description: added missing Weight (1).
      • Added missing opcodes for a full Immunity to Silence effects: op#169 (Immunity Special Effect Icon = 34 Silenced) and op#267 (protection from string = 14002 Silence - 14676 Silenced).
      • Replaced Protection from spell opcodes (#206) with full effects granting Mind Shield.
      • Fixed Feeblemind ability settings (added missing icon, flags...).
      • Feeblemind ability: added Break Sanctuary flag for EE games.
      • Added 1PP compatibility with EE games and classical 1PP modded games: added circlet animation (JB) and color.
      • Added EE and ToBEx item flag: EE/Ex: Toggle critical hits flag (BIT25).
      • Appended tooltip.2da: Feeblemind.
    • Girdle of the Magi (wzrdbelt):
      • Removed useless empty ability header.
      • Added opcode #142 (Display portrait icon): 11 (Protection from Missiles).
      • Fixed wrong coding in opcodes #83: parameter1 and parameter2 were inverted.
      • Added Protection from missing vanilla magic projectiles and from missing 1PP projectiles if they exist (EE games and classical 1PP modded games).
      • Added missing DS values: op#282 (Script: Scripting State Modifier: parameter1 = 1 parameter2 = 23 [179 PICKPOCKETMTPBONUS aka WIZARD_PROTECTION_FROM_NORMAL_MISSILES]) for classical games and op#328 Set state (64 BUFF_PRO_WEAPONS and 109 PROTECTION_FROM_NORMAL_MISSILES) for EE games.

Version 5 (August 3, 2019)
  • Added native BG2EE compatibility. Thanks, Deratiseur! (again ! 😉 )
  • Removed useless "backup" folder.

Version 4 (May 22, 2009)
  • Apparently, a version of 1.3 had gotten out into the wild labeled v3. This should remove any doubt as to which version is latest.
  • Fixed: original gauntlets gave +2 ninth level spells permanently. This was also in the non-WeiDU SOTM.
  • Fixed: unidentified cape had description of a belt. Oops.
  • Added French translation. Thanks, Deratiseur!

Version 2.4 (June 8, 2008)
  • Fixed a bunch of bugs.

Version 2 (June 7, 2008)
  • Added balanced items, encounter in Pocket plane.

Version 1.3 (June 3, 2008)
  • Fixed the No wizard amulet from Demogorgon bug.

Version 1.2 (June 3, 2008)
  • Fixed the 2 staffs from Layene bug.

Version 1.1 (June 3, 2008)
  • Updated to WeiDU.

Version 1 (September 11, 2002)
  • Initial release.