查看拖拽控件DragControls.js的源代码你会发现通过构造函数THREE.Raycaster()创建了一个射线发射器对象,这就说明拖拽控件具有选择对象的作用。 通过源码可以查看该控件的使用方法,构造函数的参数是什么,参数的默认值是什么,该控件对象有哪些方法和属性。在实际开发的时候, 也可以根据项目的需要参考控件的源码重新封装一个拖拽控件。
THREE.DragControls(_objects,_camera,_domElement )
-
_objects
:对象数组。 -
_camera
:相机 -
_domElement
:渲染器_objects表示对象组成的数组,比如所有网格模型对象组成一个数组, 比如scene.children表示的三维场景中的所有光源、网格模型、Object3D对象;_camera表示相机对象,_domElement表示显示三维场景渲染结果的canvas画布对象。 不同版本的拖拽控件DragControls.js使用的时候可能略有不同,比如_objects和_camera对象的顺序是颠倒的,在学习这些知识的时候不用记忆,团队协作的时候, 不同的工程师写的同一功能控件在语法结构基本类似,但是语法细节上可能会略有不同,比如刚刚谈到的参数顺序不同,所以实际开发的时候可以通过文档说明书写程序, 如果没有文档说明书,控件的源代码就是最好的说明书,直接控件源代码及其注释即可。
dragControls.addEventListener()
hoveron
– 鼠标划中
hoveroff
– 鼠标划过
dragstart
– 开始拖拽
dragend
– 拖拽结束
// 初始化拖拽控件
var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement);
// 鼠标略过事件
dragControls.addEventListener('hoveron', function (event) {
// 让变换控件对象和选中的对象绑定
transformControls.attach(event.object);
});
// 开始拖拽
dragControls.addEventListener('dragstart', function (event) {
controls.enabled = false;
});
// 拖拽结束
dragControls.addEventListener('dragend', function (event) {
controls.enabled = true;
});
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201807/20180703/03-raycaster-dragControls.html