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# ----------------------------- FUNÇÕES GERAIS ----------------------------- #
# ------ Importações de minha autoria ------ #
from Impressoes import *
from Validacoes import *
# ------ Importações com autorida de terceiros ------ #
from random import randint # Números pseudoaleatórios
# Código fonte: https://github.com/python/cpython/tree/3.10/Lib/random.py
from time import sleep # Suspense a execução do código por determinado tempo
# Código fonte: https://github.com/python/cpython/blob/main/Modules/timemodule.c
# ----------------------------------------------------------------------------- #
# Escolhe as casas que serão reveladas
def Escolha_Casa(diferencas, colunas, jogadores, linhas, matriz, montagem, parcial, partidas, respostas, somas, tabuleiro):
if partidas[0] > partidas[1]: # Caso a pontuação do jogador 1 for maior que a do jogador 2
if tabuleiro == 1:
# Escolhe casa que será revelada na partida
retornos = Partida_Casa(colunas[0], diferencas, jogadores[0],
linhas[0], matriz, montagem, parcial, respostas[0], somas[0])
parcial = retornos[0]
jogadores[0] = retornos[1]
else:
# Mesma função da anterior
retornos = Partida_Casa(colunas[0], diferencas, jogadores[0], linhas[0],
matriz[0], montagem, parcial[0], respostas[0], somas[0])
parcial[0] = retornos[0]
jogadores[0] = retornos[1]
# Caso a pontuação do jogador 2 for maior que a do jogador 1
elif partidas[0] < partidas[1]:
diferencas = [diferencas[1], diferencas[0]]
if tabuleiro == 1:
retornos = Partida_Casa(colunas[1], diferencas, jogadores[1], linhas[1], matriz, montagem, parcial, respostas[1], somas[1])
parcial = retornos[0]
jogadores[1] = retornos[1]
else:
retornos = Partida_Casa(colunas[1], diferencas, jogadores[1], linhas[1], matriz[1], montagem, parcial[1], respostas[1], somas[1])
parcial[1] = retornos[0]
jogadores[1] = retornos[1]
else: # Caso a pontuação do jogador 1 e do jogador 2 forem iguais
# Caso tenham escolhido a mesma linha ou coluna em um mesmo tabuleiro, a resposta é igual e apenas uma casa é revelada
if tabuleiro == 1 and (linhas[0] == linhas[1]):
retornos = Partida_Casa(colunas[0], diferencas, jogadores, linhas[0], matriz, montagem, parcial, respostas[0], somas[0])
parcial = retornos[0]
jogadores = retornos[1]
elif tabuleiro == 1 and (colunas[0] == colunas[1]):
retornos = Partida_Casa(colunas[0], diferencas, jogadores, linhas[0], matriz, montagem, parcial, respostas[0], somas[0])
parcial = retornos[0]
jogadores = retornos[1]
else:
if tabuleiro == 1:
retornos = Partida_Casa(colunas[0], diferencas, jogadores[0], linhas[0], matriz, montagem, parcial, respostas[0], somas[0])
parcial = retornos[0]
jogadores[0] = retornos[1]
diferencas = [diferencas[1], diferencas[0]]
retornos = Partida_Casa(colunas[1], diferencas, jogadores[1], linhas[1], matriz, montagem, parcial, respostas[1], somas[1])
parcial = retornos[0]
jogadores[1] = retornos[1]
else:
retornos = Partida_Casa(colunas[0], diferencas, jogadores[0], linhas[0], matriz[0], montagem, parcial[0], respostas[0], somas[0])
parcial[0] = retornos[0]
jogadores[0] = retornos[1]
diferencas = [diferencas[1], diferencas[0]]
retornos = Partida_Casa(colunas[1], diferencas, jogadores[1], linhas[1], matriz[1], montagem, parcial[1], respostas[1], somas[1])
parcial[1] = retornos[0]
jogadores[1] = retornos[1]
return (colunas, linhas, parcial)
# Escolhe se a casa a ser revelada é a maior, a menor ou todas de uma linha ou coluna
def Escolhe_Casas(diferencas, variavel, resposta, soma):
maior = -1
menor = -1
toda = -1
if diferencas[0] <= diferencas[1]:
if soma > resposta:
maior = variavel
elif soma < resposta:
menor = variavel
else:
toda = variavel
return (maior, menor, toda)
# Separa as principais escolhas dos jogadores
def Escolhas_Jogadores(historicos, historicos_LC, matriz, montagem, nivel, nomes_jogadores, parcial, tabuleiro):
# Duas rodadas, uma para cada jogador fazer as suas escolhas
for c in range(2):
# Impressão dos nomes dos jogadores em cada rodada
if c == 0:
Imprime_Nomes(nomes_jogadores[0])
else:
Imprime_Nomes(nomes_jogadores[1])
# Imprime os textos em uma formatação específica
texto = [' LINHAS E COLUNAS ', ' Linhas ', ' Colunas ']
Imprime_Entradas(texto)
# Escolha: linha ou coluna
escolha = Valida_Entradas()
# Separação dos dados em variáveis
if tabuleiro == 1:
# Entradas das linhas, soma e organização dos históricos
retornos_organiza = Organiza_Escolhas(escolha, historicos, historicos_LC, matriz, montagem, nivel, parcial)
if c == 0:
historicos = retornos_organiza[0]
historicos_LC = retornos_organiza[1]
linha_1 = retornos_organiza[2][0]
coluna_1 = retornos_organiza[2][1]
diferenca_1 = retornos_organiza[3][0]
resposta_1 = retornos_organiza[3][1]
soma_1 = retornos_organiza[4]
else:
historicos = retornos_organiza[0]
historicos_LC = retornos_organiza[1]
linha_2 = retornos_organiza[2][0]
coluna_2 = retornos_organiza[2][1]
diferenca_2 = retornos_organiza[3][0]
resposta_2 = retornos_organiza[3][1]
soma_2 = retornos_organiza[4]
else:
if c == 0:
# Mesma funcionalidade da anterior, mas agora é somente para a primeira matriz
retornos_organiza = Organiza_Escolhas(escolha, historicos, historicos_LC, matriz[0], montagem, nivel, parcial[0])
historicos = retornos_organiza[0]
historicos_LC = retornos_organiza[1]
linha_1 = retornos_organiza[2][0]
coluna_1 = retornos_organiza[2][1]
diferenca_1 = retornos_organiza[3][0]
resposta_1 = retornos_organiza[3][1]
soma_1 = retornos_organiza[4]
else:
# Mesma coisa das anteriores, mas agora é para a segunda matriz
retornos_organiza = Organiza_Escolhas(escolha, historicos, historicos_LC, matriz[1], montagem, nivel, parcial[1])
historicos = retornos_organiza[0]
historicos_LC = retornos_organiza[1]
linha_2 = retornos_organiza[2][0]
coluna_2 = retornos_organiza[2][1]
diferenca_2 = retornos_organiza[3][0]
resposta_2 = retornos_organiza[3][1]
soma_2 = retornos_organiza[4]
# Organização das variáveis em listas para retornar
colunas = [coluna_1, coluna_2]
linhas = [linha_1, linha_2]
diferencas = [diferenca_1, diferenca_2]
respostas = [resposta_1, resposta_2]
somas = [soma_1, soma_2]
return [colunas, linhas, diferencas, historicos, historicos_LC, respostas, somas]
# Separa os dados necessários para a construção do tabuleiro
def Dados_Tabuleiros(nivel):
if nivel == 1:
montagem = 5 # Valor mais elevado, pois além da matriz em si, têm também as partes que indica as linhas/colunas e a reservada para a soma
contagem = 30 # Intervalo dos números pseudoaleatórios. O mesmo vale para os demais, que indicam 60 e 100
elif nivel == 2:
montagem = 6 # Mesma coisa da anterior
contagem = 60
else:
montagem = 7 # Mesma coisa da anterior
contagem = 100
return (contagem, montagem)
# Guarda o histórico de cada rodada
def Historico(diferenca, resposta, soma):
temporario = {}
if soma < resposta:
temporario[soma] = ['Menor', diferenca]
elif soma > resposta:
temporario[soma] = ['Maior', diferenca]
else:
temporario[soma] = ['Igual', diferenca]
return temporario
# Verifica as entradas das linhas e das colunas
def Linha_Coluna(escolha, montagem, parcial):
linha = -1
coluna = -1
c = True
while c == True:
try:
# Caso o jogador escolha uma linha
if escolha == 1:
print(f'\n\t Dica: digite um número de 1 a {montagem-2}!')
linha = int(input('\n\t>>> Digite uma opção: '))
nome = 'linha'
# Verifica se a linha é um valor válido e também se já não está preenchida
linha = Valida_LC(parcial, montagem, nome, linha)
# A linha não pode ser um valor menor que 1 e nem maior do que a montagem - 2 (retira as partes reservadas à identificação das linhas/colunas e às somas)
while linha < 1 or linha > montagem-2:
print(f'\n\tNúmero Inválido!\n\tEssa linha não existe, digite um valor entre 0 e {montagem-1}')
print(f'\n\t Dica: digite um número de 1 a {montagem-2}!')
linha = int(input('\n\t>>> Digite uma opção: '))
else:
# Mesmas lógica usada na linha
print(f'\n\t Dica: digite um número de 1 a {montagem-2}!')
coluna = int(input('\n\t>>> Digite uma opção: '))
nome = 'coluna'
coluna = Valida_LC(parcial, montagem, nome, coluna)
while coluna < 1 or coluna > montagem-2:
print(f'\n\tNúmero Inválido!\n\tEssa coluna não existe, digite uma valor entre 0 e {montagem-1}')
print(f'\n\t Dica: digite um número de 1 a {montagem-2}!')
coluna = int(input('\n\t>>> Digite uma opção: '))
except:
print('\n\tNúmero Inválido! Tente novamente')
else:
c = False
return (linha, coluna)
# Monta as matrizes
def Monta_Matrizes(contagem, montagem):
# Pega uma matriz vazia, de acordo com o tamanho escolhido
matriz_vazia = Monta_Vazia(montagem)
for i in range(montagem-2):
for j in range(montagem-2):
# Escolhe o número pseudoaleatório, verificando se ele já está na matriz
numero = Numero_Aleatorio(contagem, matriz_vazia, montagem)
matriz_vazia[i+1][j+1] = numero
return matriz_vazia
# Monta matrizes parciais
def Monta_Parciais(montagem):
if montagem == 5:
parcial = [[' ', 'C1', 'C2', 'C3', 'SOMA'], ['L1', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L2', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L3', ' ', ' ', ' ', ' '], ['SOMA', ' ', ' ', ' ', ' ']]
elif montagem == 6:
parcial = [[' ', 'C1', 'C2', 'C3', 'C4', 'SOMA'], ['L1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L3', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L4', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['SOMA', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']]
else:
parcial = [[' ', 'C1', 'C2', 'C3', 'C4', 'C5', 'SOMA'], ['L1', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L2', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L3', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L4', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['L5', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '], ['SOMA', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']]
return parcial
# Monta matrizes vazias
def Monta_Vazia(montagem):
if montagem == 5:
matriz_vazia = [[0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0]]
elif montagem == 6:
matriz_vazia = [[0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0]]
else:
matriz_vazia = [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
return matriz_vazia
# Gera números pseudoaleatórios
def Numero_Aleatorio(contagem, matriz_vazia, montagem):
numero_aleatorio = randint(1, contagem)
c = 1
while c > 0:
c -= 1
for x in range(montagem-2): # Não pode repetir os números
for y in range(montagem-2):
# Esse +1 serve para não pegar as linhas/colunas destinadas as somas e as indicações
if numero_aleatorio == matriz_vazia[x+1][y+1]:
numero_aleatorio = randint(1, contagem)
c += 1
return numero_aleatorio
# Nomes dos jogadores
def Nomes_Jogadores():
c = True
while c == True:
try:
nome = str(input(f'\n\t>>> Digite o nome do jogador: ')).strip().upper()
while nome.isalpha() == False: # Somente letras do alfabeto
print('\n\tNome inválido!\n\tPor favor, tente novamente.\n')
nome = str(input(f'\n\t>>> Digite o nome do jogador: ')).strip().upper()
except:
print('\n\tNome inválido!\n\tPor favor, tente novamente.')
else:
c = False
return nome
# Escolhe as linhas/colunas e somas. Organiza os demais dados de acordo com essas respostas
def Organiza_Escolhas(escolha, historicos, historicos_LC, matriz, montagem, nivel, parcial):
# Recebe a linha/coluna digitada pelo usuário e verifica se ela é válida
linha_coluna = Linha_Coluna(escolha, montagem, parcial)
# Recebe soma do usuário e verifica se ela é válida
soma = Soma(nivel)
# Retorna a resposta (valor da soma correta) e a diferenca entre o chute e a soma
retornos = Soma_Tabuleiro(linha_coluna[1], linha_coluna[0], matriz, montagem, soma)
historicos = Organiza_Historicos(
retornos[0], historicos, retornos[1], soma)
historicos_LC = Organiza_Historico_LC(linha_coluna, historicos_LC)
return (historicos, historicos_LC, linha_coluna, retornos, soma)
# Organiza o histórico com a soma e a omparação dessa com o resultado (soma correta)
def Organiza_Historicos(diferenca, historicos, resposta, soma):
historico_retorno = Historico(diferenca, resposta, soma)
historicos.append(historico_retorno)
return historicos
# Organiza o histórico das linhas e das colunas
def Organiza_Historico_LC(linha_coluna, historicos_LC):
if linha_coluna[0] >= 0:
variavel = f'Linha: {linha_coluna[0]} '
historicos_LC.append(variavel)
else:
variavel = f'Coluna: {linha_coluna[1]}'
historicos_LC.append(variavel)
return historicos_LC
# Escolhe o resultado do jogo e retorna o texto para ser impresso no programa principal
def Organiza_Vencedores(jogadores, nomes_jogadores):
# Caso a pontuação do jogador 1 seja maior que a do jogador 2
if jogadores[0] > jogadores[1]:
texto = f' PARABÉNS, {nomes_jogadores[0]} '
elif jogadores[0] < jogadores[1]: # Contrário da última opção
texto = f' PARABÉNS, {nomes_jogadores[1]} '
else: # Caso as pontuações sejam iguais
texto = ' EMPATE '
Imprime_Vencedores(texto)
# Escolhe o vencedor de cada partida
# Essa função não é para o placar parcial, e sim para decidir qual dos jogadores terá uma casa revelada
def Partidas(diferencas, respostas, somas):
p1 = 0
p2 = 0
if diferencas[0] == diferencas[1]:
p1 += 1
p2 += 1
elif (respostas[0] == somas[0]) and (respostas[1] == somas[1]):
p1 += 1
p2 += 1
elif diferencas[0] < diferencas[1] or respostas[0] == somas[0]:
p1 += 1
elif diferencas[1] < diferencas[0] or respostas[1] == somas[1]:
p2 += 1
return (p1, p2)
# Chama função para escolher a casa que será revelada
def Partida_Casa(coluna, diferencas, jogador, linha, matriz, montagem, parcial, resposta, soma):
if linha >= 0:
casa = Escolhe_Casas(diferencas, linha, resposta, soma)
retornos = Revela_Casas(casa, jogador, linha, matriz, montagem, parcial)
else:
casa = Escolhe_Casas(diferencas, coluna, resposta, soma)
retornos = Revela_Casas(casa, jogador, linha, matriz, montagem, parcial)
return retornos
# Percorre matrizes para verificar se existe casas vazias
def Percorre_Matriz(montagem, parcial):
cont = 0
# Procura números diferentes de 0 na matriz do segundo tabuleiro
for x in range(montagem-2):
for y in range(montagem-2):
if parcial[x+1][y+1] == ' ':
cont += 1
return cont
# Revela as somas das linhas ou colunas
def Revela_Somas(matriz, montagem, parcial):
for i in range(montagem-2):
soma_linha = 0
soma_coluna = 0
for j in range(montagem-2):
soma_linha += matriz[i+1][j+1]
soma_coluna += matriz[j+1][i+1]
if soma_linha == 0:
parcial[i+1][montagem-1] = matriz[i+1][montagem-1]
if soma_coluna == 0:
parcial[montagem-1][i+1] = matriz[montagem-1][i+1]
return parcial
# Revela as casas dos tabuleiros
def Revela_Casas(casa, jogadores, linha, matriz, montagem, parcial):
pos1 = 0
pos2 = 0
maior = casa[0]
menor = casa[1]
toda = casa[2]
if menor >= 0: # Caso tenha que pegar o menor valor, a variável utilizada como resposta terá o maior valor possível
resposta = 150
else: # Caso tenha que pegar o maior valor, a variável utilizada como resposta terá zero
resposta = 0
# Percorre os elementos das colunas e linhas procurando pelo maior, menor, ou todos os elemnentos da linha/coluna que serão revelados
for i in range(montagem-2):
if toda >= 0:
for j in range(montagem-2):
if toda == i+1:
if linha >= 0:
if matriz[i+1][j+1] != 0:
parcial[i+1][j+1] = matriz[i+1][j+1]
matriz[i+1][j+1] = 0
# Se for apenas um vencedor, jogadores não deve vir como uma lista
if type(jogadores) is not list:
jogadores += 1
else: # Se forem dois vencedores, jogadores vem como uma lista
jogadores[0] += 1
jogadores[1] += 1
else:
if matriz[j+1][i+1] != 0:
parcial[j+1][i+1] = matriz[j+1][i+1]
matriz[j+1][i+1] = 0
# Se for apenas um vencedor, jogadores não deve vir como uma lista
if type(jogadores) is not list:
jogadores += 1
else: # Se forem dois vencedores, jogadores vem como uma lista
jogadores[0] += 1
jogadores[1] += 1
elif maior >= 0:
for j in range(montagem-2):
if maior == i+1:
if linha >= 0:
if matriz[i+1][j+1] > resposta and matriz[i+1][j+1] != 0:
resposta = matriz[i+1][j+1]
pos1 = i+1
pos2 = j+1
else:
if matriz[j+1][i+1] > resposta and matriz[j+1][i+1] != 0:
resposta = matriz[j+1][i+1]
pos1 = j+1
pos2 = i+1
else:
for j in range(montagem-2):
if menor == i+1:
if linha >= 0:
if matriz[i+1][j+1] < resposta and matriz[i+1][j+1] != 0:
resposta = matriz[i+1][j+1]
pos1 = i+1
pos2 = j+1
else:
if matriz[j+1][i+1] < resposta and matriz[j+1][i+1] != 0:
resposta = matriz[j+1][i+1]
pos1 = j+1
pos2 = i+1
if toda <= 0:
# Substituição da casa vazia pelo número correspondente
parcial[pos1][pos2] = resposta
matriz[pos1][pos2] = 0
if type(jogadores) is not list:
jogadores += 1
else:
jogadores[0] += 1
jogadores[1] += 1
# Revelar a soma das linhas ou colunas, caso já estejam preenchidas
parcial = Revela_Somas(matriz, montagem, parcial)
return (parcial, jogadores)
# Pega o número de rodadas e verifica se é válido
def Rodadas(nivel, tabuleiro):
c = True
while c == True:
try:
rodadas = int(input('\n\t>>> Digite o número de rodadas: '))
# Caso o jogo tenha apenas um tabuleiro, tem essas validações de acordo com o nível que o usuário escolher
if tabuleiro == 1:
if nivel == 1:
num = 9
elif nivel == 2:
num = 16
else:
num = 25
# Caso o jogo tenha dois tabuleiros
else:
if nivel == 1:
num = 18
elif nivel == 2:
num = 32
else:
num = 50
rodadas = Valida_Rodadas(num, rodadas)
except:
print('\n\tEntrada Inválida! Por favor, tente novamente.')
else:
c = False
return rodadas
# Verifica se as somas são válidas
def Soma(nivel):
c = True
while c == True:
try:
soma = int(input('\n\t>>> Digite a soma: '))
if nivel == 1:
num1 = 6
num2 = 87
elif nivel == 2:
num1 = 10
num2 = 234
else:
num1 = 15
num2 = 490
# Chama a função que irá fazer essa validação, após ter separado todos os dados necessários
soma = Valida_Soma(soma, num1, num2)
except:
print('\n\tSoma Inválida! Tente novamente')
else:
c = False
return soma
# Soma os valores das elementos das linhas e das colunas
def Somas_LC(matriz, montagem):
soma_linha = []
soma_coluna = []
for i in range(montagem-2):
linha = 0
coluna = 0
for j in range(montagem-2):
# Todos os elementos da linha são somados e armazenados nessa variável
linha += matriz[i+1][j+1]
# Mesma coisa do que foi dito acima, porém se aplica às colunas
coluna += matriz[j+1][i+1]
# A soma daquela linha é armazenada em uma lista
soma_linha.append(linha)
# Mesma coisa do que foi dito acima, porém se aplica às colunas
soma_coluna.append(coluna)
# Colocando as somas em seus locais
for y in range(montagem-2):
matriz[y+1][montagem-1] = soma_linha[y]
matriz[montagem-1][y+1] = soma_coluna[y]
return matriz
# Faz as somas das linhas e colunas e retorna o resultado (soma correta) e a diferença entre o resultado e a soma
def Soma_Tabuleiro(coluna, linha, matriz, montagem, soma):
for i in range(montagem):
for j in range(montagem):
if linha >= 0: # Caso o usuário tenha escolhido uma linha
resposta = matriz[linha][montagem-1]
else: # Caso o usuário tenha escolhido uma coluna
resposta = matriz[montagem-1][coluna]
if resposta > soma:
diferenca = resposta - soma
elif resposta < soma:
diferenca = soma - resposta
else:
diferenca = 0
return (diferenca, resposta)