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Releases: RMEx/RME

RME v2.1.1

15 Jan 16:25
@xvw xvw
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Bug fixes

  • Fix Loop (@xvw)
  • Fix typo in documentation (@xvw)
  • Improve error feedback for commons events

RME v2.1.0

11 Jan 15:33
@xvw xvw
d40b8ae
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Additions

  • Add command text_showed? (@xvw, requested by @mamie-nani)
  • Add commands reset_variables, reset_switches, reset_self_switches reset_self_variables, reset_labels, reset_self_labels and reset_contents (@xvw, requested by @mamie-nani)
  • Add commands map_name_of, map_system_name_of, find_map and select_maps (@xvw, requested by @Zer0xxxxx)
  • Add commands screen_shake_vertical, screen_shake_both, picture_shake_vertical, picture_shake_both, spritesheet_shake_vertical, spritesheet_shake_both and add wait_flag in picture_shake and spritesheet_shake (@xvw, requested by @Zer0xxxxx)
  • Add commands battle_bgm_name, battle_bgm_volume, battle_bgm_pitch, set_battle_bgm, battle_end_me_name, battle_end_me_volume, battle_end_me_pitchand set_battle_end_me (@xvw, requested by @Princesseuh)
  • Add commands enable/disable_access_menu, enable/disable_save_access, enable/disable_encounter and enable/disable_formation_access (@xvw, requested by @Princesseuh)
  • Add command change_vehicle_graphics (@xvw, requested by @Princesseuh)
  • More comprehensive feedback on error in script call (@xvw, requested by @BastienDuplessier)

Bug fixes

  • Fix vehicle(x) usable as an event (@xvw)
  • Made custom triggers available in Common Events (@xvw reported by @Zer0xxxxx)
  • Fix spriteset error when sprite of picture is used in common event (@xvw reported by @mamie-nani)
  • Fix picture rect failure (@xvw reported by @mamie-nani)

Documentation

  • Fix some multiple mistakes in documentation and samples (@xvw, reported by @Zer0xxxxx)
  • Clarification between region and virtual zone (@xvw, reported by @Zer0xxxxx)
  • Fix default position for camera_scroll_towards (@xvw, reported by @acs-l)
  • Move Files command into File's category
  • Easing function and Keyboard keys are now part of the Wiki (@xvw)
  • Easing and Keys type (in documentation) are linked to the wiki (@xvw)
  • Fix a lot of arg types and append Key and Easing type (@xvw)

RME v2.0.0

09 Oct 15:46
@xvw xvw
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Additions

  • Add commands event_dashing? and player_dashing? (@xvw, requested by @Zer0xxxxx and @CyrilRPG)
  • Add command get_picture_opacity (@xvw, reported by @Zer0xxxxx)
  • Add commands event_direction_fix and player_direction_fix (@xvw, requested by @Zer0xxxxx)
  • Add commands event_step_animation and player_step_animation (@xvw, requested by @Zer0xxxxx)
  • Add commands event_walk_animation and player_walk_animation (@xvw, requested by @Zer0xxxxx)
  • Add command last_used_skill (@xvw, requested by @CuddleFox)

Bug fixes

  • Fix player_through (@xvw, reported by @acs-l)
  • Fix last_used_item to introduce distinction between skills and items (@xvw)
  • Fix followers displacement (@xvw, reported by @Erwill)
  • Fix create_text_window size inference (@xvw, reported by @aureliendossantos)
  • Great improvement on global performances (@xvw with @BlancLapin and @aureliendossantos 's help)

RME v1.4.1

04 Aug 23:19
ea89f56
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RME V1.4.1

We're back with a new version of RME. This time, it will be only bugfixes. Nothing really fancy here. Now, have a look to the changes.

Changes

RME v1.4.0

01 Jul 17:11
c66afd4
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Image qui pétarde

RME V1.4.0

C'est un plaisir pour toute la team RMEx de vous annoncer la sortie officielle de RME v1.4.0 grâce au travail de @xvw, @LucasDevos et @BastienDuplessier. Merci beaucoup aux utilisateurs qui remontent des problèmes et qui proposent des idées.

Aperçu des nouvelles fonctionnalités

  • Récupération des cases entre deux points ou autour d'un point. Afin de faire de la projection de rayons ou des zones d'effets (commandes get_squares_...) Démo

  • Possibilité d'utiliser un commande pour appeler directement des Évènements Communs, comme la commande d’Évent original, la commande qui existait avant dans RME permettait de l'exécuter à la fin de l'évent courant.

  • Modifications sur les WindowSkin des fenêtres RME. Il est désormais possible de changer le window skin et la teinte de ce dernier pour chaque fenêtres RME. Démo change et Démo default

  • Possibilité de savoir si un évent regarde vers un point de la carte. La commande existante event_look_at? ne gérait que les évènements présents directement en face, ici le champ de vision est étendu à un cône à 45°.

Lien vers RME.rb

Changelog complet

Release (1.4.0)

Additions

Bug fixes

Misc

RME v1.3.0

18 Mar 16:58
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Nous avons le plaisir d'annoncer la sortie officielle de RME v1.3.0. Elle aura été le fruit du travail
de @Jauke, @BastienDuplessier , @hyperaho (pour une aide à la prise de décision), @xvw et @Grrim.
On remercie aussi énormément les différents utilisateurs qui auront pût faire remonter une série de
coquilles !

Voici dans les grandes lignes les nouveautés proposées par RME :

  • L'ajout des spritesheets, qui fonctionnent exactement comme des images mais permettent de
    n'afficher que des fragments d'image. Très pratique pour manipuler des icones, des facesets ou
    même des caractères comme des images !

  • Un gros correctif sur le Pathfinder ! En effet c'était un soucis qui datait de l'EventExtender4 ! Il a
    enfin été corrigé par @BastienDuplessier ! Merci à lui.

  • Et l'ajout d'une séries de petites commandes utilitaires comme, par exemple, la possibilité d'utiliser
    des noms de votre choix pour les sauvegardes, ou encore la possibilité de déclencher des événements
    manuellement !

En plus de ça, nous annonçons officiellement l'arrêt du support de RMEBuilder.
Au cours de ces dernières années, nous avons évolué dans la manière de diffuser RME et étant donnée
que RMEBuilder n'a pas eu le succès attendu (pour les autres scripts), nous (@xvw et @Grrim) avons
décidé d'arrêter de le développer et de le maintenir.
Dorénavant, pour le partage de RME, nous utiliserons ce lien :

Lien vers RME.rb

Il suffit de coller le contenu de ce lien dans votre éditeur de script !

On se retrouve bientôt pour la roadmap de la prochaine version de RME, merci de vos retours !
Cordialement, toute l'équipe de développement de RME !

Changelog complet

Release (1.3.0)

In this release, we decided to use English as the main language.

Additions

Bug fixes

  • Change default parameters of camera_* (use centered instead of top_left) (@Grrim, reported by @Jauke)
  • Fix commands picture_width and picture_height (@Grrim, reported by @Jauke)
  • Fix SkipTitle in the "battle-test-case" (@Jauke)
  • Fix move_to command (@BastienDuplessier)

Deprecates

1.2.0

02 Jan 00:41
@xvw xvw
c6e39c5
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Ajouts généraux

  • Gestion des Intervalles dans les variables locales : SV[1, 2, 1..18] = 10 (par exemple) par @xvw

Commandes ajoutées

Corrections de bogues

  • Correction de me dans les trajectoire d'événement (@xvw, reporté par @Zer0zer0x)
  • Correction des commandes pour flasher les cases (@xvw)
  • Correction de la commande picture_zoom (@xvw)
  • Correction de la commande event_priority (@xvw, reporté par @Zer0zer0x)
  • Correction de la commande event_trigger (@xvw)

1.1.0

06 Oct 08:27
@xvw xvw
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Commandes ajoutées

  • last_used_item, (@Hinola, reporté par @Zer0zer0x )
  • disable_weather_dimness+ disable_weather_dimness (@BastienDuplessier, reporté par @Zer0zer0xx)
  • window_exists? (@Hinola)
    • camera_locked?
    • camera_lock_x
    • camera_lock_y
    • camera_unlock_x
    • camera_unlock_y
      (@BastienDuplessier, reporté par @lunri)
  • mouse_hover_window? (@Hinola)
  • choice + last_choice (@xvw reporté par @Zer0zer0x)
    • dash_activation
    • dash_activate
    • dash_deactivate
    • dash_activate?
    • dash_deactivate?
      (@xvw, reporté par @Zer0zer0x)

Corrections de bogues

  • Correction des commandes armors_possessed et weapons_possessed (@Hinola)
  • Corrections des commandes event_flash et player_flash (@BastienDuplessier)
  • Correction de l'afficheur de texte (profil avec contours) (@xvw reporté par @Jauke)
  • Correction des interpolations linéaires (@xvw reporté par @Hinola)