Skip to content

Releases: Plushtoast/dsa5-foundryVTT

5.2.1 Hotfix

17 Nov 15:14
Compare
Choose a tag to compare

5.2.0 Banner der Treue zu Weihnachten

16 Nov 20:25
Compare
Choose a tag to compare

ENGLISH BELOW

News

VTToms Youtube Kanal

VTTom hat wieder noch mehr nützlicher neuer Tutorials in seinem Channel erstellt.
Und wieder ein Changelog video:
Changelog

Foundry Reinstall notwendig!!!

Mit dem Switch von Foundry 10 zu 11 war es notwendig Foundry komplett neuzuinstallieren. Manch einer ist da absichtlich oder unabsichtlich drum herum gekommen. Leider entstehen dadurch einige Problem.
Solltet ihr Fehler wie z.B. in dem Ticket unten bei euch sehen, ist es notwendig Foundry zu löschen (nicht einfach drüber installieren) und neu zu installieren. Dabei auf Backups achten und nicht den foundrydata Ordner löschen.
Siehe z.B.: #1532

Die Dampfenden Dschungel Bundle

steaming

Dieses prall gefüllte Bundle enthält ergänzendes Hintergrundmaterial zu den Dampfenden Dschungeln, der kaum erforschten Wildnis des Tiefen Südens, von den duftenden Wäldern unter dem Wind Horoban im Westen, jenseits des unwegsamen Hochlandes von HRabaal, über die Pirateninsel Altoum, die ihrem Namen alle Ehre macht, bis hin zu den fernen und exotischen Eilanden der Perleninseln. Als Ausgangspunkt für eine Expedition in die Regenwälder Meridianas eignet sich Hôt-Alem, die Sonnenstadt, der letzte große Hafen des Südens unter mittelreichischer Kontrolle.

Doch nur wer sich auf die ganz eigene Kultur der Stämme von Waldmenschen und Utulus einlässt, kann den großen Geheimnissen der Dampfenden Dschungel in diesem Foundry Modul näher kommen, möglicherweise gar der verschollenen sagenhaften Zuflucht Kuruke-Wape.

Das üppig ausgestattete Modul enthält:
Über 14 Land- und Städtekarten für Foundry aufbereitet
77 integrierte Gegenstände darunter Waffen und Rüstungen
113 Sonderfertigkeiten, Zaubertricks, Rituale und Zauber
71 Bestien und NPCs der Region mit 40+ Token
18 Karrieremöglichkeiten und Vorteile für deinen Helden
PLUS: Der passende Sphärenklang!

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Erhältlich im F-Shop

Havena, versunkene Geheimnisse

havena

Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch die Zeiten der Pracht sind vorbei: Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend unter windschiefen Fassaden. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht.

Mit diesem Foundry-Modul erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zur traditionsreichen Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und ihrem direkten Umland. Lerne die unterschiedlichen Stadtteile kennen, tauche in den Trubel des Hafens ein, erfahre mehr über Schmugglergeheimnisse und die Gefahren der sumpfigen Muhrsape.

Das Modul enthält:
15 Foundry-exklusive Maps rund um Havena
50+ integrierte Gegenstände, Waffen und Gifte
27 Sonderfertigkeiten, Zauber und Zeremonien
19 in Foundry integrierte NPCs und Bestien
7 Neue Vorteile und Professionen

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.
Verfügbar im F-Shop

Die Siebenwindküste

sieben

Mit diesem Foundry Modul erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhag. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die unheilvollen Irrlichter oder die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt.

Zehn zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verwegene Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger und die launische Efferdgeweihte, deren Rat niemand an der Siebenwindküste ausschlagen würde.

Das Modul enthält:

  • 12 Foundry-exklusive Maps mit Varianten
  • 46 in Foundry integrierte NPCs und Bestien mit Token
  • 50+ integrierte Gegenstände, Ausrüstung und mehr
  • 150+ Sonderfertigkeiten, Zauber, Liturgien und mehr

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Banner der Treue

banner

Das neue magnus opum der Foundry Module von uns behandelt die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen, die die Helden auf eine gefährliche Suche in die verwirrende Unterwelt, die das Refugium lichtscheuer Kreaturen, dunkelsinniger Schurken und der Häscher der Königin des Verbrechens ist, führt. Als in der Metropole eine schreckliche Tat verübt wird, zeigt sich die Stadt der Verschwörer als Schauplatz von Trug und Verrat. Vertrauen ist ein hohes Gut in diesen Tagen, denn abseits des Glanzes antiker Monumente und herrschaftlicher Türme lauern Dolche im Dunkeln. Die Grenzen zwischen Tätern und Opfern beginnen zu verschwimmen, und die Helden kämpfen nicht mehr nur um Ehre und Ruhm, denn eine kaltherzige, berechnende Macht hat sich erhoben und verlangt Treue oder den Tod…

Das Modul enthält:

  • 16 wunderschön illustrierte Foundry-exklusive Maps
  • 90+ in Foundry integrierte NPCs und Bestien
  • 18 Gegenstände, Waffen und mehr
  • 7 neue Sonderfertigkeiten

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Körperlose Schrecken

schrecken

Geister kommen in verschiedensten Formen und Ausprägungen daher – sei es als tragische Gefesselte Seele
mit einem letzten verzweifelten Wunsch, als niederträchtiger Nachtalp mit einem alles verschlingenden
Hunger nach Lebenskraft oder als aufopferungsvoller Tarnaaj, der seine eigene Essenz zur Heilung von
Verwundeten opfert und dabei selbst vergeht. Das Foundry-Modul Körperlose Schrecken setzt sämtliche
Facetten der aventurischen Geisterbeschwörung in Szene, erklärt die Herkunft von Geistererscheinungen
und den Unterschied zwischen der Geisterwelt, dem Totenreich und macht diese spielbar.

Das Modul enthält:

  • 6 wunderschön illustrierte Foundry-exklusive Maps
  • 42 in Foundry integrierte NPCs und Bestien
  • 40+ Zauber, Rituale, Zaubertricks, Sonderfertigkeiten und mehr

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Rahjas Diener

rahja

In diesem Foundry Modul für das DSA5 Regelwerk, werden dir zahlreiche Personen vorgestellt, die eine Verbindung zur Rahjakirche aufweisen. Beispielsweise wichtige Rahjageweihte, aber auch Minnesänger, Zaubertänzerinnen und Schneidermeister für extravagante Mode. Das Modul enthält eine Mischung aus neuen und altbekannten Meisterpersonen, etwa Shantalla Karinor, Thomeg Atherion und Pardona. Alle Figuren sind mit Hintergrundgeschichte, Werteprofil und Illustration versehen und mit Token voll in Foundry integriert.

Das Modul enthält:

  • Fast 60 NPCs und Meisterpersonen, die mit der Kirche Rahjas verbunden sind
  • 10 Bestien und eine neue Sonderfertigkeit

Benötigt das Core Modul DSA5 Grundregelwerk für Foundry.

Ohne Ehre

TitelOhneEhreSmall

Eine Dryade in Not braucht die Hilfe echter Helden, um einen von ihr dringend benötigten Gegenstand wiederzubekommen. Begebt euch auf die Suche nach diesem Gegenstand und meistert die Herausforderungen auf dem Weg dorthin in dem Foundry-VTT-Modul "Ohne Ehre".

Dieses Fan Mode Foundry Abenteuer Modul ist kostenlos im Skriptorium verfügbar.

Wichtige Verbesserungen

Sonderfertigkeiten von Traditionsartefakten

Sonderfertigkeiten von Traditionsartefakten, die einem Traditionsartefakt zugewiesen wurden und einen Effekt (Active Effekt) auf den Charakter übertragen, werden nun nur noch angewendet, wenn das Traditionsartefakt auch angelegt ist.
Damit funktionieren Sonderfertigkeiten wie Kraftfokus (Zauberkosten werden um 1AsP reduziert wenn der Magierstab verwendet wird) automatisch.
Um die Änderung anzuwenden, müssen die Sonderfertigkeiten migriert werden (z.B. über den Weltenzerstörer).
Das bedeutet aber auch, dass etwaige existierende Effekte auf einem Magierstab bezüglich z.B. Kraftfokus ggf. wieder entfernt werden sollten.

speccats

Erweiterte Kategorien für Sonderfertigkeiten

Sonderfertigkeiten haben nun auch die erweiterten Unterkategorien des Regelwerks. Dadurch kann in der Bibliothek gezielter nach bestimmten Sonderfertigkeiten gesucht werden. Außerdem ist so ein Verhalten abhängig von der Unterkategorie besser definierbar in Zukunft. Bis alle Module diese Änderungen übernommen haben, kann es noch ein bisschen dauern.
An dieser Stelle auch herzlichen Dank an BriGen, welcher sich das Zuordnen und Prüfen zu den jeweiligen Kategorien zur Aufgabe gemacht hat.

Mehr vordefinierte Funktionen für Journals und ähnliche Tex...

Read more

5.1.5 Hotfix

25 Sep 11:30
Compare
Choose a tag to compare

5.1.4 Hotfix

15 Sep 13:22
Compare
Choose a tag to compare

for major recent changes see:
https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.1.0

Bugfix

  • light compensation for darkness now works with token lights
  • minor fixes in the library

Enhancement

  • library control buttons a little more user friendly

5.1.3

10 Sep 16:57
Compare
Choose a tag to compare

For major recent changes see:
https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.1.0
Bugfix

  • Fixeds some issues with v11 status effects

5.1.2 Status Hotfix

10 Sep 09:48
Compare
Choose a tag to compare

For major recent changes see:
https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.1.0

Bugfix

  • Fixeds some issues with v11 status effects

5.1.1

08 Sep 12:02
Compare
Choose a tag to compare

For major recent changes see:
https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.1.0

Enhancements

  • The core module now contains tools to help with data migration. Read the instructions carefully.

5.1.0 Codices & Regional bundles

05 Sep 05:46
Compare
Choose a tag to compare

German see below

Notable Improvements

Major Data Update - Codizes

In this iteration, our primary focus was on enhancing our existing data. To achieve this, we implemented a significant number of new tests to ensure the accuracy and validity of the data. The resulting changes are as follows:

  • We have aligned the calculation of profession costs with the methodology employed by Foundry. This ensures a direct correspondence between adventure points and the associated profession elements. This correction addresses inaccuracies that were present in the source material. Additionally, adjustments have been made to account for dsa5 changes in Foundry, ensuring the seamless functioning of professions (e.g., excluding additional AP for curses from witches). Furthermore, any updates to profession components, such as changes in AP costs for special abilities, will now reflect an immediately available and updated sum of AP costs for the entire profession.
  • Numerous minor issues across all categories have been meticulously addressed and resolved.
  • We have incorporated the alterations from "Kodex der Magie" and "Kodex der Helden" to advantages, disadvantages, and special abilities wherever feasible.
  • Modifications from "Kodex des Schwertes" have been integrated into existing special abilities, while new ones have been introduced in the "Aventurisches Kompendium II."
  • The character generator has been enhanced for improved functionality.
  • A multitude of additional abilities have been successfully implemented to extend the scope of features.
  • Supplementary magical special abilities have been seamlessly integrated into the "Studierstube der Gildenmagie."
  • New advantages and disadvantages centered around naming conventions have been introduced to the master's workshop.

Module updates can take a few days (make sure the modul has version 5.1.0 or higher, if you are looking for these changes).

Compendium 2 Table Automation

The previously manual crit and botch tables for combat in the Aventurian Compendium 2 module have been automated to the fullest extent possible. After an extended development period, we've achieved an advanced level of automation. While it's challenging to encompass all potential botch rolls, we've made considerable progress and are now providing the feature in its current state. These automated tables handle diverse conditions and modifiers associated with crit and botch rolls.

Reworked Suncoast & Future of Regional Supplements

We have reimagined regional supplements within the framework of Foundry module, resulting in an enriched version of the existing Suncoast content. Our revamped approach will be standardized across all forthcoming supplements. Additionally, our future plans include amalgamating these supplements into an atlas-like format (~Foundry 12), with added functionalities wherever feasible. These features encompass dynamically generated merchants based on location, visualization of common travel routes as map overlays, meticulous detailing such as regional encounters, map annotations, and even ambient lighting effects for nocturnal city settings. For current Suncoast users, we recommend removing imported folders and reinitializing the module via the journal browser.
Moreover check out the added "Sphärenklang" Soundtrack included in all regional supplements.
rshs

Swarm Rules Integration

A novel section dedicated to swarm settings has been incorporated into the combat tab of actor sheets. Users now have the ability to configure swarm size and base size, leading to adjusted combat modifiers and life points. This system caters to the foundational rules pertaining to small and tiny creatures, opening up possibilities for tactical engagement involving units and soldiers during larger battles, such as the War of the Raven. Notably, this approach may even involve additional damage adjustments to expedite simulations.
swarm

Expanded Automation Coverage

We're pleased to announce a new addition to the GitHub extensiondb repository that focuses on the coverage of automated functionalities across diverse categories. For a comprehensive overview of automated abilities, please refer to: GitHub Link. Detailed information can be found here: GitHub README. We are actively working towards creating avenues for volunteers to contribute more content in the future. Our baseline target for newly released modules is a coverage rate of approximately 60%, though this may vary depending on the specific module.

Introducing Adverse Circumstances

A new functionality, integrated into the core module's master hotbar, has been introduced - Adverse Circumstances. This feature is designed to address challenges related to travel and enduring hardships, such as managing food and dealing with extreme temperatures. Its functionalities encompass:

  • Food expenditure management.
  • Calculation and application of heat and cold levels, along with associated unique conditions.
  • Future updates may introduce additional functionalities aimed at enhancing gameplay in adverse scenarios.
    widrige

Notable Enhancements

  • We extend our gratitude to Zoidable for successfully implementing the complex special ability "Counterattack" (Gegenhalten).
  • Future updates for compendiums will now feature organized journals and actors sorted into folders for improved accessibility.
  • The library's browse mode now includes indicators indicating the source compendium/module for items.
  • The adoption of prosemirror for information items facilitates the addition of links to items, actors, and other elements in quality step results.
  • The automated sight modifier can now be modified using active effect keys. Existing abilities like blind combat or nightblind have been adjusted accordingly. Be sure to migrate your characters accordingly and acknowledge Zoidable for their contribution.
  • The sight automation system now distinguishes between dim and bright light conditions, resulting in corresponding visibility level adjustments. This feature's activation can be configured via the master's menu. For instance, a character aiming to shoot with an elfbow in total darkness may opt to wait until the target moves into the bright light of a torch, thereby reducing the vision impairment and improving accuracy.
  • The library detail (brain) filter now supports the search for distributions of special abilities, catering to needs such as pact gifts.
  • Notifying notifications have been implemented for poison, disease, and spell rolls if the target is immune to the effect (e.g., demons' immunity to poison). Careful targeting is advised prior to rolling.
  • An alert will be triggered when attempting to apply a condition to a creature that would typically be immune to the effect (e.g., demons' immunity to being stunned).
  • The design of the initiative roll chat message has been refreshed.
  • Cold and heat resistances are now visible on the character sheet, offering comprehensive insights into character capabilities.
  • Personality Traits and Influences have been categorized as items, with plans to incorporate those from rulebooks into the compendiums in the future.
  • Chat messages containing damage or regular rolls now allow right-click actions for applying double or half damage, with the option available through settings.
  • The library now features a duplicate filtering mechanism for enhanced content organization.
  • Token icons now display equipped weapons upon hover, allowing players to factor in enemy armament when strategizing.
  • NPCs equipped with multiple weapons will randomly select one when placed on the canvas, streamlining automated modifiers related to combat. The option to disable this behavior is available in settings.
Dolch
Dolch (Parade)
Dolch (Kritischer Erfolg)
Dolch (Patzer)
Kritischer Erfolg
Patzer
Parade
Parade (Kritischer Erfolg)
Parade (Patzer)
  • The journal's move-to-pin function now extends to journal pages.
  • The light helper now includes a button for recommended default settings.
  • Additional recognition patterns have been incorporated for the Automated Animations module, allowing for the definition of triggers for various combat animations.
  • Tradition artifact abilities can now be activated even without attached macros, involving the payment of AE costs.
  • Summoning mechanics now support the utilization of abilities that can be selected multiple times, such as "mighty creature."
  • Permanent paid AE/KE points can now be tracked via the character sheet, with special abilities automatically applying corresponding p-Costs. During migration, it's advisable to verify and adjust rebuy values to ensure AE/KE point accuracy.

Bug Fixes

  • The status text rolling of effects will no longer inadvertently reveal conditions added to actors not owned by players, especially when the "hide effects" option is enabled.
  • Automated token numbering has been rectified to account for deleted tokens.
  • A fix has been implemented for combat-related reaction rolls, ensuring their proper functionality.
  • The "blind" functionality within the light helper now operates as intended.
  • The positioning of the attack button in the combat tracker now aligns accurately with the active actor, even when the list of combatants exceeds the viewport's dimensions.
  • The summoning helper in the players' menu, which was impacted by the v10 Foundry update, has been successfully restored and is fully operational.
Read more

5.0.9 Remove leaked 5.1.0 changes

03 Aug 20:13
e0e3856
Compare
Choose a tag to compare

5.0.8

30 Jul 20:44
Compare
Choose a tag to compare

Check https://github.com/Plushtoast/dsa5-foundryVTT/releases/tag/5.0.1 for recent major updates.

Bugfix

  • Fixed failing combat reactions