You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Аддон информирует о появлении новой версии при старте блендера (#735)
При генерации шейпов костей, аддон учитывает веса (#737)
При импорте *.ogf, которые не содержат анимации, импортируются bone parts из *.omf (#736)
Параметр Use Export Paths доступен при одиночном экспорте в *.object и *.ogf (#742)
Оператор Convert Limits to Constraints учитывает лимиты костей Wheel и Slider (#740)
Переведён текст шести ошибок (File not found, Armature object has no actions и другие)
Изменения:
Изменён UI у кости в панели X-Ray Engine: Bone (#745)
У *.details импортёра переименован параметр Load Slots на Import Slots для единообразия с Import Motions и Import Bone Parts
У *.omf экспортёра для единообразия переименован параметр High Quality на High Quality Motions, чтобы имя параметра совпадало с именем аналогичного параметра у *.ogf экспортёра
Теперь у операторов Convert IK Limits to X-Ray Limits и Convert X-Ray Limits to IK Limits слово XRay пишется через тире
Исправления:
Исправлена ошибка, из-за которой не правильно загружались Joint, Wheel, Slider лимиты во время *.ogf импорта (#741)
Исправлена ошибка импорта *.ogf, которые не имеют скелета (#743)
Исправлена ошибка, из-за которой не влияло включение/отключение экспорта *.group на отображение параметров в панели X-Ray Engine: Object
Исправлена ошибка в операторе обновления аддона (#646 (comment))
Исправлена ошибка, из-за которой не правильно отображались лимиты для Slider костей (#744)
Исправлена ошибка, из-за которой не удалялся объединённый меш при экспорте в *.object (#746)