2.1.102
Pre-release
Pre-release
- Починен R_occlusion - мерцание теней от источников света на худе, предупреждения по переполнению
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. - Обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1
- Фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником ( #209 )
- Уменьшена интенсивность отражения неба в лужах
- Обновлены отражения в воде.
- Colored specular ( #215 )
- Пофикшены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI).
- Когда выключена опция
ogse_wpn_zoom_system
, для стволов с 3д прицелами для приближения вне прицела будет использоваться значениеironsight_zoom_factor
. Сделал это для того, что бы можно было 3д прицелы выключать по командеg_3d_scopes off
, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкойscope_zoom_factor
для них ( в данной ситуации обойтись без перенастройкиscope_zoom_factor
ранее было нельзя, в этом вся разница ). - Поправлен криво работающий динамический зум в 3д прицелах если выключена опция
ogse_wpn_zoom_system
. - Эффекторы не будут применяться в кадре для 3д прицелов.
- Анимации actor_move не будут применяться когда активен 3д прицел.
- Поправлены глюки при смене типа патронов у оружия в некоторых случаях.
- Худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП.
- Прочие мелкие изменения...