Here are some very useful AddOns and in future code snippets related to the WinterResortSimulator Modding
[EN]
Just copy it in your WRS-Modding Unity project (I recommend the path Assets/Plugins).
There should be a "PaulchenModdingSDK" Menu-Item where you can Build the mod, show the custom window
or visit my GitHub page :)
- Up to 7x faster builds in Debug Builds (For Workshop-Upload use Release, otherwise the file is 7 times larger)
- Last Build visualized
- Auto-Copy mods in your Mod-Directory
- Start the WRS from Unity
- Start or Restart the WRS after a finished build automatically
- Open the log file from Unity
- All mods listed
- Remove AssetBundle (only the assetbundle name so your content stays in Unity)
You stil need the Season1 SDK for Splines etc.
[DE]
Einfach herunterladen und die PaulchenModdingSDK in deinem Unity Modding-Projekt einfügen (Assets/Plugins).
Dann sollte in der Menüleiste das "PaulchenModdingSDK" Item erscheinen, hier kannst du die Mods
Builden, das PaulchenModding Fenster öffnen und auf mein GitHub kommen :)
- Bis zu 7x schnellere Builds in Debug-Build's (Verwenden Sie für Workshop-Upload Release Build's, andernfalls ist die Datei 7-mal größer)
- Letzter Build wird angezeigt
- Automatisches kopieren von Mods nach einem Build
- Starte den WRS von Unity
- Starten den WRS nach einem abgeschlossenen Build automatisch neu
- Öffne die Log von Unity
- Alle Mods werden aufgezählt
- Lösche ein AssetBundle (nur das AssetBundle wird gelöscht, dein Inhalt bleibt in Unity bestehen)
Man benötigt immer noch das Season1 SDK für Splines usw.
[EN] This is a Sample-Mission for the Season 2
[DE] Dies is eine Beispiel-Misssion für den WRS Season 2
- Paul Masan aka. Paulchen/Raining-Cloud Raining-Cloud
Feel free to use and edit, i would appriciate it if you mention me if you use it.