Klasse 11 Software Abschlussprojekt - Scrum Projektmanagement
Scrum ist eine Projektmanagement Methode, bei der Backlog items zyklisch (in Sprints) abgearbeitet werden und immer eine funktionierende Version des Projekts verfügbar ist. Ein Einsatzzweck für Scrum ist die Entwicklung von Websites.
Begriff := Oberbegriff, spezifizierende Eingrenzung, ggf. Beispiel
eigene Version "Gehweg-Parcours" des Windows-Spiels "Mine Sweeper", welche die Funktionen des Originals hat, nicht aber dessen gewalttätiges Theme
Kriterien, die ein Increment erfüllen muss, um bereit zum Release zu sein:
- jede neue / geänderte Klasse getestet ist (Unit Test mit JUnit)
- jede neue / geänderte Klasse durch einen anderen Entwickler überprüft wurde
- Gesamtsystem inkl. Increment getestet ist (System Test)
- Was habe ich seit dem letzten Daily Scrum erreicht?
- Was plane ich, bis zum nächsten Daily Scrum zu erreichen?
- Welche Hindernisse gibt es für mich aktuell?
eigene Arbeitsweise bewerten, aus Fehlern lernen
- Verhalten
- Zusammenarbeit
- Vorgehensweise
- Werkzeuge
- Was war hilfreich?
- Was war hinderlich? Wie können wir das zukünftig besser machen?