使用 C++ 编写的 帝国时代2决定版 场景编辑工具。
从征服者时代的 AoKTS,到决定版时代的 AoE2ScenarioParser,我们一直以来使用着这些出色的工具来帮助编辑场景。但如今,前者已经不再更新,后者则由于脚本语言的掣肘,不能实现尽如人意的运行效率。
这一项目基于这一初衷建立,使用 Win32 图形界面和 C++ 底层,希望能够成为又一个新的高效、易用、功能强大的场景编辑器。
解压,运行,使用。
我们会尽量排除意外,但安全起见,使用时 务必 备份场景。
设计上面向多语言,但目前仅完成了 简体中文 的支持。
本地化文件是从内部的 string-table
和外部的 string.json
导入的。
为了减少工作量,暂时只支持最新版本的场景(目前是 1.46)。
- 读取/存储场景。
- 导入/导出场景中的字符串。
- 显示触发树,及下属的条件/效果。
- 复制单个触发到每一位玩家,多人场景常用。
- 显示场景基本信息(仅查看)。
- 显示触发基本信息(仅查看)。
- 增删触发/条件/效果。
暂无。
GUI 部分的许多源代码参考自 AoKTS,感谢十余年来历代作者的付出。
场景文件格式参考自 AoE2ScenarioParser 项目内容。
欢迎加入——不如说是亟待加入,提出 Issue 或者提交一个 Pull Request。