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Trigger Craft - 触发工坊

使用 C++ 编写的 帝国时代2决定版 场景编辑工具。

内容列表

项目背景

从征服者时代的 AoKTS,到决定版时代的 AoE2ScenarioParser,我们一直以来使用着这些出色的工具来帮助编辑场景。但如今,前者已经不再更新,后者则由于脚本语言的掣肘,不能实现尽如人意的运行效率。

这一项目基于这一初衷建立,使用 Win32 图形界面和 C++ 底层,希望能够成为又一个新的高效、易用、功能强大的场景编辑器。

安装

解压,运行,使用。

注意

我们会尽量排除意外,但安全起见,使用时 务必 备份场景。

设计上面向多语言,但目前仅完成了 简体中文 的支持。

本地化文件是从内部的 string-table 和外部的 string.json 导入的。

使用方式

为了减少工作量,暂时只支持最新版本的场景(目前是 1.46)。

现在能做什么

  • 读取/存储场景。
  • 导入/导出场景中的字符串。
  • 显示触发树,及下属的条件/效果。
  • 复制单个触发到每一位玩家,多人场景常用。
  • 显示场景基本信息(仅查看)。
  • 显示触发基本信息(仅查看)。
  • 增删触发/条件/效果。

API

暂无。

贡献

GUI 部分的许多源代码参考自 AoKTS,感谢十余年来历代作者的付出。

场景文件格式参考自 AoE2ScenarioParser 项目内容。

如何贡献

欢迎加入——不如说是亟待加入,提出 Issue 或者提交一个 Pull Request。

使用许可

GNU General Public License v3.0