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MarcusV-Silva/FireBoy-and-WaterGirl

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Fireboy and Watergirl

Autores

Andre Jacob Suaide

Felipe Aparecido da Silva

Gustavo Carvalho Araujo

Henrique de Oliveira Araujo

Marcus Vinicius da Silva

Oliver Kenzo Kobayashi

Rodrigo Rodrigues de Castro

Viktor Sergio Ferreira

Vitor Augusto Paiva de Brito

Yazid Alamou Bouari

Descrição

    Este repositório contém a implementação do jogo Fireboy e Watergirl em Assembly para o processador do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação de São Carlos (ICMC). Para o seu simular o jogo em sua máquina, siga as intruções do repositório do Processador do ICMC de acordo com o sistema operacional da sua máquina.

Inicializando o jogo

    Para inicializar o jogo, copie e cole o arquivo (sim) e (montador) gerado nas intruções do Processador do ICMC e os substitua na pasta do jogo. Logo após utilize os seguintes comandos para montar e rodar a simulação do jogo:

./montador Jogo.asm Jogo.mif
./sim Jogo.mif charmap.mif

Comandos

    O jogo possui dois personagens e são controlados pelas setas do teclado e pelas teclas WASD.

    Para o personagem do Fireboy temos as ações:

    W - Pular

    A - Andar para a esquerda

    S - Esgueirar

    D - Andar para a direita

    Para o personagem da Watergirl temos as ações:

    ^ - Pular

    < - Andar para a esquerda

    > - Andar para a direita

    V - Esgueirar

Objetivo

    O objetivo do jogo é explorar o mapa para encontrar a chave, desbloquear a porta e progredir para o próximo nível. No entanto, há um desafio adicional: o jogador controlando o Fireboy deve evitar a água, enquanto o jogador controlando a Watergirl precisa esquivar-se da lava espalhada pelo cenário. Se um dos jogadores tocar em uma área proibida para seu respectivo personagem, a fase será reiniciada para uma nova tentativa.

Requerimentos de compilação

    Para compilar o código no simulador, é necessário ter um computador com Windows, Linux ou MacOS de sistema operacional e seguir as instruções do Processador do ICMC para gerar os executáveis (sim) e (montador).

Contribuições

    Este projeto está sendo desenvolvido como método avaliativo da disciplina SSC0902 - Organização e Arquitetura de Computadores, na Universidade de São Paulo. Portanto, enquanto estiver em desenvolvimento, as contribuições ficam limitadas aos integrantes do grupo da disciplina. Porém, ao finalizar o projeto, ele estará aberto para qualquer melhoria sugerida.

Licença

    Este programa está sobre a licença MIT License.

About

FireBoy and WaterGirl in Assembly

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Packages

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