所謂「ACGN」,乃動畫(Animation)、漫畫(Comic)、遊戲(Game)、輕小說(Light Novel)之合併簡稱,係作為動漫之二次元亞文化之載體。20世紀下半葉,第二次世界大戰後,日本在美國的援助下,社會經濟由逐步恢復,到景氣、過熱,再到迎來泡沫冬景的理性,並不存在真的「失去的30年」,例如此後創意產業保持了蓬勃發展的趨勢,日本動漫成為其對世界各國文化輸出的重要內容。「民族的就是世界的」,不僅如此,世界各地之動漫產品之受眾不斷轉化為創作者,生產出具備其本土特色的文藝作品,二次元亞文化已然成為具備國際主義屬性的文化和產業型態。
起源於20世紀70年代的輕小說與另外三種更有主流影響力的動畫、漫畫、遊戲之形式在生態上有密不可分的聯繫,它是體裁最接近傳統文學的動漫文化載體,為產業界的跨媒體發行提供了豐富的知識資源儲備;輕小說也不能膚淺地認為是「ACGN」中前三者的附庸,它在文學領域作為一種獨立的文類而存在,是當代通俗文學之流行文學的代表性角色,其藝術價值不言而喻。
2010年代,一些優秀輕小說作品的動畫化改編取得了巨大的商業成功,使輕小說得到了更多的曝光。隨著移動互聯網的興起,傳統出版業越來越多地受到網路傳播的蠶食,網路平台的發展使輕小說的閱讀和創作變得大幅平民化和大眾化,產業界和投資界意識到這有利可圖,紛紛入局或加大業務投入。2019年9月23日,中國大陸輕小說連載網站「輕文輕小說」因過度擴張引發的資金鏈斷裂宣布倒閉,證明市場逐漸冷卻,進入穩定期,輕小說的產業發展必須腳踏實地、穩健地推進。
舳艫千里,旌旗蔽空,釃酒臨江,橫槊賦詩,固一世之雄也,而今安在哉?或許,輕小說終將死亡。也許,未來的人們看待輕小說,會同今時的我們看待諸如文言文這些文化遺產的方式一樣,只覺得它們是過去的古董,鮮有人會接觸它們。若我們的後代嘗試研究它們,或許會發現它們在新時代的全新魅力。毫無疑問,我們當下的工作為後代的復興奠定了基礎。
誠然,不是所有文字創作都是輕小說。對於那些符合定義的輕小說作品,我們將記錄它們。我們要記錄有史以來所有出版(publish)、發行(distribute)過的輕小說作品的版本資訊,以幫助讀者尋找他們之所好,還要致力於建設一個專業的輕小說閱讀和創作的交流與研究平台,這並非不可完成的妄想。
互聯網的記憶是有限的。以中文互聯網為例,幾乎所有在前移動互聯時代流行過的網站,一定年份之前的內容如今早已消失不見。我們曾經以為互聯網可以保留一切,結果並非一切都能保留。存續的企業可能出於成本考量,不再維持歷史信息的存在;註銷的企業更不必說,像「輕文輕小說」這種經營不善的網文網站,即使曾經有許多質量受到認可的簽約作品,現在也無法尋回。
我們無法保證一個網站能夠永續地存在。對於我們的事業,我們只能盡量控制它在正確的軌道上運行,能夠與外界共享我們的資料,並且探索實現永久記憶的終極方法。
為了實現我們的願景,在我們有餘力兼濟天下時,力圖創造有利的外部環境,我們理應要求整個人類社會朝以下目標進步:
- 反對一切審查:不以意識形態和道德標準作為判定言論合法性的依據。
- 全面實施系統性的年齡分級制度。
- 停止迫害各類出版商、著述家、作家、藝術家、學者。
- 反對過度版權保護放大怠惰、利好壟斷資本:下修國際版權法公約及各國版權法對作品的保護期限,逼迫創作者和出版業者各自充分競爭,營造百家爭鳴的繁榮市場。
- 鼓勵共享授權,避免獨佔授權,提高非頂尖創意產業從業人士的待遇。
願每位讀者的銘心記憶終有歸宿,願每位創作者的心路心血都不被忘記!
西元2025年1月9日