提供使用sprite自行组合animation资源的方法 #16
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说明
由于 animation 资源的加载方案只有基于区域完全密铺的方案,导致 animation 资源在实际上是一种对资源空间利用率非常低的结构
现有方案的局限
实际使用遇到的问题
结论
综合以上来说,我认为需要实现一个新的针对 animation 的加载方案来解决这些问题
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