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// valores predeterminados
let PROPORCION = 0.5;
let ZOOM = 100;
let ITERACIONES = 5;
let NUMERO_VERTICES = 4;
let COLOR_BACKGROUND, COLOR_FRACTAL, COLOR_CONTORNO_FRACTAL, IMAGEN;
let shape;
let WIDTHSHAPE;
let HEIGHTSHAPE;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
shape = createGraphics(width, height);
WIDTHSHAPE = shape.width / 2;
HEIGHTSHAPE = shape.height / 2;
COLOR_BACKGROUND = color("#ffffff");
COLOR_FRACTAL = color("#000000");
COLOR_CONTORNO_FRACTAL = color("#000000");
Dibujar();
CreateMetronome(ITERACIONES);
let sliderProporcion = document.getElementById("proporcion");
let sliderZoom = document.getElementById("zoom");
let sliderIteraciones = document.getElementById("iteraciones");
let sliderNumeroVertices = document.getElementById("numeroVertices");
let colorPickerBackground = document.getElementById("colorBackground");
let colorPickerFractal = document.getElementById("colorFractal");
let colorPickerContorno = document.getElementById("colorContornoFractal");
let boton = document.getElementById("boton")
let inputImagen = select("#imagen");
sliderProporcion.addEventListener("input", function () {
PROPORCION = parseFloat(sliderProporcion.value);
Dibujar();
});
sliderZoom.addEventListener("input", function () {
ZOOM = parseFloat(sliderZoom.value);
Dibujar();
})
sliderIteraciones.addEventListener("input", function () {
ITERACIONES = parseInt(sliderIteraciones.value);
Dibujar();
CreateMetronome(ITERACIONES);
})
sliderNumeroVertices.addEventListener("input", function () {
NUMERO_VERTICES = parseInt(sliderNumeroVertices.value);
Dibujar();
})
colorPickerBackground.addEventListener("input", function () {
COLOR_BACKGROUND = this.value;
Dibujar();
})
colorPickerFractal.addEventListener("input", function () {
COLOR_FRACTAL = this.value;
Dibujar();
})
colorPickerContorno.addEventListener("input", function () {
COLOR_CONTORNO_FRACTAL = this.value;
Dibujar();
})
boton.addEventListener("click", function () { saveCanvas("Fractal") })
inputImagen.elt.addEventListener("change", SubirArchivo);
}
/* Dibujar:
Dibuja el fractal centrandolo en el canvas
*/
function Dibujar() {
clear();
background(COLOR_BACKGROUND);
push();
translate(width * 0.5, height * 0.5);
rotate(PI / NUMERO_VERTICES)
DibujarFractal(0, 0, createVector(0, 0), ZOOM, NUMERO_VERTICES, ITERACIONES);
pop();
}
/* DibujarFractal:
Dibuja un fractal de poligonos con parametros:
--> centro: (centroX, centroY), la posicion donde se empieza a dibujar el fractal
--> radio: Distancia de cada vertice con el centro.
--> vertice: El vertice donde no se dibujara un poligono ni sus siguientes iteraciones.
--> numVertices: Es la cantidad de vertices que tiene el poligono.
--> itdaranhaeraciones: Son las veces que se realiza recursivamente el fractal.
*/
function DibujarFractal(centroX, centroY, vertice, radio, numVertices, iteraciones) {
let radioReducido = radio * PROPORCION
// Para iteraciones positivas distintas de cero.
if (iteraciones > 0) {
if (IMAGEN) {
console.log("Hay imagen");
DibujarMask(centroX, centroY, radio, numVertices, iteraciones - 1);
// DibujarImagen(centroX, centroY, radio);
}
else {
console.log("No hay imagen");
DibujarPoligono(centroX, centroY, radio, numVertices, iteraciones - 1);
}
let listaVertices = InformacionPoligono(centroX, centroY, vertice, radio, numVertices, iteraciones);
/*
Para cada vertice del poligono anterior:
--> Asignamos ese vertice para no dibujar un poligono.
--> Buscamos un centro nuevo para dibujar nuestro poligono.
--> Llamamos esta función para realizar el proceso para cada vertice las iteraciones necesarias.
*/
let angleOdd = setAngleOdd(numVertices, iteraciones)
for (let v = 0; v < listaVertices[0].length; v++) {
let X = (numVertices % 2 == 1 && iteraciones % 2 == 1) ? -listaVertices[0][v].x : listaVertices[0][v].x;
let Y = listaVertices[0][v].y;
let angle = listaVertices[1][v];
DibujarFractal(
getX(X, angle + angleOdd, radioReducido),
getY(Y, angle, radioReducido),
createVector(X, Y),
radioReducido,
numVertices,
iteraciones - 1)
}
}
}
/* InformacionPoligono:
Almacena informacion relacionada a la posicion y angulo respecto al eje X de los vertices del poligono a
excepcion de 1.
--> centro: (centroX, centroY), la posicion donde se empieza a dibujar el poligono.
--> radio: Distancia de cada vertice con el centro.
--> vertice: El vertice donde no se dibujara un poligono ni sus siguientes iteraciones.
--> numVertices: Es la cantidad de vertices que tiene el poligono.
--> iteraciones: La iteracion en la que se encuentra el poligono.
*/
function InformacionPoligono(centroX, centroY, vertice = createVector(0, 0), radio, numVertices, iteraciones) {
const ANGULO = TWO_PI / numVertices;
const EPSILON = 0.01;
let vertices = [];
let angulos = [];
centroX *= numVertices % 2 == 1 && iteraciones % 2 == 1 ? -1 : 1;
let vector
for (let a = 0; a < TWO_PI; a += ANGULO) {
vector = createVector(getX(centroX, a, radio), getY(centroY, a, radio));
vertices.push(vector);
angulos.push(a);
if ((numVertices % 2 == 1 && abs(vector.x + vertice.x) < EPSILON && abs(vector.y - vertice.y) < EPSILON) || (abs(vector.x - vertice.x) < EPSILON && abs(vector.y - vertice.y) < EPSILON)) {
vertices.pop();
angulos.pop();
}
}
return [vertices, angulos];
}
/* DibujarPoligono:
Dibuja un poligono con parametros:
--> centro: (centroX, centroY), la posicion donde se empieza a dibujar el poligono.
--> radio: Distancia de cada vertice con el centro.
--> numVertices: Es la cantidad de vertices que tiene el poligono.
--> iteraciones: La iteracion en la que se encuentra el poligono.
*/
function DibujarPoligono(centroX, centroY, radio, numVertices, iteraciones) {
let listVertex = CreateVertex(centroX, centroY, radio, numVertices, iteraciones);
stroke(COLOR_CONTORNO_FRACTAL)
fill(COLOR_FRACTAL)
beginShape()
for (let i = 0; i < listVertex.length; i++) {
vertex(listVertex[i].x, listVertex[i].y);
}
endShape(CLOSE)
}
function DibujarMask(centroX, centroY, radio, numVertices, iteraciones) {
let listVertex = CreateVertex(WIDTHSHAPE, HEIGHTSHAPE, radio, numVertices, iteraciones);
shape.clear();
shape.beginShape();
for (let i = 0; i < listVertex.length; i++) {
shape.vertex(listVertex[i].x, listVertex[i].y);
}
shape.endShape(CLOSE);
let imageMasked = DibujarImagen(centroX, centroY, radio, radio);
imageMode(CENTER)
// image(shape, centroX, centroY)
// image(imageMasked, centroX, centroY)
imageMasked.mask(shape);
image(imageMasked, centroX, centroY)
}
function DibujarImagen(centroX, centroY, widthX, heightY) {
const WIDTH = 2 * widthX;
const HEIGHT = 2 * heightY;
let imageScaled = createImage(WIDTH, HEIGHT);
imageScaled.copy(IMAGEN, 0, 0, IMAGEN.width, IMAGEN.height, 0, 0, WIDTH, HEIGHT);
return imageScaled;
// imageMode(CENTER);
// image(imageScaled, centroX, centroY);
}
function CreateVertex(centroX, centroY, radio, numVertices, iteraciones) {
let listVertex = [];
const ANGULO = TWO_PI / numVertices;
let angle = setAnglePair(numVertices, iteraciones);
for (let a = 0; a < TWO_PI; a += ANGULO) {
let vertex = createVector(getX(centroX, a + angle, radio), getY(centroY, a + angle, radio));
listVertex.push(vertex);
}
return listVertex;
}
function setAnglePair(numVertices, iteraciones) {
return numVertices % 2 == 1 && iteraciones % 2 == 0 ? PI : 0;
}
function setAngleOdd(_numVertices, _iteraciones) {
return _numVertices % 2 == 1 && _iteraciones % 2 == 1 ? PI : 0;
}
function getX(centroX, a, radio) {
return centroX + cos(a) * radio;
}
function getY(centroY, a, radio) {
return centroY + sin(a) * radio;
}
function SubirArchivo(event) {
let file = event.target.files[0];
if (file && file.type.startsWith("image/")) {
loadImage(URL.createObjectURL(file), (img) => {
IMAGEN = img;
console.log("Imagen cargada correctamente");
Dibujar();
})
} else {
console.log("El archivo no es una imagen");
}
}