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// Define os pinos do arduino para os leds
#define LED_VERDE 2
#define LED_AMARELO 3
#define LED_VERMELHO 4
#define LED_AZUL 5
// Define os pinos do arduino para os botões
#define BOTAO_VERDE 8
#define BOTAO_AMARELO 9
#define BOTAO_VERMELHO 10
#define BOTAO_AZUL 11
// Define as medidas de tempo para o jogo
#define UM_SEGUNDO 1000
#define MEIO_SEGUNDO 500
#define QUARTO_SEGUNDO 250
// Tamanho do jogo
#define TAMANHO_SEQUENCIA 4
// Ind
#define INDEFINIDO -1
enum Estados { // Enumeração dos estados do jogo
PRONTO_PARA_PROXIMA_RODADA,
USUARIO_RESPONDENDO,
JOGO_FINALIZADO_SUCESSO,
JOGO_FINALIZADO_FALHA
};
int sequenciaLuzes[TAMANHO_SEQUENCIA];
int rodada = 0;
int ledsRespondidos = 0;
void setup(){
Serial.begin(9600);
iniciaPortas();
iniciaJogo();
}
void iniciaPortas(){
pinMode(LED_VERDE, OUTPUT);
pinMode(LED_AMARELO, OUTPUT);
pinMode(LED_VERMELHO, OUTPUT);
pinMode(LED_AZUL, OUTPUT);
pinMode(BOTAO_VERDE, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTAO_AMARELO, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTAO_VERMELHO, INPUT_PULLUP);
pinMode(BOTAO_AZUL, INPUT_PULLUP);
}
void iniciaJogo(){
int jogo = analogRead(0); //Lê o valor do sensor de luz
randomSeed(jogo); //Inicia o gerador de números aleatórios com o valor do sensor de luz
for (int i = 0; i < TAMANHO_SEQUENCIA; i++) {
sequenciaLuzes[i] = sorteiaCor(); //Sorteia uma cor e armazena na sequencia de luzes
}
}
int sorteiaCor(){
return random(LED_VERDE, LED_AZUL + 1); // +1 para incluir o ultimo valor
}
void loop(){
switch (estadoAtual()){
case PRONTO_PARA_PROXIMA_RODADA:
Serial.println("Pronto para a proxima rodada");
preparaNovaRodada();
break;
case USUARIO_RESPONDENDO:
Serial.println("Usuario respondendo");
processaRespostaUsuario();
break;
case JOGO_FINALIZADO_SUCESSO:
Serial.println("Jogo finalizado com sucesso");
jogoFinalizadoSucesso();
break;
case JOGO_FINALIZADO_FALHA:
Serial.println("Jogo finalizado com falha");
jogoFinalizadoFalha();
break;
}
delay(QUARTO_SEGUNDO); // ou MEIO_SEGUNDO
}
void preparaNovaRodada(){ // prepara a proxima rodada
rodada++; // incrementa a rodada
ledsRespondidos = 0; // zera o contador de leds respondidos
if(rodada <= TAMANHO_SEQUENCIA){
tocaLedsRodada();
}
}
void processaRespostaUsuario(){ // verifica se o usuario respondeu corretamente
int resposta = checaRespostaJogador();
if(resposta == INDEFINIDO){
return;
}
if(resposta == sequenciaLuzes[ledsRespondidos]){ // se a resposta for correta
ledsRespondidos++;
}
else{
Serial.println("Sequencia errada"); // se a resposta for errada
rodada = TAMANHO_SEQUENCIA + 2;
}
}
int estadoAtual() { // verifica o estado atual do jogo
if(rodada <= TAMANHO_SEQUENCIA){
if (ledsRespondidos == rodada){ // se o usuario respondeu corretamente
return PRONTO_PARA_PROXIMA_RODADA; // pronto para a proxima rodada
}
else{
return USUARIO_RESPONDENDO; // usuario esta respondendo
}
}
else if(rodada == TAMANHO_SEQUENCIA + 1){ // se o usuario respondeu corretamente todas as vezes
return JOGO_FINALIZADO_SUCESSO; // jogo finalizado com sucesso
}
else{
return JOGO_FINALIZADO_FALHA;
}
}
void tocaLedsRodada() { // toca as luzes da rodada
for (int i = 0; i < rodada; i++){ // para cada led da rodada
piscaLed(sequenciaLuzes[i]); // pisca o led da sequencia
}
}
int checaRespostaJogador(){ // verifica se o usuario respondeu corretamente
if(digitalRead(BOTAO_VERDE) == LOW){ // se o usuario pressionou o botao verde
return piscaLed(LED_VERDE); // pisca o led verde
}
if(digitalRead(BOTAO_AMARELO) == LOW){
return piscaLed(LED_AMARELO);
}
if(digitalRead(BOTAO_VERMELHO) == LOW){
return piscaLed(LED_VERMELHO);
}
if(digitalRead(BOTAO_AZUL) == LOW){
return piscaLed(LED_AZUL);
}
return INDEFINIDO; // se o usuario nao pressionou nenhum botao
}
void jogoFinalizadoSucesso(){ // piscando todos os leds em sequencia
piscaLed(LED_VERDE);
piscaLed(LED_AMARELO);
piscaLed(LED_VERMELHO);
piscaLed(LED_AZUL);
delay(MEIO_SEGUNDO);
}
void jogoFinalizadoFalha(){ // piscando todos os leds de uma vez
digitalWrite(LED_VERDE,HIGH);
digitalWrite(LED_AMARELO,HIGH);
digitalWrite(LED_VERMELHO,HIGH);
digitalWrite(LED_AZUL,HIGH);
delay(UM_SEGUNDO);
digitalWrite(LED_VERDE,LOW);
digitalWrite(LED_AMARELO,LOW);
digitalWrite(LED_VERMELHO,LOW);
digitalWrite(LED_AZUL,LOW);
delay(MEIO_SEGUNDO);
}
int piscaLed(int portaLed){ // pisca o led da porta passada como parametro
verificaSomDoLed(portaLed); // verifica o som do led
digitalWrite(portaLed,HIGH); // pisca o led
delay(UM_SEGUNDO); // espera um segundo - delay do led aceso
digitalWrite(portaLed,LOW); // desliga o led
delay(MEIO_SEGUNDO); // espera um meio segundo - delay do led desligado
return portaLed; // retorna a porta do led
}