-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTree_Function.cpp
182 lines (138 loc) · 4.58 KB
/
Tree_Function.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
#include "Akinator.h"
Akinator::Akinator()
{
Tree_ = new Block_Tree;
size_ = 0;
}
Akinator::~Akinator()
{
setFree(Tree_);
}
void setFree(Block_Tree* Tree)
{
if (Tree)
{
setFree(Tree->left);
setFree(Tree->right);
delete Tree;
}
}
void MainDump(Block_Tree* Tree, Block_Tree* Tree_Next, std::ofstream* GRAF)
{
if(Tree_Next->data != nullptr)//Для предупреждения перехода по нулевому указателю
{
*GRAF << " " << Tree_Next->num << "[fillcolor = darkolivegreen1, style=\"rounded,filled\", label=\"" << Tree_Next->data <<"\"];" << std::endl;
if(Tree->left == Tree_Next)
{
*GRAF << " "<< Tree->num << "->" << Tree_Next->num << "[label = \"Yes\"];" << std::endl;
}
else
{
*GRAF << " "<< Tree->num << "->" << Tree_Next->num << "[label = \"No\"];" << std::endl;
}
}
if(Tree_Next->left != nullptr)//Для предупреждения перехода по нулевому указателю
{
MainDump(Tree_Next, Tree_Next->left, GRAF);// Запускаем рекурсию
}
if(Tree_Next->right != nullptr)//Для предупреждения перехода по нулевому указателю
{
MainDump(Tree_Next, Tree_Next->right, GRAF);//Запускаем рекурсию
}
}
void Akinator::getDump()
{
std::ofstream GRAF;//Обьявляем переменную типа fstream
GRAF.open("Akinator.dot");
GRAF << "digraph graphname \n {" << std::endl;// digtaph, так как нужно указывать конкретное направление перехода к блоку
GRAF << "node [shape = note, color = \"red\"]; //Описание блоков графа"<< std::endl;
GRAF << " " << Tree_->num << "[fillcolor=darkolivegreen1, style=\"rounded,filled\", label=\"" << Tree_->data <<"\"];" << std::endl;
MainDump(Tree_, Tree_->left, &GRAF);//Левое дерево описание блоков
MainDump(Tree_, Tree_->right, &GRAF);//Правое дерево описание блоков
GRAF << "\n}" << std::endl;
GRAF.close();//Закрываем файл
system("dot -Tpng Akinator.dot -o Akinator");//Делаем PNG-Дерево
}
void Akinator::setInsert(Block_Tree* elem, char* str)
{
assert(elem);
assert(str);
MakeStringForAkinator(str);
elem->data = str;
size_++;
elem->num = size_;//for graphviz
elem->left = new Block_Tree;
elem->right = new Block_Tree;
}
void MakeStringForAkinator(char* str)
{
size_t i = 0;
size_t len = strlen(str);
if(str[0] == '{' || str[0] == '(' || str[0] == '[')
{
while(i < len)
{
str[i] = str[i + 1];
i++;
}
}
if(str[len] == '}' || str[len] == ')' || str[len] == ']' || str[len-2] == '}' || str[len-2] == ')' || str[len-2] == ']')
{
str[len-2] ='\0';
}
}
size_t StringDeleteTab(char* str, size_t len)
{
size_t len_tab = 0;
size_t i = 0;
while(str[i] == 9)// 9 - TAB in the ASCII
{
len_tab++;
i++;
}
i = 0;
while((i+len_tab) <= len)
{
str[i] = str[i+len_tab];
i++;
}
return len - len_tab;
}
void Akinator::setAkinator_Reader()
{
std::ifstream READ;
READ.open("Akinator_Order.txt");
if (!READ.is_open()) // если файл не открыт
{
std::cout << "Файл не может быть открыт!" << std::endl;
}
char* buffer = new char [100];
READ.getline(buffer, 100, '\n');
setInsert(Tree_, buffer);
setAkinator_Make(Tree_->left, &READ);
setAkinator_Make(Tree_->right, &READ);//
READ.close();
}
void Akinator::setAkinator_Make(Block_Tree* elem, std::ifstream* READ)
{
char* buffer = new char [100];
READ -> getline(buffer, 100, '\n');//Считываем строку полностью
size_t len = StringDeleteTab(buffer, strlen(buffer));// Удаляем пробелы перед текстом и возвращаем длину buffer после изменений
//Заполняем дереево
if(buffer[0] == '{' && buffer[len-1] != '}')// Запускаем рекурсию для узла типа "{Fachit?"
{
setInsert(elem, buffer);
assert(elem->left);
setAkinator_Make(elem->left, READ);//рекурсия для правых
assert(elem->right);
setAkinator_Make(elem->right, READ);//рекурсия для правых
}
if(buffer[0] == '{' && buffer[len-1] == '}')//Добавлем в дерево ветви типа "{Umnov}"
{
setInsert(elem, buffer);
}
if(buffer[0] == '}')
{//Но в тоже время запускаем рекурсию, так как узел "{Fachit?" спустя несколько строк примет скобку за узел
setAkinator_Make(elem, READ);
}
}