diff --git a/GameData/RP-1/Localization/en-us.cfg b/GameData/RP-1/Localization/en-us.cfg index fff30f29eb3..99f8c06d467 100644 --- a/GameData/RP-1/Localization/en-us.cfg +++ b/GameData/RP-1/Localization/en-us.cfg @@ -28,7 +28,7 @@ #autoLOC_8003399 = Are you sure you want to PERFORM THIS ACTION?<<1>> - #autoLOC_111558 = This part is full or this naut lacks trianing for this part. + #autoLOC_111558 = This part is full or this naut lacks training for this part. #autoLOC_464661 = Reputation: <<1>> diff --git a/GameData/RP-1/Localization/ru.cfg b/GameData/RP-1/Localization/ru.cfg index bbebcb080c2..b7eefbee57e 100644 --- a/GameData/RP-1/Localization/ru.cfg +++ b/GameData/RP-1/Localization/ru.cfg @@ -28,27 +28,35 @@ #autoLOC_8003399 = Вы уверены что вы хотите СОВЕРШИТЬ ДАННОЕ ДЕЙСТВИЕ?<<1>> + #autoLOC_111558 = Деталь уже заполнена или этому космонавту не хватает подготовки для работы с этой деталью. + #autoLOC_464661 = Репутация: <<1>> #loadgame_Rep = Реп: <<1>> #loadgame_Conf = Увер: <<1>> + #rp0_MainMenu_NoSciMode_Title = Режим "Наука" не поддерживается + #rp0_MainMenu_NoSciMode_Text = Режим "Наука" не поддерживается модом RP-1. Вы можете выбрать режим "Карьера" и выделить себе деньги читами. + // Administration #rp0_Admin_ActivePrograms = Активные программы #rp0_Admin_CompletedPrograms = Завершенные программы #rp0_Admin_CanCompleteProgram = Программа может быть завершена #rp0_Admin_Program_Speed = Скорость #rp0_Admin_Program_ConfidenceCost = Стоимость очков уверенности - #rp0_Admin_Program_Speed0 = Медленно - #rp0_Admin_Program_Speed1 = Нормально - #rp0_Admin_Program_Speed2 = Быстро + #rp0_Admin_Program_Speed0 = Нормально + #rp0_Admin_Program_Speed1 = Быстро + #rp0_Admin_Program_Speed2 = Очень быстро #rp0_Admin_Program_ConfidenceRequired = Необходимо уверенности: <<1>> - #rp0_Admin_AcceptProgram =Принять программу + #rp0_Admin_AcceptProgram = Принять программу #rp0_Admin_AcceptProgramWithCost = Принять программу\nСтоимость: <<1>> #rp0_Admin_AcceptProgram_Confirm = Вы уверены что вы хотите АКТИВИРОВАТЬ данную программу?\n\nЕе невозможно будет отменить, и чтобы освободить занимаемый ею слот, она должна быть завершена.<<1>> #rp0_Admin_CompleteProgram = Завершить программу - #rp0_Admin_CompleteProgramWithReward = Завершить программу\nНаграда: + #rp0_Admin_CompleteProgramWithReward = Завершить программу\nНаграда: <<1>> #rp0_Admin_CompleteProgram_Confirm = Вы уверены что вы хотите ЗАВЕРШИТЬ данную программу?\n\nВам не будут предлагаться её контракты, а все активные её контракты будут провалены.<<1>> + #rp0_Admin_AcceptAdditional_Program_Title = Активировать еще одну программу. + #rp0_Admin_AcceptAdditional_Program_Text = Вы активировали вашу первую программу! Но у вас еще есть свободные слоты. Активурйути еще одну программу сейчас, чтобы увеличить финансирование. Обычно предпочтительнее иметь все слоты заполненным, кроме случаев когда вы ждете определенную программу, которая скоро станет доступной. + #rp0_Admin_ProgramTitle = <<1>> (Слоты: <<2>>) #rp0_Leaders_Title = Руководители #rp0_Leaders_Appoint = Назначить #rp0_Leaders_Remove = Сместить @@ -98,10 +106,12 @@ // KSP hardcodes using #autoLOC for Facility context menus. #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_VAB = Модифицируйте стартовый комплекс из окна управления космическим центром. #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_SPH = Модифицируйте ангар из окна управления космическим центром. + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_RnD = Нанимайте и увольняйте научных сотрудников через окно управления космическим центром. #rp0_FacilityContextMenu_RnD_ResearcherLimit = Лимит научных сотрудников: <<1>> #rp0_FacilityContextMenu_RnD_ResearcherLimit_unlimited = неограниченно #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_AC_RnR = <<1>> времени на отдых #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_AC_Training = <<1>> времени на подготовку + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_AC_TrainingAvailable = Доступны новые программы подготовки: <<1>> #rp0_FacilityContextMenu_TechGate = Невозможно улучшить это здание. Необходимо <<1>> #rp0_FacilityContextMenu_AlreadyUpgrading = Уже в процессе улучшения #rp0_FacilityContextMenu_UpgradeCostTime = Ожидаемая стоимость/день: <<1>>\nБудет зевершено через <<2>> @@ -109,13 +119,30 @@ #rp0_FacilityContextMenu_UpgradeStart = Начато строительство! #rp0_FacilityContextMenu_UpgradeInProgress = Уже в процессе строительства! - // Unlock Subsidy - #rp0_UnlockSubsidy_NodeInfo = Разблокировать субсидии: <<1>>\nIncluding Parents: <<2>> - #rp0_UnlockSubsidy_CostAfterSubsidy = Стоимость после субсидий: √<<1>> + #rp0_TrainingType_Suborbital = Суборбита + #rp0_TrainingType_Orbital = Орбита + #rp0_TrainingType_EVA = ВКД + #rp0_TrainingType_Landing = Посадка + + //custom locs for RA tracking station + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl0 = Поддерживает кодеки до уровня: 0\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 49 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl1 = Поддерживает кодеки до уровня: 1\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 52.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl2 = Поддерживает кодеки до уровня: 2\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 52.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl3 = Поддерживает кодеки до уровня: 3\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 52.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl4 = Поддерживает кодеки до уровня: 4\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 60.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl5 = Поддерживает кодеки до уровня: 5\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 60.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl6 = Поддерживает кодеки до уровня: 6\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 62.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl7 = Поддерживает кодеки до уровня: 7\nАнтенна X-band, мощн. 10 кВт, КУ 73.5 дБи\nАнтенна S-band, мощн. 2 кВт, КУ 62.5 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl8 = Поддерживает кодеки до уровня: 8\nАнтенна X-band, мощн. 20 кВт, КУ 74.3 дБи\nАнтенна S-band, мощн. 20 кВт, КУ 63.6 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + #autoLOC_rp0_FacilityContextMenu_TS_lvl9 = Поддерживает кодеки до уровня: 9\nАнтенна Ka-band, мощн. 300 кВт, КУ 79 дБи\nАнтенна X-band, мощн. 20 кВт, КУ 74.3 дБи\nАнтенна S-band, мощн. 20 кВт, КУ 63.6 дБи\nАнтенна UHF, мощн. 100 Вт, КУ 34 дБи\nАнтенна VHF, мощн. 100 Вт, КУ 20 дБи + + // Unlock Credit + #rp0_UnlockCredit_NodeInfo = Бюджет закупок для НИР: <<1>> + #rp0_UnlockCredit_CostAfterCredit = Цена после вычета из бюджета закупок для НИР: √<<1>> // Currency widget tooltips - #rp0_Widgets_Science_Tooltip = Всего заработано науки: <<1>>\nTotal Unlock Subsidy:<<2>> + #rp0_Widgets_Science_Tooltip = Всего заработано науки: <<1>>\nНаучный бонус к скорости исследований: <<2>>\nТехнологический бонус к скорости исследований: <<3>>\nБюджет закупок для НИР:<<4>> #rp0_Widgets_Reputation_Tooltip = Репутация влияет на уровень субсидий и снижается со временем.\nВы зарабатываете репутацию, выполняя контракты и завершая программы раньше времени,\nвы теряетее её, срывая сроки программ.\n\nМинимальные субсидии: <<1>> (при 0 реп)\nМаксимально возможные субсидии: <<2>> (при <<3>> реп)\nТекущие годовые субсидии: <<4>>\n(Минимум и максимум меняются со временем)\nВ день теряется <<5>> репутации (<<6>>/год) #rp0_Widgets_Confidence_Tooltip = Уверенность используется для разблокирования более быстрых версий программ.\nВы зарабатываете уверенность, выполняя опциональные контракты и получая науку.\nАктивация программы со скоростью быстрее чем "Медленно" стоит очков уверенности.\nВсего заработано уверенности: <<1>> #rp0_Widgets_Funds_Tooltip = Изменение финансов через\nдень: <<1>>\nмесяц: <<2>>\nгод: <<3>> @@ -129,10 +156,10 @@ // PartUpgrade text -- set during load (of preset, if KCT, or at mainmenu for RP-1) #rp0_EfficiencyUpgrade_Engineers_Title = Улучшение производительности инженеров - #rp0_EfficiencyUpgrade_Engineers_Text = Улучшения технологий управления, вычислений и материаловедения приводят к росту продуктивности при сборке РН и строительстве новых сооружений. Увеличивает минимальную производиьельность СК на <<1>>% и максимальную производительность на <<2>>% (складывается с другими улучшениями). + #rp0_EfficiencyUpgrade_Engineers_Text = Улучшения технологий менеджмента, вычислений и материаловедения приводят к росту продуктивности при сборке РН и строительстве новых сооружений. Увеличивает минимальную производиьельность СК на <<1>>% и максимальную производительность на <<2>>% (складывается с другими улучшениями). #rp0_EfficiencyUpgrade_Researchers_Title = Улучшение производительности научных сотрудников - #rp0_EfficiencyUpgrade_Researchers_Text = Улучшения технологий управления и вычислений приводят к росту продуктивности научных сотрудников. Увеличивает производительность исследований на <<1>>% (складывается с другими улучшениями). - #rp0_Avionics_Upgrade_Text = Достижения в области электроники обеспечивают следующие улучшения авионики.: + #rp0_EfficiencyUpgrade_Researchers_Text = Улучшения технологий менеджмента и вычислений приводят к росту продуктивности научных сотрудников. Увеличивает производительность исследований на <<1>>% (складывается с другими улучшениями). + #rp0_Avionics_Upgrade_Text = Достижения в области электроники обеспечивают следующие улучшения авионики: #rp0_Avionics_Upgrade_TextLine = <<1>> - Масса: <<2>> Стоимость: <<3>> Потребление: <<4>> Место на диске kOS: <<5>> // Engineer's Report @@ -142,23 +169,172 @@ #rp0_EngineersReport_ResourcesLH = Система заправки OK: #rp0_EngineersReport_Concern_UntooledParts_Title = Детали без оснастки. - #rp0_EngineersReport_Concern_UntooledParts_DescriptionSingle = Присутсвует деталь, производимая без оснастки. - #rp0_EngineersReport_Concern_UntooledParts_DescriptionMany = Присутсвуют детали, производимые без оснастки (<<1>>) шт. + #rp0_EngineersReport_Concern_UntooledParts_DescriptionSingle = Присутствует деталь, производимая без оснастки. + #rp0_EngineersReport_Concern_UntooledParts_DescriptionMany = Присутствуют детали, производимые без оснастки (<<1>> шт). // Research and Development (RnD) #rp0_RnD_TechResearching = Исследуется #rp0_RnD_CancelResearch = Отменить исследование - #rp0_RnD_Progress = Прогресс: <<1>>% осталось времени <<2>> - #rp0_RnD_ProgressEst = Прогресс: <<1>>% осталось приблизительно <<2>> + #rp0_RnD_Progress = Прогресс: <<1>>% будет готово <<2>> + #rp0_RnD_ProgressEst = Прогресс: <<1>>% будет готово примерно <<2>> + #rp0_RnD_NodeType = Тип: <<1>> + + #rp0_RnD_NodeType_None = Пусто + #rp0_RnD_NodeType_Materials = Материаловедение + #rp0_RnD_NodeType_Electronics = Электроника + #rp0_RnD_NodeType_Bluesky = Фундаментальные исследования + #rp0_RnD_NodeType_Flight = Авиация + #rp0_RnD_NodeType_Spaceplanes = Космопланы + #rp0_RnD_NodeType_Aerospace = Аэрокосмос + #rp0_RnD_NodeType_Command = Командные отсеки + #rp0_RnD_NodeType_Stations = Космические станции + #rp0_RnD_NodeType_HSF = Пилотируемые космические полеты + #rp0_RnD_NodeType_Crewed = Полеты с экипажем + #rp0_RnD_NodeType_RCS = Управление полетом + #rp0_RnD_NodeType_EDL = Вход, спуск и посадка + #rp0_RnD_NodeType_Hydrolox = Водородные ракетные двигатели + #rp0_RnD_NodeType_RocketEngines = Классические ракетные двигатели + #rp0_RnD_NodeType_Staged = Закрытый цикл с дожиганием окислительного газа + #rp0_RnD_NodeType_FRSC = Закрытый цикл с дожиганием восстановительного газа + #rp0_RnD_NodeType_AllStaged = Закрытый цикл + #rp0_RnD_NodeType_LiquidEngines = Жидкостные ракетные двигатели + #rp0_RnD_NodeType_Solid = Твердотопливные ракетные двигатели + #rp0_RnD_NodeType_NTR = Ядерные ракетные двигатели + #rp0_RnD_NodeType_Ion = Ионные двигатели + #rp0_RnD_NodeType_Propulsion = Двигательные установки + #rp0_RnD_NodeType_LifeSupport = Жизнеобеспечение и добыча ресурсов + #rp0_RnD_NodeType_Nuclear = Ядерная энергетика + #rp0_RnD_NodeType_Power = Традиционная энергетика + #rp0_RnD_NodeType_Electricity = Ядерная | Энергия, + #rp0_RnD_NodeType_Comms = Связь + #rp0_RnD_NodeType_Avionics = Авионика + #rp0_RnD_NodeType_Science = Научные приборы - #rp0_AC_Crew_Tooltip_RetireDate = \n\nУходит в отставку не раньше чем <<1>> + #rp0_AC_Crew_Tooltip_RetireDate = \n\nУходит в отставку не ранее <<1>> #rp0_AC_Crew_Status_Training = Проходит подготовку, завершит <<1>> #rp0_AC_Crew_Status_Recovering = В процессе восстановления, завершит <<1>> #rp0_AC_Crew_Status_Retired = В отставке + #rp0_Crew_TransferFail_Title = Failed to Enter + #rp0_Crew_TransferFail_Text = Космонавт не проходил общую подготовку к работе с этой деталью и не может переместиться в нее. + + + #rp0_GameplayTip_DontShowAgain = Больше не напоминать + + #rp0_GameplayTip_CrewedProgram_Title = Пилотируемая программа + #rp0_GameplayTip_CrewedProgram_Text = Вы приняли пилотируемую программу! Вам необходимо нанять космонавтов, если вы этого еще не сделали, и отправить их на подготовку к полету в кокпите, капсуле, или другом модуле, который вы планируете использовать. Космонавт без общей подготовки к работе с деталью не может быть в ней запущен и не может войти в нее. Космонавт без подготовки к полету не может быть запущен в данной детали (но может перейти в нее позднее). Учтите что некоторые программы подготовки требуют улучшения Центра подготовки космонавтов! Космонавты также уходят в отпуск после полета, а подготовка занимает значительное время. Поэтому убедитесь что у вас в достаточно космонавтов для ваших темпов полетов. + #rp0_GameplayTip_LaunchUntrainedPart_Title = Космонавты не подготовлены + #rp0_GameplayTip_LaunchUntrainedPart_Text = Для работы с некоторыми деталями вашего аппарата отсутсвуют космонавты с общей подготовкой, и такая подготовка в данный момент не ведется. Немедленно отправьте космонавтов на общую подготовку если вы планируете запускать этот аппарат с экипажем. После прохождения общей подготовки, перед каждым запуском космонавтам понадобится проходить полетную подготовку для как минимум одной из пилотируемых деталей аппарата. Эти детали:\n<<1>> // Leader text #rp0_Leaders_Desc_LeaderVonBraun = Вернер фон Браун разработал ракету Фау-2 (V-2) для нацистов, затем переехал в Америку в рамках операции «Скрепка» и начал работать в Агентстве баллистических ракет армии США (AMBA). После провала Vanguard 1 AMBA успешно запустила Explorer 1 на ракете Juno I, созданной на основе Redstone. Затем AMBA было переведено в НАСА и стало Космическим центром Маршалла, где фон Браун сыграл важную роль в разработке Saturn I и V. Его критиковали за излишнюю осторожность и возможное совершение преступлений против человечности, однако его никогда не судили. + #rp0_Leaders_Desc_leaderRosen = Милтон Розен руководил программами Viking и Vanguard в Исследовательской лаборатории ВМС США, прежде чем последняя была поглощена НАСА и стала основой Центра космических полетов Годдарда. После Vanguard Розен стал директором по ракетам-носителям и двигательным установкам НАСА, где он помог заложить основу для ракет-носителей Saturn I и V, а также инициировал программу, которая объединила простой разгонный блок от Vanguard с ракетой-носителем Thor, получив Thor-Delta (позже начала носить название Delta). + + // Warning popups + #rp0_Persistence_UpgradedSatPayload_Title = Учет полезной нагрузки на аппарате + #rp0_Persistence_UpgradedSatPayload_Text = Следующие аппараты нуждаются в редактировании, чтобы заменить старый способ задания спутниковой полезной нагрузки на новый. Вам придется откатить в монтажный комплекс все такие аппараты, чтобы их отредактировать, а затем снова вывезти их на площадку. Затронутые аппараты:\n<<1>> + #rp0_Persistence_UpgradedSatPayload_Vessel = \n<<1>> в <<2>> + + + // Misc terms + #rp0_Hangar = Ангар + + // Editor + #rp0_Editor_LC_BuildVesselFirst_Title = Сначала создайте ракету-носитель + #rp0_Editor_LC_BuildVesselFirst_Text = Прежде чем нажимать на эту кнопку, создайте ракету-носитель, которая будет создаваться и запускаться при помощи этого стартового комплекса. Это позволит подобрать параметры стартового комплекса под эту ракету-носитель. В RP-1 каждый стартовый комплекс строится под конкретные ракеты-носители. + + #rp0_LCOps_Type_Reconditioning = Восстановительные работы + #rp0_LCOps_Type_Rollout = Вывоз на площадку + #rp0_LCOps_Type_Rollback = Возврат в монтажный комплекс + #rp0_LCOps_Type_Recovery = Возврат + #rp0_LCOps_Type_None = Неизвестное состояние + #rp0_LCOps_Type_AirlaunchMount = Монтаж к самолету-носителю + #rp0_LCOps_Type_AirlaunchUnmount = Демонтаж с носителя + + // Loading screen tips - If you change the number of tips, change NumTips in LoadingScreenChanger.cs + #rp0_loading_tip_001 = Забываем почти все что узнали в стоковом КСП... + #rp0_loading_tip_002 = Сокрушаемся о жестокости уравнения Циолковского... + #rp0_loading_tip_003 = Анализируем графики "Porkchop plot" для нахождения оптимальных межпланетных перелетов... + #rp0_loading_tip_004 = Планируем гравитационные маневры... + #rp0_loading_tip_005 = Говорим спасибо разработчикам RP-1... + #rp0_loading_tip_006 = Проверяем наличие свежих и наилучших версий RP-1 и RO при помощи CKAN... + #rp0_loading_tip_007 = Общаемся на Discord-сервере RP-1... + #rp0_loading_tip_008 = Сообщаем о проблемах и предлагаем изменения на Гитхабе Realism Overhaul... + #rp0_loading_tip_009 = Читаем отчеты о полетах и смотрим стримеров RP-1 на Твиче чтобы подчерпнуть полезные советы... + #rp0_loading_tip_010 = Читаем много полезной информации на вики RP-1: github.com/KSP-RO/RP-1/wiki... + #rp0_loading_tip_011 = Экспортируем лог карьеры чтобы поделиться им с другими... + #rp0_loading_tip_012 = Продолжаем настраивать игровой баланс... + #rp0_loading_tip_013 = Назначаем лидеров чтобы получить бонусы для своей космической программы... + #rp0_loading_tip_014 = Устанавливаем ROTanks для более привлекательных, детализированных и настраиваемых процедурных баков... + #rp0_loading_tip_015 = Внимательно проверяем совместимость модов с RP-1... + #rp0_loading_tip_016 = Получаем лучшие детали при помощи семейства модов RO: ROTanks, ROCapsules, ROSolar, и ROEngines... + #rp0_loading_tip_017 = Тратим очки уверенности для разблокирования более быстрых программ... + #rp0_loading_tip_018 = Восхищаемся выхлопами двигателей благодаря моду Waterfall... + #rp0_loading_tip_019 = Ждем месяцы или годы чтобы завершить эксперименты мода Kerbalism... + #rp0_loading_tip_020 = Всегда используем экспресс-установку RP-1 через CKAN... + #rp0_loading_tip_021 = Тестируем ракеты при помощи симуляции в меню Kerbal Construction time вместо мода KRASH... + #rp0_loading_tip_022 = Взлетаем выше 40 км чтобы получить очки науки Земли... + #rp0_loading_tip_023 = Добавляем еще больше двигателей... + #rp0_loading_tip_024 = Требуем достаточной для управляемости авионики для контрактов на дальность полета геофизических ракет... + #rp0_loading_tip_025 = Добавляем наддув для двигателей с вытеснительной подачей топлива и двигателей РСУ... + #rp0_loading_tip_026 = Увеличиваем стоимости некоторых ранних технологий... + #rp0_loading_tip_027 = Не получаем деньги за контакты... + #rp0_loading_tip_028 = Получаем уверенность и репутацию за выполненные контракты... + #rp0_loading_tip_029 = Получаем больше науки за каждый эксперимент на легком и нормальном уровнях сложности... + #rp0_loading_tip_030 = Сталкиваемя с меньшим финансированиям на сложном уровне сложности... + #rp0_loading_tip_031 = Пробуем начать с разных программ при разных прохождениях карьеры... + #rp0_loading_tip_032 = Улучшаем Центр подготовки космонавтов три раза для проведения ВКД и четыре раза для высадки на Луну... + #rp0_loading_tip_033 = Улучшаем Центр слежения для улучшения земных антенн связи... + #rp0_loading_tip_034 = Настраиваем скорость строительства улучшений космического центра... + #rp0_loading_tip_035 = Нанимаем научных сотрудников... + #rp0_loading_tip_036 = Нанимаем инженеров... + #rp0_loading_tip_037 = Используем Shift, Control, и Alt работы с большим количеством сотрудников за каждый клик... + #rp0_loading_tip_038 = Вспоминаем назначить инженеров в стартовые комплексы... + #rp0_loading_tip_039 = Отправляем космонавтов на интересные миссии, чтобы отсрочить их уход в отставку... + #rp0_loading_tip_040 = Разбираем ненужные стартовые комплексы... + #rp0_loading_tip_041 = Строим новый стартовый комплекс под каждый новый тип ракет... + #rp0_loading_tip_042 = Экономим на открытии деталей и оснастки, тратя бюджет закупок НИР. Увеличиваем этот бюджет, нанимая научных сотрудников... + #rp0_loading_tip_043 = Долго и сильно думаем прежде чем завершить программу... + #rp0_loading_tip_044 = Начинаем общую подготовку экипажа к новой кабине как только начинаем ее исследовать... + #rp0_loading_tip_045 = Начинаем полетную подготовку за недели или месяцы до вывоза ракеты на стартовый стол... + #rp0_loading_tip_046 = Используем диаметры баков, под которые уже заказана оснастка, чтобы не тратиться на новую оснастку... + #rp0_loading_tip_047 = Увеличиваем длину сущестующего бака чтобы дешево сделать бак побольше... + #rp0_loading_tip_048 = Вспоминаем заказать оснастку только ПОСЛЕ того как создали и протестировали ракету... + #rp0_loading_tip_049 = Заказываем оснастку подо все детали самолетов серии X для сокращения времени между полетами... + #rp0_loading_tip_050 = Делаем небольшие изменения диаметра (+/- 4%) без необходимости заказа новой оснастки... + #rp0_loading_tip_051 = Используем детали с заказанной оснасткой для более быстрой интеграции ракет... + #rp0_loading_tip_052 = Размещаем полезную нагрузку геофизичесих ракет в баках высокого давления... + #rp0_loading_tip_053 = Используем специальные детали связных и навигационных спутников для соответвтсующих контрактов... + #rp0_loading_tip_054 = Используем баки высокого давления для двигателей с вытеснительной подачей топлива... + #rp0_loading_tip_055 = Добавляем слои ЭВТИ для баков с криогенным топливом... + #rp0_loading_tip_056 = Проверяем что стартовый комплекс оборудован требуемыми видами топлива... + #rp0_loading_tip_057 = Добавляем достаточно электроэнергии и жизнеобеспечения для того чтобы космонавт выжил в течение всей длительности миссии... + #rp0_loading_tip_058 = Устанавливаем авионику дальнего космоса для всего, что покидает низкую околоземную орбиту... + #rp0_loading_tip_059 = Проверяем гарантированное время работы двигателя и среднее время наработки до отказа когда выбираем двигатели... + #rp0_loading_tip_060 = Добавляем научные эксперименты прямо в процедурные модули управления... + #rp0_loading_tip_061 = Добавляем высокоскоростные и высотные эксперименты с экипажем в кабины самолетов серии X... + #rp0_loading_tip_062 = Устанавливаем подходящие уровни технологий, диапазоны частот и мощности передатчиков для антенн... + #rp0_loading_tip_063 = Добавляем больше топлива и улучшаем двигатели... + #rp0_loading_tip_064 = Обновляем типы баков чтобы уменьшить сухую массу ступеней и увеличить запас дельта-V... + #rp0_loading_tip_065 = Всегда покупаем улучшенные варианты двигателей через сборочный цех... + #rp0_loading_tip_066 = Разблокируем новую авионику чтобы уменьшить массу и энергопотребление... + #rp0_loading_tip_067 = Завершаем множество ранних контрактов на полеты геофизических ракет... + #rp0_loading_tip_068 = Получаем раннюю науку за счет контрактов на возврат пленки и биологических экспериментов... + #rp0_loading_tip_069 = Запускаем самолеты серии X при помощи воздушного старта... + #rp0_loading_tip_070 = Уменьшаем массу полезной нагрузки то минимально необходимой... + #rp0_loading_tip_071 = Уменьшаем начальную тяговооруженность верхних ступеней... + #rp0_loading_tip_072 = Используем стабилизацию вращением для ранних верхних ступеней... + #rp0_loading_tip_073 = Смотрим как быстро деградируют ранние солнечные панели... + #rp0_loading_tip_074 = Изучаем технологии входа в атмосферу для открытия контрактов на беспилотные возвращения с орбиты... + #rp0_loading_tip_075 = Отправляем зонды к Венере и Марсу для получения большого количества науки и финансирования... + #rp0_loading_tip_076 = Планируем пилотируемую миссию к Марсу... + #rp0_loading_tip_077 = Дожидаемся технологий связи второго уровня чтобы создавать ретрансляторы... + #rp0_loading_tip_078 = Разрабатываем ракету перед тем как создать новый стартовый комплекс... + #rp0_loading_tip_079 = Заполняем все свободные слоты программ... + #rp0_loading_tip_080 = Разблокируем технологии материаловедения и электроники чтобы увеличить производительность инженеров и ученых... + + + } }