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# EDITA TUS PARAMETROS AQUI
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# === Lado de CMake
SET(CMAKE_VERSION 3.10.0)
SET(CMAKE_PROJECT_NAME "SandBox")
SET(CMAKE_PROJECT_VERSION 0.0.1)
SET(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# === Nombre del Ejecutable
IF(NOT CMAKE_BUILD_TYPE OR CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
SET(EXECUTABLE_NAME "Release") # Nombre para el modo exe Release Mode
ELSE()
SET(EXECUTABLE_NAME "Debug") # Nombre para el modo exe Debug Mode
ENDIF()
# === Banderas de Compilación
# -g: Genera información de debug.
# -O0: Deshabilita optimizaciones.
# -s: Elimina los símbolos de depuración (eliminar bandera al depurar código).
# -O3: Optimiza lo más que pueda.
# -pipe: Mejora los tiempos de compilación.
# -Wall: Habilita muchas de las advertencias disponibles.
# -Wextra: Habilita otras advertencias que -Wall no activa.
# -Wpedantic: Habilita más advertencias.
# -Wfloat-equal: Advierte si se usan comparaciones de igualdad (=) en variables de punto flotante.
# -Wformat: Advierte sobre el uso incorrecto de formato de texto (printf, scanf, etc).
# -Winline: Advierte si una función declarada como ‘inline’ no puede serlo.
# -Wshadow: Advierte la repetición de nombres para variables en diferentes niveles de scope.
# -Wsign-conversion: Advierte sobre las conversiones implícitas que pueden cambiar el signo.
SET(CMAKE_CXX_FLAGS
"-s -O3" # Modo Release
#"-g -O0" # Modo Debug
)
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS}\
-pipe -Wall -Wextra -Wpedantic -Wfloat-equal -Wformat -Winline -Wshadow -Wsign-conversion\
-march=core-avx2 -static-libgcc -static-libstdc++"
)
# === Banderas de compilación extra para Linux
SET(G_LINUX_CXX_FLAGS
""
)
# === Banderas de compilación extra para Windows
SET(G_WIN_CXX_FLAGS
"-Wl,-Bstatic,--whole-archive -lwinpthread -Wl,--no-whole-archive"
#-mwindows
)
# === Directorios donde se encuentran las librerías compiladas estáticamente
SET(LIB_FLAGS
# Ejemplos de libs comunes (descomenta las que uses o agrega más).
#${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/raylib/build/raylib/libraylib.a # Raylib
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/glfw/build/src/libglfw3.a # GLFW
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/glew/build/lib/libglew.a # GLEW
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/fmt/build/libfmt.a # FMT
)
# === Directorios donde se encuentran los encabezados de las librerías
SET(HEADER_FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep
# Ejemplos de libs comunes (descomenta las que uses o agrega más).
#${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/raylib/src # Raylib
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/glfw/include # GLFW
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/glew/include # GLEW
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/glm # GLM
${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/fmt/include # FMT
#${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/imgui # IMGUI
#${CMAKE_SOURCE_DIR}/dep/imgui/backends # IMGUI
)
# ==================== FIN ====================
# =============================================
# FUNCIONES
# =============================================
# Función recursiva para archivos de encabezado
FUNCTION(HEADERS return search)
FILE(GLOB_RECURSE list ${search})
SET(dir_list "")
FOREACH(file_path ${list})
GET_FILENAME_COMPONENT(dir_path ${file_path} PATH)
SET(dir_list ${dir_list} ${dir_path})
ENDFOREACH()
LIST(REMOVE_DUPLICATES dir_list)
SET(${return} ${dir_list})
SET(${return} ${${return}} PARENT_SCOPE)
ENDFUNCTION()
# =============================================
# INICIO
# =============================================
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION ${CMAKE_VERSION})
PROJECT(${CMAKE_PROJECT_NAME} VERSION ${CMAKE_PROJECT_VERSION})
SET(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
IF(UNIX AND NOT APPLE)
SET(RELEASE "${EXECUTABLE_NAME}.app")
SET(LIB_FLAGS ${LIB_FLAGS} GL)
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${G_LINUX_CXX_FLAGS}")
ELSEIF(WIN32)
SET(RELEASE ${EXECUTABLE_NAME})
SET(LIB_FLAGS ${LIB_FLAGS} winmm.lib opengl32)
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${G_WIN_CXX_FLAGS}")
ENDIF()
# Obtención recursiva de archivos .cpp y .hpp del proyecto
FILE(GLOB_RECURSE SRC_FILES "src/*.cpp")
HEADERS(MY_HEADERS "include/*.hpp")
INCLUDE_DIRECTORIES(${HEADER_FILES} ${MY_HEADERS})
# Generación y ruta del ejecutable
ADD_EXECUTABLE(${RELEASE} ${SRC_FILES})
SET_TARGET_PROPERTIES(${RELEASE} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/Release")
TARGET_LINK_LIBRARIES(${RELEASE} ${LIB_FLAGS})
# Ignorar los warnings de main.cpp (deteccion de GPU dedicada)
SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(src/main.cpp PROPERTIES COMPILE_FLAGS "-w")
# Verifica que librerías dinámicas utiliza.
# Comando: ldd Release.app/.exe
#
# Identifica el tipo de archivo.
# Comando: file Release.app/.exe
#
# Obtén más información específica del ejecutable (linux).
# Comando readelf -<flag> Release.app