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initPlayerLocal.sqf
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/* Die initPlayerLocal.sqf
*
* Die initPlayerLocal.sqf wird auf dem Computer jedes Spielers zu Missionsstart ausgeführt.
* Zusätzlich wird sie auf den Computern von Spielern ausgeführt, die JIPen,
* also nach dem Start einer Mission die Mission betreten.
* Daher eignet sie sich hervorragend für Briefing und Loadout.
*
* BIS stellt zwei Variablen zur Verfügung:
* _this select 0 - diese Variable enthält den Spieler, der diese Datei ausführt. Trivial, da player das selbe tut.
* _this select 1 - diese Variable ist true / false, je nachdem, ob es sich um JIP handelt, eine sehr praktische Variable.
*
* Weitere Informationen findet ihr hier:
* https://community.bistudio.com/wiki/Initialization_Order
* https://community.bistudio.com/wiki/Event_Scripts
*/
// Der #include Befehl fügt Dateien ein, so als wäre deren Inhalt hier geschrieben.
// Hier wird das Briefing eingefügt
#include "briefing.sqf"
// Hier wird ausgestellt, dass Spieler Feindmeldungen automatisch "rausbrüllen"
enableSentences false;