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769
770
771
772
773
774
775
776
777
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779
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996
997
998
999
1000
### JOGO DA VELHA
##
## @author Bruno Adriano
## Geovana Silveira
##
## Instrucoes:
## Abra o Bitmap Display
## Configuracoes do Bitmap:
## Unit Width in Pixels : 1
## Unit Height in Pixels: 1
## Display Width in Pixels: 256
## Display Height in Pixels: 256
## Base address for display: 0x10010000(static data)
##
## OBS:
## Jogador 1: X
## Jogador 2: O
##### As posicoes informadas pelos jogadores serao interpretadas da seguinte forma no tabuleiro:
##### 7 | 8 | 9
##### 4 | 5 | 6
##### 1 | 2 | 3
### Os seguintes dados foram salvos em kdata para evitar conflito com as posicoes .data que foram utilizadas para desenhar a interface
.kdata
valores: .word 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 #Valores das jogadas (1 = x, 2 = 0)
descricao: .asciiz "JOGO DA VELHA! O primeiro jogador a formar uma sequencia na diagonal, vertical ou horizontal ganha.\n"
informePosicao: .asciiz "Digite uma posição [1 - 9]:"
posicaoinvalida_msg: .asciiz "Posicao invalida!\n"
jogador1_msg: .asciiz "Digite uma posição jogador 1: "
jogador2_msg: .asciiz "Digite uma posição jogador 2: "
fimjogadas_msg: .asciiz "Deu velha!\n"
jogador1venceu_msg: .asciiz "Jogador 1 venceu!\n"
jogador2venceu_msg: .asciiz "Jogador 2 venceu!\n"
jogarnovamente_msg: .asciiz "Deseja jogar novamente? \n"
.text
.globl main
main:
#Carrega valores essenciais
la $s0, valores #ENDEREÇO DOS VALORES
li $s1, 1 #CONTADOR DE JOGADAS
#Exibe mensagem inicial
li $v0, 4
la $a0, descricao
syscall
#Carrega tabuleiro
jal imprime_tabuleiro
nop
jogada_jogador1:
#Pergunta a jogada ao jogador1
li $v0, 4
la $a0, jogador1_msg
syscall
#Le a jogada do jogador 1
li $v0, 5
syscall
move $a0, $v0
#Guarda em s2 a jogada
move $s2, $v0
#Pula para checar se jogada é valida
jal checar_jogada_valida
nop
beq $v0, 1, jogada_foi_validada
nop
#Se a jogada nao for valida exibe mensagem e le jogada novamente
li $v0, 4
la $a0, posicaoinvalida_msg
syscall
j jogada_jogador1
nop
#Se a jogada foi valida ele registra a jogada na memoria e desenha no bitmap
jogada_foi_validada:
li $a0, 1
jal registrar_jogada
nop
move $a2, $s2 #Move para a2 a posicao que deve ser desenhado no bitmap
jal desenha_xis
nop
##### AQUI VAO CHECAGENS #####
li $v1, 0
#Pula para checar se ele venceu
jal checar_jogador1_venceu
nop
beq $v1, 1, fim
nop
#Pula para checar se jogadas > 9
jal checar_fim_das_jogadas
nop
beq $v1, 1, fim
nop
#############################
jogada_jogador2:
#Pergunta ao jogador2
li $v0, 4
la $a0, jogador2_msg
syscall
#Le a jogada do jogador2
li $v0, 5
syscall
move $a0, $v0
move $s3, $v0 #Salva em s3 a pos da jogada
jal checar_jogada_valida
nop
beq $v0, 1, jogada_foi_validada2
nop
li $v0, 4
la $a0, posicaoinvalida_msg
syscall
j jogada_jogador2
nop
jogada_foi_validada2:
li $a0, 2
jal registrar_jogada
nop
move $a2, $s3
jal desenha_y
nop
##### SEGUNDA PARTE CHECAGENS #######
li $v1, 0
jal checar_jogador2_venceu
nop
beq $v1, 1, fim
nop
jal checar_fim_das_jogadas
nop
beq $v1, 1, fim
nop
j jogada_jogador1
nop
#### AQUI VAO CHECAGENS ####
fim:
li $v0, 50
la $a0, jogarnovamente_msg
syscall
beq $a0, 0, zerar_tudo
nop
li $v0, 10
syscall
############## IMPRIME TABULEIRO #######################################################
imprime_tabuleiro:
# PASSANDO A COR DESEJADA EM HEXADECIMAL
li $t1, 0x00FF00
#Endereco inicial onde sera desenhado
lui $t0, 0x1001
#1024 x 80 equivale a distancia vertical do inicio do bitmap e aonde sera desenhado o primeiro pixel
li $t5, 1024
li $t6, 80
mult $t5, $t6
mflo $t6
#VERTICAL
add $t0, $t0, $t6
#HORIZONTAL
#A soma do endereco inicial com 56 significa incrementar em 56 pixels a distancia horizontal
addi $t0, $t0, 56
# contador
li $t2, 0
primeira_linha_horizontal:
# STORE NA COR NO ENDEREÇO DESEJADO
sw $t1, 0($t0)
# AUMENTANDO DE 4 EM 4 PARA IR PARA A DIREITA
addi $t0, $t0, 4
# INCRIMENTAR CONTADOR
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 224, primeira_linha_horizontal
nop
#Muda a posição para a segunda linha
lui $t0, 0x1001
li $t5, 1024
li $t6, 150
mult $t5, $t6
mflo $t6
#VERTICAL
add $t0, $t0, $t6
#Horizontal
addi $t0, $t0, 56
li $t2, 0
segunda_linha_horizontal:
sw $t1, 0($t0)
addi $t0, $t0, 4
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 224, segunda_linha_horizontal
nop
# Desenha linhas verticais
lui $t0, 0x1001
li $t6, 10
mult $t5, $t6
mflo $t6
#VERTICAL
add $t0, $t0, $t6
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 320
li $t2, 0
primeira_linha_vertical:
addi $t0, $t0, 1024
sw $t1, 0($t0)
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 200, primeira_linha_vertical
nop
lui $t0, 0x1001
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 660
li $t2, 0
#vertical
li $t6, 10
mult $t5, $t6
mflo $t6
add $t0, $t0, $t6
segunda_linha_vertical:
addi $t0, $t0, 1024
sw $t1, 0($t0)
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 200, segunda_linha_vertical
nop
jr $ra
nop
#########################################################################################
#################### CHECAR JOGADA VALIDA ############################
checar_jogada_valida:
#Checa se número é >= 1
move $t0, $a0
bge $t0, 1, validade_1
nop
j jogada_invalida
nop
#Checa se número é <= 9
validade_1:
ble $t0, 9, validade_2
nop
j jogada_invalida
nop
validade_2:
#Checa se campo já foi preenchido
subu $t1, $t0, 1
li $t2, 4 #tamanho do word
mult $t1, $t2
mflo $t3
la $t4, valores
add $t4, $t4, $t3
lw $t5, 0($t4) # $t5 Carrega o valor da memoria referente a posição selecionada pelo jogador
beq $t5, $0, jogada_valida #Se o campo na memória for 0, a jogada é valida
nop
j jogada_invalida
nop
#Se a jogada for invalida retorna 0
jogada_invalida:
li $v0, 0
jr $ra
nop
#Se a jogada for valida retorna 1
jogada_valida:
li $v0, 1
jr $ra
nop
###################################################################################
####################### JOGADA VALIDADA ############################################
registrar_jogada:
#Se a0 = 1 jogada efetuada pelo jogador1, se a0 = 2 jogada efetuada pelo jogador2
beq $a0, 1, jogada_efetuada_pelo_jogador1
nop
beq $a0, 2, jogada_efetuada_pelo_jogador2
nop
jogada_efetuada_pelo_jogador1:
addi $s1, $s1, 1 #Incrementa contador de jogadas
la $t0, valores
li $t1, 1
li $t2, 4
move $t3, $s2
subu $t3, $t3, 1
mult $t3, $t2
mflo $t4
add $t0, $t0, $t4
sw $t1, 0($t0)
jr $ra
nop
jogada_efetuada_pelo_jogador2:
addi $s1, $s1, 1 #Incrementa contador de jogadas
la $t0, valores
li $t1, 2
li $t2, 4
move $t3, $s3
subu $t3, $t3, 1
mult $t3, $t2
mflo $t4
add $t0, $t0, $t4
sw $t1, 0($t0)
jr $ra
nop
######################################################################################
############# CHECAR FIM DAS JOGADAS #################################################
checar_fim_das_jogadas:
li $t0, 10
beq $s1, $t0, fim_das_jogadas
nop
li $v1, 0
jr $ra
nop
fim_das_jogadas:
li $v0, 4
la $a0, fimjogadas_msg
syscall
li $v1, 1
jr $ra
nop
#####################################################################################
################# CHECAR JOGADOR 1 VENCEU ##########################################
# Se for encontrado uma sequencia de 1,1,1 na memoria referente a uma linha horizontal, vertical ou diagonal, entao o jogador1 venceu
checar_jogador1_venceu:
la $t0, valores
lw $t1, 0($t0)
lw $t2, 4($t0)
lw $t3, 8($t0)
primeira_tentativa_jogador1:
beq $t1, 1, jogador1_valido1
nop
j segunda_tentativa
nop
jogador1_valido1:
beq $t2, 1, jogador1_valido2
nop
j segunda_tentativa
nop
jogador1_valido2:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j segunda_tentativa
nop
segunda_tentativa:
lw $t1, 12($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 20($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_segunda
nop
j terceira_tentativa
nop
jogador1_valido1_segunda:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_segunda
nop
j terceira_tentativa
nop
jogador1_valido2_segunda:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j terceira_tentativa
nop
terceira_tentativa:
lw $t1, 24($t0)
lw $t2, 28($t0)
lw $t3, 32($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_terceira
nop
j quarta_tentativa
nop
jogador1_valido1_terceira:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_terceira
nop
j quarta_tentativa
nop
jogador1_valido2_terceira:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j quarta_tentativa
nop
quarta_tentativa: #TESTAR AS VERTICAIS AGORA
lw $t1, 0($t0)
lw $t2, 12($t0)
lw $t3, 24($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_quarta
nop
j quinta_tentativa
nop
jogador1_valido1_quarta:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_quarta
nop
j quinta_tentativa
nop
jogador1_valido2_quarta:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j quinta_tentativa
nop
quinta_tentativa:
lw $t1, 4($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 28($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_quinta
nop
j sexta_tentativa
nop
jogador1_valido1_quinta:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_quinta
nop
j sexta_tentativa
nop
jogador1_valido2_quinta:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j sexta_tentativa
nop
sexta_tentativa:
lw $t1, 8($t0)
lw $t2, 20($t0)
lw $t3, 32($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_sexta
nop
j setima_tentativa
nop
jogador1_valido1_sexta:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_sexta
nop
j setima_tentativa
nop
jogador1_valido2_sexta:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j setima_tentativa
nop
setima_tentativa: #testar diagonais agora
lw $t1, 0($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 32($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_setima
nop
j oitava_tentativa
nop
jogador1_valido1_setima:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_setima
nop
j oitava_tentativa
nop
jogador1_valido2_setima:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j oitava_tentativa
nop
oitava_tentativa:
lw $t1, 8($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 24($t0)
beq $t1, 1, jogador1_valido1_oitava
nop
j jogador1_nao_ganhou
nop
jogador1_valido1_oitava:
beq $t2, 1, jogador1_valido2_oitava
nop
j jogador1_nao_ganhou
nop
jogador1_valido2_oitava:
beq $t3, 1, jogador1_venceu
nop
j jogador1_nao_ganhou
nop
jogador1_nao_ganhou:
li $v1, 0
jr $ra
nop
jogador1_venceu:
li $a1, 1
li $v0, 55
la $a0, jogador1venceu_msg
syscall
li $v1, 1
jr $ra
nop
####################################################################################
############### CHECAR JOGADOR 2 VENCEU ############################################
# Se for encontrado uma sequencia de 1,1,1 na memoria referente a uma linha horizontal, vertical ou diagonal, entao o jogador2 venceu
checar_jogador2_venceu:
la $t0, valores
lw $t1, 0($t0)
lw $t2, 4($t0)
lw $t3, 8($t0)
primeira_tentativa_jogador2:
beq $t1, 2, jogador2_valido
nop
j segunda_tentativa_j2
nop
jogador2_valido:
beq $t2, 2, jogador2_valido2
nop
j segunda_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j segunda_tentativa_j2
nop
segunda_tentativa_j2:
lw $t1, 12($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 20($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_segunda
nop
j terceira_tentativa_j2
nop
jogador2_valido1_segunda:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_segunda
nop
j terceira_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2_segunda:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j terceira_tentativa_j2
nop
terceira_tentativa_j2:
lw $t1, 24($t0)
lw $t2, 28($t0)
lw $t3, 32($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_terceira
nop
j quarta_tentativa_j2
nop
jogador2_valido1_terceira:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_terceira
nop
j quarta_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2_terceira:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j quarta_tentativa_j2
nop
quarta_tentativa_j2:
lw $t1, 0($t0)
lw $t2, 12($t0)
lw $t3, 24($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_quarta
nop
j quinta_tentativa_j2
nop
jogador2_valido1_quarta:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_quarta
nop
j quinta_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2_quarta:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j quinta_tentativa_j2
nop
quinta_tentativa_j2:
lw $t1, 4($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 28($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_quinta
nop
j sexta_tentativa_j2
nop
jogador2_valido1_quinta:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_quinta
nop
j sexta_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2_quinta:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j sexta_tentativa_j2
nop
sexta_tentativa_j2:
lw $t1, 8($t0)
lw $t2, 20($t0)
lw $t3, 32($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_sexta
nop
j setima_tentativa_j2
nop
jogador2_valido1_sexta:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_sexta
nop
j setima_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2_sexta:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j setima_tentativa_j2
nop
setima_tentativa_j2:
lw $t1, 0($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 32($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_setima
nop
j oitava_tentativa_j2
nop
jogador2_valido1_setima:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_setima
nop
j oitava_tentativa_j2
nop
jogador2_valido2_setima:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j oitava_tentativa_j2
nop
oitava_tentativa_j2:
lw $t1, 8($t0)
lw $t2, 16($t0)
lw $t3, 24($t0)
beq $t1, 2, jogador2_valido1_oitava
nop
j jogador2_nao_venceu
nop
jogador2_valido1_oitava:
beq $t2, 2, jogador2_valido2_oitava
nop
j jogador2_nao_venceu
nop
jogador2_valido2_oitava:
beq $t3, 2, jogador2_venceu
nop
j jogador2_nao_venceu
nop
jogador2_nao_venceu:
li $v1, 0
jr $ra
nop
jogador2_venceu:
li $a1, 1
li $v0, 55
la $a0, jogador2venceu_msg
syscall
li $v1, 1
jr $ra
nop
###################################################################################
######### DESENHAR X ####################
desenha_xis:
li $t1, 0x00FF00
lui $t0, 0x1001
ori $t2, $0, 0
##### As posicoes informadas pelos jogadores serao interpretadas da seguinte forma no tabuleiro:
##### 7 | 8 | 9
##### 4 | 5 | 6
##### 1 | 2 | 3
beq $a2, 1, xis_sete
nop
beq $a2, 2, xis_oito
nop
beq $a2, 3, xis_nove
nop
beq $a2, 4, xis_quatro
nop
beq $a2, 5, xis_cinco
nop
beq $a2, 6, xis_seis
nop
beq $a2, 7, xis_um
nop
beq $a2, 8, xis_dois
nop
beq $a2, 9, xis_tres
nop
xis_um:
#VERTICAL
li $t3, 30
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 140
j primeira_linha
nop
xis_dois:
#VERTICAL
li $t3, 30
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 440
j primeira_linha
nop
xis_tres:
#VERTICAL
li $t3, 30
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
add $t0, $t0, 760
j primeira_linha
nop
xis_quatro:
#VERTICAL
li $t3, 100
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
add $t0, $t0, 140
j primeira_linha
nop
xis_cinco:
#VERTICAL
li $t3, 100
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
add $t0, $t0, 440
j primeira_linha
nop
xis_seis:
#VERTICAL
li $t3, 100
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
add $t0, $t0, 760
j primeira_linha
nop
xis_sete:
#VERTICAL
li $t3, 170
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 140
j primeira_linha
nop
xis_oito:
#VERTICAL
li $t3, 170
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
add $t0, $t0, 440
j primeira_linha
nop
xis_nove:
#VERTICAL
li $t3, 170
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
#HORIZONTAL
add $t0, $t0, 760
j primeira_linha
nop
primeira_linha:
addi $t0, $t0, 1024
addi $t0, $t0, 4
sw $t1, 0($t0)
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 30, primeira_linha
nop
subu $t0, $t0, 120
ori $t2, $0, 0
segunda_linha:
sub $t0, $t0, 1024
addi $t0, $t0, 4
sw $t1, 0($t0)
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 30, segunda_linha
nop
jr $ra
nop
# - FIM DESENHAR X - #
####### DESENHAR 0 ###########
desenha_y:
li $t1, 0x00FF00
lui $t0, 0x1001
ori $t2, $0, 0
beq $a2, 1, y_sete
nop
beq $a2, 2, y_oito
nop
beq $a2, 3, y_nove
nop
beq $a2, 4, y_quatro
nop
beq $a2, 5, y_cinco
nop
beq $a2, 6, y_seis
nop
beq $a2, 7, y_um
nop
beq $a2, 8, y_dois
nop
beq $a2, 9, y_tres
nop
y_um:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 120
#VERTICAL
li $t3, 30
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_dois:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 420
#VERTICAL
li $t3, 30
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_tres:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 740
#VERTICAL
li $t3, 30
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_quatro:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 120
#VERTICAL
li $t3, 100
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_cinco:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 420
#VERTICAL
li $t3, 100
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_seis:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 740
#VERTICAL
li $t3, 100
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_sete:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 120
#VERTICAL
li $t3, 170
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_oito:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 420
#VERTICAL
li $t3, 170
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
y_nove:
#HORIZONTAL
addi $t0, $t0, 740
#VERTICAL
li $t3, 170
li $t4, 1024
mult $t3, $t4
mflo $t5
add $t0, $t0, $t5
j desenhar_y
nop
desenhar_y:
segunda_parte:
addi $t0, $t0, 108
addi $t0, $t0, 30720
li $t2, 0
segunda_linha_h:
sw $t1, 0($t0)
subu $t0, $t0, 4
addi $t2, $t2, 1
bne $t2, 15, segunda_linha_h
nop
terceira_parte:
ori $t2, $0, 0
primeira_diagonal:
sw $t1, 0($t0)
subu $t0, $t0, 1024