- Introducción
- Preparación
- Tipos de cartas
- Estructura
- Pila
- Prioridad
- Respondiendo
- Efectos Desencadenados y Tiempos
- Turnos
- Tiradas de Dado
- Compras
- Ataques
The Binding of Isaac: Four Souls es un juego de cartas multijugador creado por Edmund McMillen y Studio71, basado en el videojuego The Binding of Isaac.
Four Souls empezó siendo una campaña en Kickstarter con la meta inicial de 50 mil dólares, pero cumplió dicho objetivo rápidamente en hora y media, y terminando teniendo más de 2 millones de dólares con la ayuda de 38,335 donadores.
- Baraja los mazos de monstruos, botín y tesoro, y colócalos en la mesa.
- Coloca dos cartas de tesoro boca arriba junto al mazo de tesoro. Estos son los objetos actuales de la tienda.
- Coloca dos cartas de monstruo boca arriba junto al mazo de monstruos. Estos son los monstruos actualmente activos. Coloca cualquier carta que no sea un monstruo revelada durante la preparación en la parte inferior del mazo.
- Si estás jugando con almas de bonificación, colócalas boca arriba junto al área de juego.
- Baraja el mazo de personajes y entrega una carta de personaje a cada jugador, boca abajo. Cada jugador revela su personaje y gana el objeto inicial de ese personaje. Todos los jugadores comienzan con su carta de personaje desactivada (puesta de lado) y su objeto inicial cargado (puesto hacia arriba).
- Cada jugador comienza el juego con 3¢ y 3 cartas de botín.
- Caín siempre recibe el primer turno. Si Caín no es uno de los personajes en el juego, entonces la persona más triste en el juego comienza, o se puede determinar tirando un dado (¡el resultado más bajo va primero!). Cualquier método funciona.
Son objetos que los jugadores pueden conseguir durante el juego. Las cartas de tesoro se colocan frente al jugador cuando son obtenidas y son visibles para todos. Tienen una gran variedad de efectos que pueden ir desde modificar la jugabilidad hasta interactuar con otros jugadores y monstruos. Cada vez que una carta te diga que obtienes un "tesoro", obtienes una carta de la parte superior del mazo de tesoro.
Hay dos tipos de cartas de tesoro: activables y pasivos.
Hay dos tipos de objetos activables: aquellos con efectos activados, y aquellos con efectos pagados. La diferencia se muestra con un símbolo especial en la carta.
Los efectos activados tienen al lado una flecha que da vuelta hacia abajo. Puedes usar estos efectos al activar el objeto (colocando de lado la carta). Después, tendrás que recargar el objeto para poder activarlo de nuevo, ya sea a través de un efecto o durante tu paso de recarga al comienzo de tu turno.
Los efectos pagados tienen al lado un signo de dólar. Puedes usar estos efectos al pagar un costo específico. No es necesario activar el objeto para usar su efecto pagado, y puedes usar efectos apegados de cualquier objeto que esté activado. Puedes usar el efecto tantas veces como quieras, siempre y cuando puedas pagar el costo. Objetos pasivos
No requieren activación y pueden modificar tus habilidades o describir efectos activados automáticamente bajo ciertas condiciones, como tirar un dado que cae en cierto número.
Los jugadores pueden tomar cartas de botín y mantenerlas en su mano hasta que las jueguen o descarten. Las cartas de botín de un jugador normalmente no son visibles para los demás jugadores.
Hay distintos tipos de cartas de botín.
Pueden usarse para varias cosas, incluyendo ganar recursos, ayudar a un jugador en combate o sabotear a otros jugadores.
Son similares al botín básico, pero tienen efectos únicos que suelen ser más poderosos.
Al ser jugadas, las baratijas se convierten en objetos pasivos y se colocan hacia arriba en la mesa junto a las otras cartas de objeto del jugador. Al ser jugadas, cuentan como objetos y permanecen en juego hasta ser destruidas.
El mazo de monstruos está conformado por monstruos y no-monstruos. El jugador activo (aquel de quien es el turno actual) obtiene cualquier recompensa de cualquier monstruo que es matado y resuelve cualquier carta de no-monstruo que sea revelada.
Hay dos tipos de monstruos y dos tipos de no-monstruos
Tienden a ser más fáciles de derrotar, pero también dejan recompensas más pequeñas y no entregan almas.
Son más difíciles de derrotar que los monstruos básicos, pero también dejan recompensas más grandes que siempre incluyen al menos un alma. Cuando un jefe es derrotado, se convierte en una carta de alma y es ganada por el jugador activo.
Tienen efectos que pueden ayudar o sabotear al jugador activo.
Maldicen a alguien elegido por el jugador activo. Se colocan cerca de la carta de personaje. Cuando un jugador muere, descarta todas las maldiciones que le afectaran.
Cada jugador recibe una carta de personaje del mazo de personajes al comenzar el juego.
Cada personaje tiene un objeto inicial diferente. Los objetos iniciales son eternos — esto significa que no pueden ser destruidos o descartados bajo ningún motivo.
Estas cartas de bonificación no se añaden a ningún mazo, sino que se colocan hacia arriba junto al juego para que todos los jugadores puedan verlas. Al conseguir estas almas, se comportan como cualquier otra carta de alma. Las almas de bonificación solo pueden ser ganadas una vez por juego; si llegan a ser descartadas, se colocan hacia abajo junto al juego y no pueden ser obtenidas de nuevo.
Cada jugador dispone de varias herramientas para dirigir el juego a su favor, incluyendo cartas de botín, efectos activables y efectos pagados. Hacer cualquiera de estas cosas es conocido como "jugar un efecto". Además, en el turno del jugador, este puede comprar objetos o atacar a monstruos. Comprar y atacar funcionan diferente que jugar efectos y se describen en su propia sección.
Durante el juego, los jugadores interrumpirán constantemente los turnos de otros jugadores para jugar sus efectos. Dos sistemas determinan qué afectará al juego a continuación y qué jugadores pueden hacer el siguiente movimiento: se trata de la pila y la prioridad, respectivamente.
Apilar efectos es donde la estrategia avanzada sale a relucir, así que asegúrate de leer tus cartas de botín y efectos de objetos con atención.
La pila es un concepto importante que determina el orden de los efectos, a la vez que permite a los jugadores reaccionar a cualquier efecto que sea jugado. La pila es el lugar donde los efectos esperan a ser resueltos (afectar al juego). Cuando algo es añadido a la pila, siempre se coloca en la parte superior. La pila funciona con un principio básico de "el último en entrar es el primero en salir". Esto significa que los efectos en la pila serán resueltos en el orden opuesto al orden en que fueron colocados: el último efecto añadido a la pila será resuelto primero, seguido por el segundo colocado al final, y así sucesivamente hasta que cada efecto de la pila sea resuelto.
Puede ser útil pensar en la pila como una pila de cartas física. Conforme los efectos son jugados o activados, apilas las cartas encima de otras. Cuando los efectos comienzan a resolverse y dejan la pila, para descubrir qué pasa después, tomas la carta en la parte superior de la pila y sigues sus instrucciones. Cada vez que se retira una carta, los jugadores tienen una oportunidad de añadir más cartas. Este proceso continúa hasta que la pila quede vacía y nadie quiera jugar más cartas.
El jugador elige el efecto (para efectos que dicen "Elige 1") y cualquier objetivo para los efectos conforme salen de la pila. Los siguientes eventos del juego también usan la pila, y algunos involucran varios pasos:
- Tirar un dado.
- Comprar.
- Atacar.
- Daño por combate.
- Muerte de un monstruo.
- Rellenar casillas y mazos.
- Encontrar cartas de no-monstruo.
- Muerte de un jugador.
Por lo general, en todo momento alguien tiene prioridad. El jugador con prioridad es el único jugador que puede jugar efectos. Mientras un jugador tenga prioridad, puede jugar un efecto y mantener su prioridad, o pasarla al siguiente jugador.
Cuando un jugador añade un efecto a la pila, es este quien recibe la prioridad. En cualquier momento que un efecto sea añadido a la pila por un efecto desencadenado por alguna condición, o un efecto en la pila es resuelto, el jugador activo es quien recibe la prioridad. En ambos casos, la prioridad será después pasada a los otros jugadores en el mismo orden que los turnos, con cada uno decidiendo si responde y añade algo a la pila, o pasa la prioridad al siguiente jugador. Cuando todos los jugadores pasan la prioridad en sucesión, lo que sea que esté en la parte superior de la pila será resuelto.
Hay momentos en que nadie tiene prioridad, ya que algunas cosas no usan la pila. Los jugadores no pueden jugar efectos en estas situaciones.
Los jugadores pueden jugar cartas de botín o usar el efecto activable o pagado para responder a lo que sea que esté en la pila actualmente. Hacerlo coloca la respuesta en la parte superior de la pila, siendo resuelto antes que lo que se encuentra debajo. Los jugadores pueden volver a responder conforme cada efecto de la pila se resuelve, aumentando el tamaño de la pila. El jugador activo también puede responder mientras la pila esté vacía. De hecho, este es el único momento en que un jugador puede comprar o atacar.
Los efectos desencadenados pueden ser activados por una gran variedad de eventos del juego. Cuando esto sucede, su efecto es añadido a la pila. Si varios efectos se activan al mismo tiempo, se colocan en la pila siguiendo este orden:
- Los efectos de cartas de monstruo van primero, incluyendo la muerte de un monstruo. Si hay más de uno, el jugador activo decide el orden.
- Todos los demás efectos se añaden a la pila por el orden de turnos comenzando por el jugador activo. Si un jugador posee varios efectos, debe de elegir el orden. Para los fines de tiempos, un jugador "posee" su muerte.
- Si los tiempos no son descritos aquí, el jugador activo elige el orden de los efectos en cuestión.
Cada turno involucra tres fases principales: la fase inicial, la fase de acción y la fase final. Cada una tiene algunos pasos también.
Cuando todos los jugadores pasan la prioridad en sucesión mientras la pila está vacía, el turno avanza al siguiente paso o fase. Nota que el paso 1 de la fase inicial y los pasos 2-5 de la fase final no usan la pila, y por ende el turno avanzará al siguiente paso, fase o turno inmediatamente.
Si un efecto termina el turno del jugador activo, el turno salta al primer paso de la fase final (si es que no se encuentra ya ahí). Terminar un turno cancela el combate, pero no cancela cualquier efecto en la pila. Cualquier efecto restante en la pila (efectos de objetos o cartas de botín, reponer las casillas de monstruos activos, etcétera) deberá de resolverse antes de que la fase final pueda comenzar.
- Recarga (coloca hacia arriba) todos tus objetos y tu carta de personaje.
- Los efectos de inicio de turno se activan y son añadidos a la pila.
- "Saquea 1" se coloca en la pila. Cuando se resuelve, toma una carta de la parte superior del mazo de botín y colócala en tu mano.
Durante esta fase, puedes hacer cualquiera de las siguientes acciones (o todas) en cualquier orden:
- Juega 1 carta de botín (recuerda: con la mayoría de personajes, también puedes activar tu carta de personaje para jugar otra carta de botín; incluso funciona en el turno de tus oponentes).
- Compra un objeto de la tienda o la carta en la parte superior del mazo de tesoro por 10¢. No puedes comprar un objeto en respuesta a cualquier evento.
- Ataca a un monstruo activo o a la carta en la parte superior del mazo de monstruos. No puedes atacar a un monstruo en respuesta a cualquier evento.
- Los efectos de fin de turno se activan y son añadidos a la pila.
- Cura a todos los jugadores (incluso aquellos que hayan muerto en ese turno) y monstruos a su vida completa.
- Cualquier efecto que durara hasta el final del turno se termina.
- Si tienes más de 10 cartas de botín en la mano, descarta hasta que tengas 10.
- Pasa el turno al jugador a tu izquierda.
Durante el juego, los jugadores harán tiradas de dado para algunos efectos de cartas de botín, objetos o efectos de monstruos, así como al atacar. Las tiradas hechas como parte de un ataque se consideran "tiradas de ataque". Los jugadores siempre tiran usando un dado de seis caras. En ningún momento pueden ser mayores a 6 o menores a 1.
Cuando un jugador tira un dado:
- El resultado inicial es añadido a la pila, después cualquier efecto de "+x/-x a las tiradas de dados" se añade a la pila encima del resultado inicial. Entonces, el jugador activo obtiene prioridad.
- Esto es cuando nuevas tiradas y otros efectos que modifiquen el resultado puedan ser jugados.
- Solo las tiradas iniciales se van a la pila; efectos de nueva tirada solo modifican el resultado de la pila.
- La tirada se resuelve como el resultado actual en la pila, con cualquier modificador siendo ya aplicado:
- Si la tirada es para un efecto, el efecto que corresponde a ese dado se añade a la pila.
- Si la tirada es una tirada de ataque, el daño de combate se añade a la pila, tomando como objetivo ya sea al monstruo o al jugador.
- Los efectos que desactivan el resultado se añaden a la pila inmediatamente encima del efecto o daño de combate siendo cambiado, y el jugador activo recibe prioridad.
Un jugador puede comprar un objeto una vez por turno durante su fase de acción. Pueden comprar ya sea un objeto de los objetos de la tienda o la carta en la parte superior del mazo de tesoro por 10¢. Un jugador solo puede comenzar una compra si la pila está vacía. Esto significa que no puede comprar un objeto durante un combate, o mientras su muerte está en la pila, por ejemplo.
Para comprar, el jugador empieza diciendo qué es lo que quiere comprar. Esta declaración se va a la pila, y la compra ocurre cuando el efecto se resuelve: el jugador da al mismo tiempo 10¢ y obtiene el objeto.
Si un jugador compra uno de los objetos de la tienda, este será reemplazado con la carta en la parte superior del mazo de tesoro. El efecto de reposición se coloca en la pila; al resolverse, la casilla de objeto será reemplazada.
Un jugador puede atacar una vez por turno durante su fase de acción. Esto puede ser con su carta de personaje si lo permite, o un ataque a un monstruo activo. Un jugador solo puede comenzar un ataque si la pila está vacía. Esto significa que no puede atacar durante un combate, o mientras la muerte de un jugador está en la pila, por ejemplo.
Para atacar, el jugador empieza diciendo qué es lo que quiere atacar. Esta declaración se va a la pila, y el ataque ocurre cuando el efecto se resuelve. Si un jugador ataca con su carta de personaje, esta carta va a la pila mientras se hace la tirada de ataque. Cuando se resuelve, el jugador obtiene el daño dado en la tirada. En el caso de los monstruos, el jugador hace la tirada de ataque, y el daño de combate se añade a la pila, dirigido al monstruo.
Si el daño es suficiente para matar a un monstruo, el efecto de muerte se añade a la pila. Mientras la pila está vacía, el jugador toma el botín. La muerte de un monstruo es un efecto que se activa por la muerte misma.