基于QT的模仿宝石迷阵游戏
本次项目我们使用C++语言,实现了基于QT的宝石迷阵游戏,并且接入数据库实现了登录注册和根据最高分排行的功能,为了优化用户体验,在设置界面提供声音、亮度的调整滑块和打开帮助文档以及网站的接口。在游戏性方面,点击主界面的“start”按钮,可以根据自身要求选择三种难度,游戏界面消除方块的种类会随着难度上调而增加,并且在游戏界面提供暂停、提示、返回主菜单的接口,引入“魔法方块”来增加游戏性和可玩性。
CGammaRamp.h
调用WindowsAPI
,改变屏幕亮度
gamewidget.h
游戏界面
gem.h
宝石类,定义宝石坐标和动画
hoverbutton.h
重写QPushButton
类,于主菜单使用此按钮
myprobar.h
重写QProgressBar
类
PixmapSlider.h
自定义Qslider
selectlevel.h
选择难度界面
settingpage.h
主菜单设置界面
startpage.h
主菜单界面
菜单界面提供查看排行榜,开始游戏,设置接口,注册,登录,登出 设
难度选择界面,提供三种难度的选择
游戏界面
- 游戏界面右侧为宝石棋盘,棋盘下侧为时间条,时间条归零则游戏结束
- 点击棋盘任意两个相邻的宝石则可以交换它们,若交换后存在至少三个相邻的相同宝石,则消去它们,同时增加相应分数,同时消除越多的宝石得分越高
- 如果同时消去的宝石大于三个,会根据同时校区宝石个数不同形成不同的魔法宝石,魔法宝石拥有特殊的技能,供玩家探索
- 界面右上角为积分板,可以在这里查看所得的分数
- 界面右下角为操作按钮,点击
MENU
返回主菜单,点击HINT
得到交换提示,点击PAUSE
时间条静止表示时间暂停 - 规定时间结束显示在右上角的分数表示这一局游戏玩家所得分数
- Fork 本仓库
- 新建 Feat_xxx 分支
- 提交代码
- 新建 Pull Request