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/**
* TAREFA 3
*
* Problema: Caixeiro viajante simétrico (STSP)
* Meta-heurística: GRASP
* Aluno: Gabriel Junges Baratto
*/
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <sodium/randombytes.h>
// *** Parâmetros *** //
static float ALPHA = 1.0;
static int SEARCH_ITERATIONS = 100;
// obs.: o número de cidades é sobrescrito depois da inicialização
int city_num=0;
/**
* @returns uma lista dos índices que não foram visitados
*/
int* listNonVisitedIdxs(int *tsp_idxs_i,int *visitedIdxs,int n_unvisited)
{
int l=0;
int n = n_unvisited;
int *nonVisited = malloc(n*sizeof(int));
int i,j,k;
j=0;
for(i=0;i<city_num;i++)
{
k = tsp_idxs_i[i];
if(!visitedIdxs[k])
{
nonVisited[j++]=k;
}
}
return nonVisited;
}
// Função para o cálculo da distância euclidiana 2D
double euc_2d_distance(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
return sqrt((x2 - x1)*(x2 - x1) + (y2 - y1)*(y2 - y1));
}
// Função que realiza a busca gulosa
void printRoute(int* route, char* legend)
{
if(legend==NULL)
return;
int i;
printf("<details><summary> %s</summary><blockquote>\n",legend);
// Exibindo a rota encontrada
for(i=0;i<(city_num+1);i++)
{
// if(i%10==0) printf("\n");
printf("%d ",route[i]);
}
printf("\n");
printf("</blockquote></details>\n");
}
// Merges two subarrays of arr[].
// First subarray is arr[l..m]
// Second subarray is arr[m+1..r]
void merge(float arr[], int idxs[], int l, int m, int r)
{
int i, j, k;
int n1 = m - l + 1;
int n2 = r - m;
/* create temp arrays */
int *L, *R;
L = malloc(n1*sizeof(int));
R = malloc(n2*sizeof(int));
/* Copy data to temp arrays L[] and R[] */
for (i = 0; i < n1; i++)
L[i] = idxs[l + i];
for (j = 0; j < n2; j++)
R[j] = idxs[m + 1 + j];
/* Merge the temp arrays back into arr[l..r]*/
i = 0; // Initial index of first subarray
j = 0; // Initial index of second subarray
k = l; // Initial index of merged subarray
while (i < n1 && j < n2) {
if (arr[L[i]] <= arr[R[j]]) {
idxs[k] = L[i];
i++;
}
else {
idxs[k] = R[j];
j++;
}
k++;
}
/* Copy the remaining elements of L[], if there
are any */
while (i < n1) {
idxs[k] = L[i];
i++;
k++;
}
/* Copy the remaining elements of R[], if there
are any */
while (j < n2) {
idxs[k] = R[j];
j++;
k++;
}
free(L);
free(R);
}
/* l is for left index and r is right index of the
sub-array of arr to be sorted */
void mergeSort(float arr[],int idxs[], int l, int r)
{
if (l < r) {
// Same as (l+r)/2, but avoids overflow for
// large l and h
int m = l + (r - l) / 2;
// Sort first and second halves
mergeSort(arr, idxs, l, m);
mergeSort(arr, idxs, m + 1, r);
merge(arr, idxs, l, m, r);
}
}
// Função para calcular distâncias euclidianas 2D:
void calculateEuc2dDistances(float **coordinates,float **tsp)
{
int i, j;
for(i=0;i<city_num;i++)
for(j=0;j<city_num;j++)
tsp[i][j] = euc_2d_distance(coordinates[i][0],
coordinates[i][1],
coordinates[j][0],
coordinates[j][1]);
}
// Funções que marcam o tempo de execução de funções:
float elapsed_time=0;
int* stopwatch1arg(int* (*function)(), void* arg1, void *arg2){
clock_t start, end;
int* func_return;
arg1 = (float**) arg1;
arg2 = (int**) arg2;
start = clock();
func_return = (int*)function(arg1,arg2);
end = clock();
elapsed_time = (float) (end-start)/CLOCKS_PER_SEC;
return func_return;
}
void stopwatch2arg(void (*function)(), void* arg1, void* arg2){
clock_t start, end;
arg1 = (int*) arg1;
arg2 = (float**) arg2;
start = clock();
function(arg1,arg2);
end = clock();
elapsed_time = (float) (end-start)/CLOCKS_PER_SEC;
}
void reverse(int* route, int start, int end)
{
int i, j, d = end - start, aux;
for(i=0;i<d/2;i++)
{
aux = route[start+i];
route[start+i]=route[end-i];
route[end-i]=aux;
}
if(d%2==1){
aux = route[start+d/2];
route[start+d/2]=route[end-d/2];
route[end-d/2]=aux;
}
}
void do2Opt(int* route, int i, int j)
{
reverse(route, i + 1, j + 1);
}
/***
* @returns o custo de uma rota já construída
*/
float pathLength(int* route, float** tsp)
{
if(city_num<=1) return 0;
int i;
float length = 0;
for(i=0;i<city_num;i++)
{
length += tsp[route[i]-1][route[i+1]-1];
}
return length;
}
float currentLength=0;
int countOnes(int* vetor)
{
int i;
for(i=0;i<city_num;i++)
if(vetor[i])
return i;
return -1;
}
/**
* @param n_unvisited número de cidades ainda não visitadas
* @returns um índice sorteado dentre os índices da lista "cortada" pelo GRASP
*/
int grand(int n_unvisited)
{
int r = floor((float) n_unvisited * ALPHA );
if(r<0) r=0;
return randombytes_uniform(r);
}
/**
* @param **tsp matriz de adjacências do tsp, contendo os pesos das arestas
* @param **tsp_idxs matriz com os índices da matriz de adjacências, de modo que possa-se ordenar aquela matriz por peso da aresta
* @returns uma rota construída pelo construtor do GRASP (que leva em conta o alpha)
*/
int* graspConstructionAlgorithm(float **tsp, int **tsp_idxs)
{
// declarando variáveis
float sum = 0;
int counter = 0;
int j = 0, i = 0;
int n_unvisited=city_num;
int *unvisited_tsp_idx_i=NULL;
float min = (float)INT_MAX; // inicializando o mínimo como máximo
int* visitedRouteList = malloc(sizeof(int)*city_num);
// inicializando vetor de rotas visitadas com zeros
for(i=0;i<city_num;i++){
visitedRouteList[i]=0;
}
// começando do(a) primeiro(a) índice/cidade, "0"
// declarando ele(a) como visitado(a)
visitedRouteList[0] = 1;
n_unvisited--;
int* route = malloc((city_num+1)*sizeof(int)); // criando vetor para a rota (vetor "s")
// Percorrendo a matriz de adjacência
// matriz tsp[][]
i=0;
int l=0;
route[0]=1;
counter++;
while(n_unvisited>0)
{
unvisited_tsp_idx_i = listNonVisitedIdxs(tsp_idxs[i],visitedRouteList,n_unvisited);
j = grand(n_unvisited);
j = unvisited_tsp_idx_i[j];
sum+= tsp[i][j];
route[counter++] = j + 1;
visitedRouteList[j]=1;
n_unvisited--;
i = j;
free(unvisited_tsp_idx_i);
}
// Adicionando a primeira cidade como sendo a última, e somando sua distância
sum += tsp[0][route[counter-1]-1];
route[counter]=1;
// Exibindo o custo calculado
// printRoute(route,"GREEDY ROUTE");
// printf("<p>GREEDY COST: %.2f\n", sum);
free(visitedRouteList);
return route;
}
/**
* @brief recebe uma rota já construída e iterativamente melhora ela, até que não encontre mais melhorias
*/
void localSearch(int* route, float** tsp)
{
// vector<Point> path = ...a vector of x,y points...; // The starting vertex is not included at the end
float curLength = pathLength(route, tsp); // Squared length of the entire path, including the distance from last vertex to the first
// printf("%.2f\n",curLength);
int foundImprovement = 1;
float lengthDelta=0;
while (foundImprovement)
{
foundImprovement = 0;
for(int i=0; i < city_num-2; i++) {
for(int j=i+1; j < city_num-1; j++) {
lengthDelta = - tsp[route[i]-1][route[i+1]-1] - tsp[route[j+1]-1][route[j+2]-1] \
+ tsp[route[i]-1][route[j+1]-1]+ tsp[route[i+1]-1][route[j+2]-1];
// If the length of the path is reduced, do a 2-opt swap
if (lengthDelta < -1e-4f) {
// printf("%.2f\n%d %d %d %d\n%d %d %d %d\n\n",lengthDelta,i,i+1,j,j+1,i,j,i+1,j+1);
do2Opt(route, i, j);
curLength += lengthDelta;
// printf("[%.2f ; %.2f] ",lengthDelta,curLength);
foundImprovement = 1;
}
}
}
}
// printRoute(route,"GREEDY + LOCAL SEARCH ROUTE");
// printf("<p>LOCAL SEARCH COST: %.2f\n", curLength);
currentLength = curLength;
}
void initTspIdxs(int **tsp_idxs, float **tsp){
int i,j;
for(i=0;i<city_num;i++)
{
for(j=0;j<city_num;j++)
{
tsp_idxs[i][j]=j;
}
mergeSort(tsp[i],tsp_idxs[i],0,city_num-1);
// printf("-");
}
// printf("\n");
// for(i=0;i<city_num;i++)
// {
// for(j=0;j<city_num;j++)
// {
// printf("%.0f ",tsp[i][tsp_idxs[i][j]]);
// }
// printf("\n");
// }
// printf("\n");
return;
}
typedef struct GraspResults{
int *best_route;
float best_length;
float mean_length;
float mean_time;
// float best_time;
}GraspResults;
void initGraspResults(GraspResults *gr)
{
gr->best_route=NULL;
gr->best_length=0.0;
gr->mean_length=0.0;
gr->mean_time=0.0;
}
GraspResults* grasp(float **tsp, int **tsp_idxs)
{
int i, *route;
float one_time=0.0;
GraspResults *gr = malloc(sizeof(GraspResults));
initGraspResults(gr);
for(i=0;i<SEARCH_ITERATIONS;i++)
{
// Executando o algoritmo grasp
route = (int*) stopwatch1arg(graspConstructionAlgorithm,tsp,tsp_idxs);
gr->mean_time += elapsed_time;
// Executando o algoritmo busca local
stopwatch2arg(localSearch, route, tsp);
gr->mean_time += elapsed_time;
gr->mean_length += currentLength;
if(currentLength<gr->best_length || i==0)
{
gr->best_route=route;
gr->best_length = currentLength;
}
}
gr->mean_time/=SEARCH_ITERATIONS;
gr->mean_length/=SEARCH_ITERATIONS;
return gr;
}
int main()
{
// OBS.: Este código foi preparado para receber instancias
// de problemas da TSPLIB, mais especificamente problemas
// que trabalhem com pontos euclidianos 2D
// Lendo o número de cidades e pulando para as coordenadas:
scanf("%*[^\n]\n%*[^\n]\n%*[^\n]\n"); // pulando três linhas...
scanf("%*[^0-9]%d",&city_num); // *** LENDO O NÚMERO DE CIDADES ***
scanf("%*[^0-9]%*d%*[^0-9]"); // pulando três linhas...
// Inicializando variáveis
int i, j;
float x, y;
float **coordinates = (float**)malloc(city_num * sizeof(float*));
float **tsp = (float**)malloc(city_num * sizeof(float*));
int **tsp_idxs = (int**)malloc(city_num*sizeof(int*));
if(coordinates==NULL||tsp==NULL||tsp_idxs==NULL)
{
printf("ERRO: malloc com problema!\n");
return -1;
}
for(i=0;i<city_num;i++)
{
coordinates[i] = (float*) malloc(2 * sizeof(float));
tsp[i] = (float*) malloc(city_num * sizeof(float));
tsp_idxs[i] = (int*) malloc(city_num*sizeof(int));
if(coordinates[i]==NULL||tsp[i]==NULL||tsp_idxs[i]==NULL)
{
printf("ERRO: malloc com problema!\n");
return -1;
}
}
// lendo as cordenadas euclidianas de entrada
while(scanf(" %d %f %f", &i, &x, &y)!=0)
{
coordinates[i-1][0] = x;
coordinates[i-1][1] = y;
}
// Populando a matriz de adjacência/distância
calculateEuc2dDistances(coordinates, tsp);
initTspIdxs(tsp_idxs,tsp);
GraspResults *gr = grasp(tsp,tsp_idxs);
printf("<p>GRASP BEST COST: %.2f\n", gr->best_length);
printf("<br>GRASP MEAN COST: %.2f\n", gr->mean_length);
printf("<br>GRAP MEAN ELAPSED TIME (s): %e\n",gr->mean_time);
printf("<br>TOTAL ELAPSED TIME (s): %e\n",gr->mean_time*SEARCH_ITERATIONS);
// Liberando a memória utilizada
for(i=0;i<city_num;i++)
{
free(coordinates[i]);
free(tsp[i]);
free(tsp_idxs[i]);
}
free(coordinates);
free(tsp);
free(tsp_idxs);
if(gr!=NULL)
{
free(gr);
}
return 0;
}