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/*
*
* Demo INTERSTASES- Mankind
*
*
*/
//#define GLEW_STATIC
#include "glew.h"
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include "math.h"
#include "gestion_fichiers.h"
#include "matrice4x4.h"
#include "chargeurs_images/Image.h"
#include "Musique.h"
#include "repere.h"
#include "Variables.h"
#include "FrameBuffers.h"
#include "fonctions.h"
#include "Intro.h"
#include "waterworld.h"
#include "mandelbrot.h"
#include "spheredance.h"
#include "hypnostructure.h"
#include "Final.h"
#include "editeur_trajectoire.h"
#include "Ville/Ville.h"
#include "ShadersObjets3d/ShadersObjets3d.h"
#include "Ville/Shaders/ShadersVille.h"
#include "bass/bass.h"
using namespace std;
#define FULLSCREEN false
#define JOUE_MUSIQUE false
#define VERSION_LONGUE false
//================ Gestion du rendu en précalc:
#include "timeline.cpp"
void detruit_textes()
{
if(GVars::infosDemo!=NULL)delete GVars::infosDemo;
}
void detruit_bruits()
{
}
void detruit_textures()
{
if(GVars::texture_reflet_eau!=NULL) delete GVars::texture_reflet_eau;
if(GVars::espace_01!=NULL)delete GVars::espace_01;
if(GVars::etoile_01!=NULL)delete GVars::etoile_01;
if(GVars::ombre_sol!=NULL)delete GVars::ombre_sol;
if(GVars::credits_greets!=NULL)delete GVars::credits_greets;
if(GVars::spritesDemo!=NULL)delete GVars::spritesDemo;
if(glIsList(GVars::liste_ombre_sol_flat_id))glDeleteLists(GVars::liste_ombre_sol_flat_id,1);
if(glIsList(GVars::liste_ombre_sol_id))glDeleteLists(GVars::liste_ombre_sol_id,1);
}
void detruit_matrices()
{
if(GVars::ObsMat!=NULL) delete GVars::ObsMat;
}
void detruit_LWO()
{
if(GVars::cosmo!=NULL) delete GVars::cosmo;
if(GVars::vaisseaux_conv!=NULL)delete GVars::vaisseaux_conv;
if(GVars::vaisseaux_LWO!=NULL)delete GVars::vaisseaux_LWO;
}
static void fin_programme( int code=0 )
{
if(JOUE_MUSIQUE)Musique::detruit_musique();
ShadersDemo::freeShaders();
FrameBuffers::supprime_frameBuffers();
Ville::detruit_scene();
Intro::detruit_scene();
Final::detruit_scene();
WaterWorld::detruit_scene_waterworld();
Mandelbrot::detruit_scene_mandelbrot();
detruit_matrices();
detruit_textures();
detruit_LWO();
detruit_textes();
detruit_bruits();
ShadersObjets3d::freeShadersObjets3d();
ShadersVille::freeShadersVille();
if(GVars::ecran!=NULL) glfwDestroyWindow(GVars::ecran);
glfwTerminate();
cout<<"Fin du programme..."<<endl;
exit( code );
}
bool init_bruits()
{
return true;
}
bool init_matrices()
{
GVars::ObsMat=new Matrice4x4f;
return true;
}
bool initialise_textes()
{
GVars::infosDemo=new TexteMap("polices/Groupe.tif",GVars::largeur_ecran,GVars::hauteur_ecran);
if(GVars::infosDemo==NULL || GVars::infosDemo->erreur!=TEXTEMAP_OK) return false;
GVars::infosDemo->mode_rendu=TEXTEMAP_RENDU_2D;
GVars::infosDemo->determine_position_curseur(0.01,0.97);
GVars::infosDemo->determine_echelle(float(GVars::infosDemo->renvoie_largeur_caracteres())/float(GVars::largeur_ecran_visible));
GVars::infosDemo->determine_espace_lignes(1.1);
return true;
}
bool initialise_textures()
{
GVars::espace_01=new Image("images/cosmos.tif");
GVars::etoile_01=new Image("images/etoile_a00.tif");
GVars::ombre_sol=new Image("images/ombre_sol.tif");
GVars::spritesDemo=new Sprites_2d(SPR_NUM,GVars::fichiersSprites);
if(GVars::spritesDemo==NULL
|| GVars::spritesDemo->erreur!=SPR2D_OK
|| GVars::espace_01->erreur!=IMAGE_OK
|| GVars::etoile_01->erreur!=IMAGE_OK
|| GVars::ombre_sol->erreur!=IMAGE_OK
) return false;
GVars::spritesDemo->determine_resolution(GVars::largeur_ecran,GVars::hauteur_ecran);
GVars::spritesDemo->determine_resolution_reference_XY(1280,720);
GVars::spritesDemo->cache();
GVars::credits_greets=new Sprites_2d(430,80,"images/greets_credits.tif");
if(GVars::credits_greets==NULL || GVars::credits_greets->erreur!=SPR2D_OK) return false;
GVars::credits_greets->cache();
GVars::credits_greets->determine_resolution_reference_XY(1280,720);
GVars::liste_ombre_sol_id=glGenLists(1);
GVars::liste_ombre_sol_flat_id=glGenLists(1);
GFunc::genere_ombre_sol_listes();
GVars::texture_reflet_eau=new Texgen(GVars::largeur_ecran,GVars::hauteur_ecran,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_MIRRORED_REPEAT,GL_MIRRORED_REPEAT);
if(GVars::texture_reflet_eau==NULL || GVars::texture_reflet_eau->erreur!=TEXGEN_OK) return false;
if(!GVars::texture_reflet_eau->genere_framebuffer(true)) return false;
return GVars::espace_01->genere_texture_openGL(false,GL_MIRRORED_REPEAT,GL_MIRRORED_REPEAT)
| GVars::ombre_sol->genere_texture_openGL(false);
}
bool initialise_LWO()
{
GVars::cosmo=new Cosmonaute("lwo/cosmo_hi_articule.lwo");
if(GVars::cosmo==NULL || GVars::cosmo->erreur!=COSMO_OK) return false;
//-------- Vaisseaux:
GVars::vaisseaux_LWO=new ChargeLWO2("lwo/objets-space-trip/vaisseaux.lwo","lwo/objets-space-trip/Images/");
if(GVars::vaisseaux_LWO==NULL || GVars::vaisseaux_LWO->erreur!=CHARGELWO2_OK)
{
return false;
}
GVars::vaisseaux_conv=new ConvertionLWO2(GVars::vaisseaux_LWO);
if(GVars::vaisseaux_conv==NULL || GVars::vaisseaux_conv->erreur!=CONVERTIONLWO2_OK)
{
return false;
}
GVars::vaisseau_1=GVars::vaisseaux_conv->renvoie_volume_index(0);
GVars::vaisseau_2=GVars::vaisseaux_conv->renvoie_volume_index(1);
return true;
}
int main()
{
//Pour afficher correctement les accents dans la console....Juste pour le débuguage.
//SetConsoleOutputCP(1252);
glfwSetErrorCallback(GFunc::glfw_error_callback);
if(!glfwInit())
{
cout<<"Erreur lors de l'initialisation de GLFW"<<endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_TRUE);
#if FULLSCREEN
GVars::ecran = glfwCreateWindow(GVars::largeur_ecran_visible,GVars::hauteur_ecran_visible, "Interstase", glfwGetPrimaryMonitor(), NULL);
#else
GVars::ecran = glfwCreateWindow(GVars::largeur_ecran_visible,GVars::hauteur_ecran_visible, "Interstase", NULL, NULL);
#endif
if(GVars::ecran==NULL)
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser l'écran"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwSetInputMode(GVars::ecran,GLFW_CURSOR,GLFW_CURSOR_HIDDEN);
glfwMakeContextCurrent(GVars::ecran);
glfwSetWindowSizeCallback(GVars::ecran,GFunc::redimensionne_ecran);
glfwSetKeyCallback(GVars::ecran,GFunc::key_callback);
cout<<"==================================================================="<<endl;
cout<<" Informations OpenGl"<<endl;
cout<<"==================================================================="<<endl<<endl;
cout<<"Version: "<<glGetString(GL_VERSION)<<endl;
cout<<"Chipset graphique: "<<glGetString(GL_RENDERER)<<endl;
cout<<"Fabricant: "<<glGetString(GL_VENDOR)<<endl;
//cout<<"Extensions: "<<glGetString(GL_EXTENSIONS)<<endl;
cout<<endl;
//=============== Init Glew
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
else cout<<"Status: Using GLEW "<< glewGetString(GLEW_VERSION)<<endl;
GFunc::setup_opengl();
GFunc::maj_distanceFocale();
if(!FrameBuffers::initialise_frameBuffers())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les tempons de rendus"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!init_trajectoires())
{
cout<<"Erreur - Impossible de charger les trajectoires"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!initialise_textes())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les textes"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!init_bruits())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les bruits"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!initialise_textures())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les textures"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!initialise_LWO())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les objet LWO"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!init_matrices())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les matrices"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!Intro::init_scene())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène d'introduction"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!WaterWorld::init_scene_waterworld())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène Waterworld"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!SphereDance::init_scene_spheredance())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène Spheredance"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!Mandelbrot::init_scene_mandelbrot())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène Mandelbrot"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!HypnoStructure::init_scene_hypnostructure())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène Hypnostructure"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!Final::init_scene())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène Finale"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!ShadersDemo::initShaders())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les shaders"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
ShadersObjets3d::initShadersObjets3d();
if(ShadersObjets3d::erreur!=SHADERS_OK)
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les shaders des objets 3d"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
ShadersVille::initShadersVille();
if(ShadersVille::erreur!=SHADERS_VILLE_OK)
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser les shaders du générateur de ville"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!Ville::init_scene())
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la scène Ville"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
GFunc::vue_perspective();
//Création des listes OpenGl:
GVars::cosmo->init_listes();
//GFunc::vue_ortho();
//if(!init_musique("musique/Hyperspheres beyond space.wav"))
if(JOUE_MUSIQUE)
{
//if(!Musique::init_musique("musique/Les_voix_des_etres.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/Atomic_Lazeroid.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/La_nebuleuse_de_laigle.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/Omaya.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/Interstase.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/Hyperspheres_aux_ombres_oblongues_Interstase_courte.wav"))
//if(!Musique::init_musique("musique/hyperspheres.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/analogik_3VIL.wav"))
//if(!Musique::init_musique("musique/Envois-du-bois-Interstase.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/CiytY-grOove-05.ogg"))
//if(!Musique::init_musique("musique/Inter-05-courte-04.ogg"))
if(!Musique::init_musique("musique/interstase.ogg"))
{
cout<<"Erreur - Impossible d'initialiser la musique"<<endl;
fin_programme();
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
//*********************** Initialisation de l'éditeur de trajectoire ***************
EditeurTrajectoire::init();
//***********************************************************************************
//Musique::musique_joue();
glfwSetTime(0.);
while(!glfwWindowShouldClose(GVars::ecran))
{
#if !FIXED_STEP_RENDERER
GVars::temps_prec=GVars::temps_reel;
GVars::temps_reel=glfwGetTime();
#if AFFICHE_TIMELINE
GVars::vitesse_temps=float(int(GVars::vitesse_temps*10.))/10.;
GVars::temps+=(GVars::temps_reel-GVars::temps_prec)*GVars::vitesse_temps;
#else
GVars::temps=GVars::temps_reel;
#endif
//GVars::temps=GVars::temps_reel;
#else
GVars::numero_frame++;
GVars::temps_prec=GVars::temps_reel;
GVars::temps_reel=double(GVars::numero_frame)/FIXED_STEP_FPS;
GVars::temps=GVars::temps_reel;
#endif
switch (GVars::scene_id)
{
case SCENE_INTRO:Intro::maj_deplacement();break;
case SCENE_WATERWORLD:WaterWorld::maj_deplacement();break;
case SCENE_VILLE:Ville::maj_deplacement();break;
case SCENE_MANDELBROT:Mandelbrot::maj_deplacement();break;
case SCENE_SPHEREDANCE:SphereDance::maj_deplacement();break;
case SCENE_HYPNOSTRUCTURE:HypnoStructure::maj_deplacement();break;
case SCENE_FINAL:Final::maj_deplacement();break;
}
draw_screen();
if(GVars::drapeau_fin_demo)glfwSetWindowShouldClose(GVars::ecran,GL_TRUE);
glfwPollEvents();
}
EditeurTrajectoire::destruction_trajectoires();
fin_programme();
exit(EXIT_SUCCESS);
}