Skip to content
cech12 edited this page Jul 26, 2018 · 2 revisions

CommandF9

Deutsch

Ändert das F9-Kommando. Idee von Abys (wiggles.ruka.at).

TOOLS

Wenn es aktiviert ist, werden keine Werkeuge abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

WEAPONS

Wenn es aktiviert ist, werden keine Waffen oder Schilde abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

MOVEMENT

Wenn es aktiviert ist, werden keine Reithamster oder Hoverboards abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

TRANSPORT

Wenn es aktiviert ist, werden keine Holzkiepen oder Große Holzkiepen (oder Schubkarren) abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

MULTIPLE_ITEMS

Wenn es aktiviert ist, werden alle bis (TOOLS, WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-Gegenstände auf einen abgeworfen.

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

LOWER_ITEMS

Wenn es aktiviert ist, werden alle schlechteren oder nicht nutzbaren (WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-Gegenstände abgeworfen.

Beispiel 1: Inventar 1 Reithamster, 1 Hoverboard > Reithamster wird abgeworfen

Beispiel 2: Inventar 1 Keule, 1 Schwert; Wiggle Waffenerfahrung 0 > Schwert wird abgeworfen

Beispiel 3: Inventar 1 Keule, 1 Schwert; Wiggle Waffenerfahrung 10 > Keule wird abgeworfen

  • Typ: bool
  • Werte können sein: True, False

English

Changes the F9 command. Idea from Abys (wiggles.ruka.at).

TOOLS

If is checked, do not drop tools.

  • Typ: bool
  • Values can be: True, False

WEAPONS

If is checked, do not drop weapons or shields.

  • Typ: bool
  • Values can be: True, False

MOVEMENT

If is checked, do not drop Reithamster or Hoverboard.

  • Typ: bool
  • Values can be: True, False

TRANSPORT

If is checked, do not drop Holzkiepe or Grosse_Holzkiepe (or Schubkarren).

  • Typ: bool
  • Values can be: True, False

MULTIPLE_ITEMS

If is checked, a dwarf drops all (TOOLS, WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT)-items except of one.

  • Typ: bool
  • Values can be: True, False

LOWER_ITEMS

If is checked, a dwarf drops all lower or unsusable items (WEAPONS, MOVEMENT, TRANSPORT).

Example 1: Inventory 1 Reithamster, 1 Hoverboard > Reithamster will dropped

Example 2: Inventory 1 Keule, 1 Sword; Dwarf Weapon Exp 0 > Sword will dropped

Example 3: Inventory 1 Keule, 1 Sword; Dwarf Weapon Exp 10 > Keule will dropped

  • Type: bool
  • Values can be: True, False