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var JOGAR = 1;
var ENCERRAR = 0;
var estadoJogo = JOGAR;
var trex, trex_correndo, trex_colidiu;
var solo, soloInvisivel, imagemDoSolo;
var grupoDeNuvens, imagemDaNuvem;
var grupodeobstaculos, obstaculo1, obstaculo2, obstaculo3, obstaculo4, obstaculo5, obstaculo6;
var pontuacao=0;
var fimDeJogo, reiniciar;
function preload(){
trex_correndo = loadAnimation("trex1.png","trex3.png","trex4.png");
trex_colidiu = loadAnimation("trex_collided.png");
imagemDoSolo = loadImage("ground2.png");
imagemDaNuvem = loadImage("cloud.png");
obstaculo1 = loadImage("obstacle1.png");
obstaculo2 = loadImage("obstacle2.png");
obstaculo3 = loadImage("obstacle3.png");
obstaculo4 = loadImage("obstacle4.png");
obstaculo5 = loadImage("obstacle5.png");
obstaculo6 = loadImage("obstacle6.png");
imgFimDeJogo = loadImage("gameOver.png");
imgReiniciar = loadImage("restart.png");
}
function setup() {
createCanvas(600, 200);
trex = createSprite(50,180,20,50);
trex.addAnimation("running", trex_correndo);
trex.addAnimation("collided", trex_colidiu);
trex.scale = 0.5;
solo = createSprite(200,180,400,20);
solo.addImage("ground",imagemDoSolo);
solo.x = solo.width /2;
solo.velocityX = -(6 + 3*pontuacao/100);
fimDeJogo = createSprite(300,100);
fimDeJogo.addImage(imgFimDeJogo);
reiniciar = createSprite(300,140);
reiniciar.addImage(imgReiniciar);
fimDeJogo.scale = 0.5;
reiniciar.scale = 0.5;
fimDeJogo.visible = false;
reiniciar.visible = false;
soloInvisivel = createSprite(200,190,400,10);
soloInvisivel.visible = false;
grupoDeNuvens = new Group();
grupoDeObstaculos = new Group();
pontuacao = 0;
}
function draw() {
//trex.debug = true;
background("pink");
text("Pontuação: "+ pontuacao, 500,50);
if (estadoJogo === JOGAR){
pontuacao = pontuacao + Math.round(getFrameRate()/60);
solo.velocityX = -(6 + 3*pontuacao/100);
if(keyDown("space") && trex.y >= 159) {
trex.velocityY = -12;
}
trex.velocityY = trex.velocityY + 0.8
if (solo.x < 0){
solo.x = solo.width/2;
}
trex.collide(soloInvisivel);
gerarNuvens();
gerarObstaculos();
if(grupoDeObstaculos.isTouching(trex)){
estadoJogo = ENCERRAR;
}
}
else if (estadoJogo === ENCERRAR) {
fimDeJogo.visible = true;
reiniciar.visible = true;
//define velocidade de cada objeto do jogo como 0
solo.velocityX = 0;
trex.velocityY = 0;
grupoDeObstaculos.setVelocityXEach(0);
grupoDeNuvens.setVelocityXEach(0);
//altera a animação do Trex
trex.changeAnimation("collided",trex_colidiu);
//define o tempo de vida dos objetos do jogo para que nunca sejam destruídos
grupoDeObstaculos.setLifetimeEach(-1);
grupoDeNuvens.setLifetimeEach(-1);
if(mousePressedOver(reiniciar)) {
reset();
}
}
drawSprites();
}
function gerarNuvens() {
//escreva o código aqui para gerar as nuvens
if (frameCount % 60 === 0) {
nuvem = createSprite(600,120,40,10);
nuvem.y = Math.round(random(80,120));
nuvem.addImage(imagemDaNuvem);
nuvem.scale = 0.5;
nuvem.velocityX = -3;
//atribuir tempo de duração à variável
nuvem.lifetime = 200;
//ajustando a profundidade
nuvem.depth = trex.depth;
trex.depth = trex.depth + 1;
//adicionando nuvem ao grupo
grupoDeNuvens.add(nuvem);
}
}
function gerarObstaculos() {
if(frameCount % 60 === 0) {
var obstaculo = createSprite(600,165,10,40);
//obstaculo.debug = true;
obstaculo.velocityX = -(6 + 3*pontuacao/100);
//gerar obstáculos aleatórios
var rand = Math.round(random(1,6));
switch(rand) {
case 1: obstaculo.addImage(obstaculo1);
break;
case 2: obstaculo.addImage(obstaculo2);
break;
case 3: obstaculo.addImage(obstaculo3);
break;
case 4: obstaculo.addImage(obstaculo4);
break;
case 5: obstaculo.addImage(obstaculo5);
break;
case 6: obstaculo.addImage(obstaculo6);
break;
default: break;
}
//atribuir escala e tempo de duração ao obstáculo
obstaculo.scale = 0.5;
obstaculo.lifetime = 300;
//adicionar cada obstáculo ao grupo
grupoDeObstaculos.add(obstaculo);
}
}
function reset(){
estadoJogo = JOGAR;
fimDeJogo.visible = false;
reiniciar.visible = false;
grupoDeObstaculos.destroyEach();
grupoDeNuvens.destroyEach();
trex.changeAnimation("running",trex_correndo);
pontuacao = 0;
}