Releases: CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
Releases · CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
v2.0.0
v1.5.3
- Fixed a mismatch between Begin and End in the profiling sampler when using Screen Space Distortion.
- Screen Space Distortionを使った時に、プロファイリングサンプラのBeginとEndの不一致が起きてしまう不具合を修正
v1.5.2
v1.5.1
- Added the ability to set ZTest and ZWrite.
- For ZWrite, when set to Auto, an appropriate value will be set according to the Render Type.
- If you set a value other than Auto, you can configure ZWrite yourself.
- ZTestおよびZWriteを設定できる機能を追加しました。
- ZWriteに関しては、AutoにするとRender Typeに応じて適切な値が設定されます。
- Auto以外の値にすると、自身でZWriteを設定できます。
v1.5.0
- Added the functionality of a parallax map to both the Uber Unlit Shader and the Uber Lit Shader.
- Fixed a bug where Distortion was not working when MSAA was enabled.
- Fixed a bug that caused a profile marker mismatch error when starting the profiler.
- Issue: #51
- Uber Unlit ShaderとUber Lit Shaderに視差マップの機能を追加しました。
- MSAAが有効な場合にDistortionが動作しない不具合を修正しました。
- プロファイラ起動時にプロファイルマーカーの不一致エラーが発生する不具合を修正しました。
- Issue: #51
v1.4.3
v1.4.2
- Add Vertex Deformation feature.
- Fix a bug while creating the reflection probe.
- 頂点変形機能を追加しました
- リフレクションプローブの作成中に表示がおかしくなる不具合を修正しました
v1.4.1
v1.4.0
- Added Lit version of particle shader compliant with URP's PBR specification.
- Added ability to check/fix vertex stream inconsistencies.
- Fixed a bug that Transparency Rim and Luminance transparency processing was not working on Android OS.
- URPのPBRの仕様に準拠したLit版のパーティクルシェーダーの追加。
- 頂点ストリームの不整合をチェック/修正する機能の追加。
- Android OSにて、Transparency Rim、Luminanceの透過処理が機能していなかった不具合の修正。