随便写的轮子,不优雅但能用
Github: https://github.com/CrashWork-Dev/AnnoyingUtils
开源许可证: Unlicense license
关联项目: https://github.com/cneicy/Rouge
用法:下载后直接解压到Assets/Scripts下。
目前拥有键盘键位自定义、自定义相机比例、对象池功能。
如果你有更好的解决方案或者有功能需求,欢迎你在评论区或Github Issues留言。
KeySettingManager
为单例类
在KeySettingManager
的LoadKeySettings()
中填写自己需要的键位对即可。
调用GetKey(string actionName)
获取行为对应的KeyCode
调用SetKey(string actionName, KeyCode newKeyCode)
设置行为对应KeyCode
将ScreenAspect.cs挂载相机上即可生效
public float TargetAspect = 16f / 9f;
修改以上数值即可设置相机比例。
新建一个对象池类继承SingletonObjectPool<T>
后,在UnityEditor中会自动创建以类名为名称的单例实例。
public class EnemyPool : SingletonObjectPool<Enemy>
{
}
用法示例如下方刷怪圈
public class EnemySpawner : MonoBehaviour
{
public GameObject enemyPrefab;
public int initialPoolSize = 5;
public int maxPoolSize = 10;
public float spawnInterval = 3f;
public int spawnCount = 1;
public float spawnRadius = 5f;
private void Start()
{
SingletonObjectPool<Enemy>.Instance.Init(enemyPrefab.GetComponent<Enemy>(), initialPoolSize, maxPoolSize);
StartCoroutine(SpawnEnemiesCoroutine());
}
private IEnumerator SpawnEnemiesCoroutine()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(spawnInterval);
SpawnEnemies();
}
}
private void SpawnEnemies()
{
for (var i = 0; i < spawnCount; i++)
{
var spawnPosition = transform.position + (Vector3)Random.insideUnitCircle * spawnRadius;
SingletonObjectPool<Enemy>.Instance.Spawn(transform).transform.position = spawnPosition;
}
}
}