Videojuego basado en "The Legend of Zelda", realizado para la plataforma Android y desarrollado en Java, para la asignatura "Software de Entretenimiento y Videojuegos".
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La carpeta app contiene el código de la aplicación. El resto de ficheros (excepto los pdf y el txt) son generados automáticamente por Android Studio. No son relevantes.
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La carpeta app/src/main/ contiene:
- La carpeta assets: Aquí se almacenan los mapas de los niveles. Son ficheros de texto, donde cada símbolo representa un elemento en el mapa. Por ejemplo, la 'o' es un árbol, y el '1' es el jugador.
- La carpeta res: Aquí se almacenan, entre otras cosas:
- Los sprites e imágenes de los elementos gráficos (dentro de la carpeta drawable)
- Las GUI de cada 'actividad Android' de la aplicación (dentro de la carpeta layout)
- Los archivos de audio, tanto efectos de sonido como canciones (dentro de la carpeta raw)
- La carpeta java/com/zelda: Aquí se encuentran todos los ficheros .java.
- El fichero AndroidManifest.xml: Proporciona información esencial sobre la aplicación al sistema Android, información que el sistema debe tener para poder ejecutar el código de la app.
- El fichero ic_launcher-web.png: Es una imágen que representa el icono de la aplicación. Este icono será el que se muestre en el dispositivo Android cuando se instale el .apk.
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El pdf Propuesta inicial del juego explica la idea inicial de cómo iba a ser el videojuego.
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El pdf Funcionalidad del juego explica la funcionalidad final: Cómo jugar, qué detalles hay, qué se ha implementado realmente, ...
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El txt Posibles mejoras contiene una serie de posibles mejoras a realizar en el juego.
Abrir el proyecto con Android Studio. Es posible que al sincronizar el proyecto de algunos errores y pida actualizar algunas cosas.
Cuando esté todo listo, darle al botón Run 'app' (el triángulo verde) y seleccionar un dispositivo móvil virtual donde probar el juego.