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BrunoMine edited this page Sep 28, 2016 · 18 revisions

Erros conhecidos

  • Vilas aparecem de maneira descontrolada

Objetivos do projeto:

  • v0.9-beta

  • Trocar montagem de estruturas de minetest.set_node para minetest.place_schematic conforme citado no fórum

  • Salvar dados das vilas em tabelas permanetes com o nome "vila_" onde terá os arquivos de estruturas da vila e outros dados entre eles as estruturas que serão organizadas por numero (ex. "estrutura_"). Usar o memor para gerenciar esses dados.

  • Criar bau de casa dos sunos para as casas da vila e associar o bau criado com o numero da estrutura correspondente.

  • Criar uma história mais detalhada para os sunos definindo características das estruturas da vila deles (os detalhes da historia devem ficar aqui na wiki do projeto)

  • Criar estruturas melhoradas para os sunos

  • Criar um sistema de documentação de estruturas (criador, licença, caracteristicas de nodes que tem para melhor controle de versões)

  • Arrumar documentação sobre os sunos aqui na wiki e deixar o README dele com uma breve descrição deixando o link para mais detalhamento na wiki

  • v1.0

  • Ajustar parâmetros de surgimento de vilas

  • Criar mob aleatório da vila dos sunos (mortal comum)

  • Criar node de fundamento para as estruturas

  • Criar sistema de montagem de estrutura atraves dos fundamentos

  • Criar edifício Casa Comunal para ser criado de alguma forma pelo jogador

  • Possibilitar jogador criar uma Casa Comunal através de um fundamento ganho com os sunos (o jogador que cria a Casa Comunal já define um nome para a vila no mesmo instante)

  • Adicionar controle de pontos de popularidade da vila através da prefeitura

  • Permitir jogador trocar fundamentos de estruturas para avila atraves da Casa Comunal (com um menu de estruturas que dependem de vários fatores para serem usadas entre eles: popularidade, população da vila e itens do jogador)

  • Permitir internacionalização com Intllib

  • v1.1

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