-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathAffichage_circuit.py
53 lines (47 loc) · 2.23 KB
/
Affichage_circuit.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
import pygame
import math
pygame.init()
L=[1.5,50,(20,-1.5),20,(30,-1),50,(20,-0.5),20,(30,-0.5)] #Liste test
def TraceDeCircuit(L):
'''Trace le circuit à partir de la liste fournie'''
#Création de la fenêtre de taille h * w
h = 1000
w = 1000
fenetre = pygame.display.set_mode((w, h)) #Le (0,0) se situe en haut à gauche
fenetre.fill((255,255,255)) #Couleur fond de la fenetre
boucle = True
while boucle :
(x1, y1) = (500,500) #Coordonnées actuelles
alpha1 = L[0] #Angle actuelle
for donne in L[1:]:
if type(donne) == int : #Cas on est sur une portion de ligne droite
x2 = x1
y2 = y1
x2 += int(donne * math.cos(alpha1))
y2 -= int(donne * math.sin(alpha1))
pygame.draw.line(fenetre, (255, 0, 255), (x1, y1), (x2, y2)) #Trace la ligne sur la fenetre entre les coord (x1, y1) et (x2, y2) (couleur en RGB)
x1 = x2
y1 = y2
else : #Cas on est sur un virage
(r, angle) = donne
if angle > 0 :
direction = 'Gauche' #Direction correspond au sens dans lequel on prend le virage
else :
direction = 'Droite'
alpha2 = alpha1 + angle
x0 = x1 - r * (1 - math.cos(math.pi - alpha1))
y0 = y1 - r * (1 - math.sin(math.pi - alpha1))
rect = pygame.Rect((x0, y0), (2*r, 2*r)) #Rectangle (carré pour notre cas) dans lequel le cercle du virage sera inscrit (x0, y0) coord en haut gauche r : largeur/hauteur
if direction == 'Droite' :
pygame.draw.arc(fenetre, (255, 0, 255), rect, alpha2, alpha1)
elif direction == 'Gauche' :
pygame.draw.arc(fenetre, (255, 0, 255), rect, alpha1, alpha2)
alpha1 = alpha2
x1 = x0 + r + r*math.cos(alpha2)
y1 = y0 + r - r*math.sin(alpha2)
#Permet de fermer la fenetre si demandé
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
boucle = False
pygame.display.update()
pygame.quit()