-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgulpfile.js
197 lines (175 loc) · 5.69 KB
/
gulpfile.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
'use strict';
var gulp = require('gulp'),
pug = require('gulp-pug'),
plumber = require('gulp-plumber'),
notify = require('gulp-notify'),
watch = require('gulp-watch'),
prefixer = require('gulp-autoprefixer'),
uglify = require('gulp-uglify'),
less = require('gulp-less'),
sourcemaps = require('gulp-sourcemaps'),
rigger = require('gulp-rigger'),
cssmin = require('gulp-cssmin'),
imagemin = require('gulp-imagemin'),
pngquant = require('imagemin-pngquant'),
rimraf = require('rimraf'),
browserSync = require("browser-sync"),
spritesmith = require('gulp.spritesmith'),
reload = browserSync.reload;
var onError = function (err) {
notify.onError({
title: "Gulp",
subtitle: "Failure!",
message: "Error: <%= error.message %>",
sound: "Beep"
})(err);
this.emit('end');
};
var path = {
build: { //Тут мы укажем куда складывать готовые после сборки файлы
html: 'build/',
js: 'build/js/',
css: 'build/css/',
img: 'build/img/',
fonts: 'build/fonts/'
},
src: { //Пути откуда брать исходники
html: 'src/*.html', //Синтаксис src/*.html говорит gulp что мы хотим взять все файлы с расширением .html
pug: 'src/views/pages/*.pug',
js: 'src/js/main.js', //В стилях и скриптах нам понадобятся только main файлы
style: 'src/style/main.less',
img: 'src/img/**/*.*',
spriteImg: 'src/sprite/**/*.*',
spriteStyle: 'src/style/partials/',
fonts: 'src/fonts/**/*.*'
},
watch: { //Тут мы укажем, за изменением каких файлов мы хотим наблюдать
// html: 'src/**/*.html',
pug: 'src/**/*.pug',
js: 'src/js/**/*.js',
style: 'src/style/**/*.less',
img: 'src/img/**/*.*',
fonts: 'src/fonts/**/*.*'
},
clean: './build'
};
var config = {
server: {
baseDir: "./build"
},
// tunnel: true,
host: 'localhost',
port: 9000,
logPrefix: "Frontend"
};
// gulp.task('html:build', function () {
// gulp.src(path.src.html) //Выберем файлы по нужному пути
// .pipe(rigger()) //Прогоним через rigger
// .pipe(gulp.dest(path.build.html)) //Выплюнем их в папку build
// .pipe(reload({
// stream: true
// })); //И перезагрузим наш сервер для обновлений
// });
gulp.task('html:build', function () {
gulp.src(path.src.pug) //Выберем файлы по нужному пути
.pipe(pug()) //Прогоним через rigger
.pipe(gulp.dest(path.build.html)) //Выплюнем их в папку build
.pipe(reload({
stream: true
})); //И перезагрузим наш сервер для обновлений
});
gulp.task('js:build', function () {
gulp.src(path.src.js) //Найдем наш main файл
.pipe(plumber({
errorHandler: onError
}))
.pipe(rigger()) //Прогоним через rigger
.pipe(sourcemaps.init()) //Инициализируем sourcemap
.pipe(uglify()) //Сожмем наш js
.pipe(sourcemaps.write()) //Пропишем карты
.pipe(gulp.dest(path.build.js)) //Выплюнем готовый файл в build
.pipe(reload({
stream: true
})); //И перезагрузим сервер
});
gulp.task('style:build', function () {
gulp.src(path.src.style) //Выберем наш main.less
.pipe(plumber({
errorHandler: onError
}))
.pipe(sourcemaps.init()) //То же самое что и с js
.pipe(less()) //Скомпилируем
.pipe(prefixer({
browsers: ['last 2 versions']
})) //Добавим вендорные префиксы
.pipe(cssmin()) //Сожмем
.pipe(sourcemaps.write())
.pipe(gulp.dest(path.build.css)) //И в build
.pipe(reload({
stream: true
})).pipe(notify("Стили впорядке"));
});
gulp.task('image:build', function () {
var spriteData =
gulp.src(path.src.spriteImg) // путь, откуда берем картинки для спрайта
.pipe(spritesmith({
imgName: 'sprite.png',
imgPath : '/img/sprite.png',
cssName: 'sprite.less',
cssFormat: 'less',
algorithm: 'binary-tree',
cssVarMap: function(sprite) {
sprite.name = 'sprite-' + sprite.name
}
}));
spriteData.img.pipe(gulp.dest(path.build.img)); // путь, куда сохраняем картинку
spriteData.css.pipe(gulp.dest(path.src.spriteStyle)); // путь, куда сохраняем стили
gulp.src([path.src.img]) //Выберем наши картинки
.pipe(imagemin({ //Сожмем их
progressive: true,
svgoPlugins: [{
removeViewBox: false
}],
use: [pngquant()],
interlaced: true
}))
.pipe(gulp.dest(path.build.img)) //И бросим в build
.pipe(reload({
stream: true
}));
});
gulp.task('fonts:build', function () {
gulp.src(path.src.fonts)
.pipe(gulp.dest(path.build.fonts));
});
gulp.task('build', [
'html:build',
'js:build',
'fonts:build',
'image:build',
'style:build'
]);
gulp.task('watch', function () {
watch([path.watch.pug], function (event, cb) {
gulp.start('html:build');
});
watch([path.watch.style], function (event, cb) {
gulp.start('style:build');
});
watch([path.watch.js], function (event, cb) {
gulp.start('js:build');
});
watch([path.watch.img], function (event, cb) {
gulp.start('image:build');
});
watch([path.watch.fonts], function (event, cb) {
gulp.start('fonts:build');
});
});
gulp.task('webserver', function () {
browserSync(config);
});
gulp.task('clean', function (cb) {
rimraf(path.clean, cb);
});
gulp.task('default', ['build', 'webserver', 'watch']);