forked from kemot90/GameServer
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMainForm.cs
567 lines (492 loc) · 24.1 KB
/
MainForm.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using Commands;
namespace GameServer
{
public partial class MainForm : Form
{
//flaga informująca czy serwer działa czy jest wyłączony
private bool isRunning;
//listener nasłuchujący żądań klientów
private TcpListener server;
//ustawienie kodera/dekodera
private UTF8Encoding code;
//wątek obsługujący listenera przyłączającego klientów
private Thread listenerTh;
//utworzenie obiektu zawierającego ustawienia i połączenie z bazą danych
public GlobalMySql dataBase;
//utworzenie obiektu zawierającego dane i funkcje mapy
private Map map;
private Skills skills;
//obiekt ustawień aplikacji
private Properties.Settings settings = Properties.Settings.Default;
//delegat funkcji przyjmującej jako argument stringa
private delegate void SetString(string str);
//timer działający w tle odpowiedzianly za informacje o czasie serwera
System.Windows.Forms.Timer timer;
//obiekt przechowujący obiekty ubiegające się o dostęp do wątku
//private Object Sync;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
//Sync = new Object();
//domyślnie serwer jest wyłączony
isRunning = false;
timer = new System.Windows.Forms.Timer();
timer.Interval = 1000;
timer.Tick += new EventHandler(DisplayServerTime);
timer.Start();
//utworzenie gniazda serwera
try
{
server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8001);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Nie udało się utworzyć gniazda serwera. Dalsze korzystanie z aplikacji może generować błędy! Uruchom aplikację jeszcze raz.\nDebuger message:\n" + ex.ToString(), "Błąd tworzenia gniazda serwera!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
dataBase = new GlobalMySql();
try
{
dataBase.Connection.Open();
}
catch
{
AddLog("Nie udało się nawiązać połączenia z bazą danych. Aplikacja nie będzie działać poprawanie.");
}
//stworzenie obiektu z danymi mapy
map = new Map(dataBase);
skills = new Skills(dataBase);
}
//dodanie tekstu do okna logów synchronicznie
private void AddLog(string log)
{
logs.AppendText(log + "\n");
}
//dodanie tekstu do okna logów asynchronicznie
private void AddLogAsynch(string str)
{
Invoke
(
new SetString(AddLog),
new Object[] { str }
);
}
private void DisplayServerTime(object sender, EventArgs e)
{
czasText.Text = GetServerDateTime();
timeStampText.Text = GetTimeStamp();
}
//zamiana stringa cmd na akcję i ciąg argumentów
private string[] CommandsToArguments(string command)
{
string[] args = command.Split(';');
return args;
}
//metoda włączająca/wyłączająca serwer
//funkcja logowanie do serwera
//gdy dane logowanie są poprawne, to zwraca identyfikator gracza
//w przeciwnym wypadku zwraca 0
private ulong Login(string login, string md5pass)
{
//zdefiniowanie zmiennej polecenia w obrębie obiektu połączenia connection
MySqlCommand polecenie = dataBase.Connection.CreateCommand();
//utworzenie zapytania
polecenie.CommandText = "SELECT id FROM `player` WHERE `player`.`Login`='" + login + "' AND password='" + md5pass + "'";
//StringBuilder builder = new StringBuilder();
try
{
using (MySqlDataReader reader = polecenie.ExecuteReader())
{
if (reader.HasRows) //jeżeli wybrało wiersze z bazy
{
while (reader.Read())
{
//MessageBox.Show("Identyfikator gracza: " + reader.GetString(0) + " Login: " + reader.GetString(2) + " Pole nr 1: " + reader.GetString(1));
//connectionInfo.AppendText("\n");
//utworzenie nowego wątku, uruchamiającego nową aplikację
//new Interface(reader.GetInt32(0)).Show();
return reader.GetUInt64("id");
}
}
else
{
//MessageBox.Show("Podano błędny Login lub hasło. Spróbuj jeszcze raz podając poprawne dane lub skorzystaj z opcji przypomnienia hasła.", "Nieudane logowanie", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
return 0;
}
}
}
catch
{
return 0;
}
return 0;
}
//pobieranie danych gracza
private string[] GetPlayerData(ulong player_id)
{
string[] data;
//zdefiniowanie zmiennej polecenia w obrębie obiektu połączenia connection
MySqlCommand polecenie = dataBase.Connection.CreateCommand();
//utworzenie zapytania
polecenie.CommandText = "SELECT * FROM `player` WHERE `player`.`id`='" + player_id + "'";
try
{
//próba wykonanie polecenia i zapisanie jego wyniku do reader
using (MySqlDataReader reader = polecenie.ExecuteReader())
{
if (reader.HasRows) //jeżeli wybrało wiersze z bazy
{
while (reader.Read())
{
data = new string[reader.FieldCount - 1];
data[0] = reader.GetString("login");
data[1] = reader.GetString("password");
data[2] = reader.GetString("access");
data[3] = reader.GetString("email");
return data;
}
}
else
{
//MessageBox.Show("Podano błędny Login lub hasło. Spróbuj jeszcze raz podając poprawne dane lub skorzystaj z opcji przypomnienia hasła.", "Nieudane logowanie", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
return null;
}
}
}
catch
{
//MessageBox.Show("Nie udało się pobrać danych z bazy danych.", "Błąd pobierania danych!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
return null;
}
return null;
}
//wysyłanie danych gracza
private bool SendPlayerData(ulong playerId, Command response, Socket socket)
{
string[] dane = new string[3];
dane = GetPlayerData(playerId);
//utworzenie odpowiedzi
response.Request(ServerCmd.PLAYER_DATA);
response.Add(dane);
response.Apply(socket);
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][ " + dane[0] + " ]: Pobrał dane gracza.");
return true;
}
//nasłuchiwanie i dodawanie klientów
private void Listen()
{
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][Serwer]: Serwer rozpoczął nasłuchiwanie");
AddLogAsynch("Now time seconds: " + GetTimeStamp());
//dopóki zmienna sterująca stanem działania serwera jest ustawiona na true
//dopóki serwer nasłuchuje
while (isRunning)
{
try
{
//wystartuj serwer aby rozpocząć nasłuchiwanie
server.Start();
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString(), "Błąd startu serwera!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
try
{
//sprawdzenie czy ktoś oczekuje na obsłużenie
if (server.Pending())
{
//utworzenie nowego wątku klienta
Thread klientTh = new Thread(ClientService);
klientTh.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
//wątek kończy się wraz z zakończeniem wątku, który go wywołał
klientTh.IsBackground = true;
//uruchomienie wątku - jako argument, gniazdo do komunikacji z klientem
klientTh.Start(server.AcceptSocket());
}
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString(), "Błąd tworzenia wątku klienta!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
}
Thread.Sleep(1); //potrzebne aby oszczędzić czasu CPU
server.Stop();
}
private string CreateMySqlUpdateQuery(string[] args, ref string log)
{
/*
* UAKTUALNIANIE PÓL BAZY DANYCH
* kolejność danych: komenda, tabela, pola, wartości, pole warunku, wartość pola warunku
*/
//tutaj będzie przechowywane zapytanie
string UpdateQuery = "";
//tutaj zostanie zapisany log dla serwera
log = "Aktualizacja w tabeli '" + args[1] + "' pól: ";
//sprawdzenie czy liczba pól i wartości są równe (przynajmniej w teorii)
if ((args.Length - 4) % 2 != 0)
{
return null;
}
//liczba pól, które mają zostać uaktualnione
int fields = (args.Length - 4)/2;
//początek zapytania z zdefiniowaną tabelą
UpdateQuery = "UPDATE `" + dataBase.MySqlBase + "`.`" + args[1] + "` SET ";
//dodanie argumentów pole=wartość
for (int i = 0; i < fields; i++)
{
log += args[i + 2] + " => " + args[i + 2 + fields] + ", ";
UpdateQuery += "`" + args[i + 2] + "` = '" + args[i + 2 + fields] + "', ";
}
//usunięcie dwóch ostatnich znaków aby pozbyć się ostatniego przecinka
UpdateQuery = UpdateQuery.Remove(UpdateQuery.Length - 2, 2);
log = log.Remove(log.Length - 2, 2);
//dodanie warunku gdzie pole_jednoznaczne = wartość
UpdateQuery += " WHERE `" + args[1] + "`.`" + args[args.Length - 2] + "` = " + args[args.Length - 1] + "";
return UpdateQuery;
}
private void ExecuteQuery(object query, GlobalMySql db)
{
//zdefiniowanie zmiennej polecenia w obrębie obiektu połączenia connection
MySqlCommand polecenie = db.Connection.CreateCommand();
//utworzenie zapytania
polecenie.CommandText = (string)query;
polecenie.ExecuteNonQuery();
}
//właściwa obsługa klienta
private void ClientService(object s)
{
//gniazdo klienta, którego obsługujemy
Socket socket = s as Socket;
//dekoder UTF-8
code = new UTF8Encoding();
//zdefiniowanie nazwy klienta - potem zamieniana na nazwę użytkownika
string clientName = socket.RemoteEndPoint.ToString();
//informacja o tym czy klientowi udało się zalogować
bool successLog = false;
//bufor do pobierania danych od klienta
byte[] buf;
//inicjalizacja wielkości paczki z żądaniem
int packageSize = 0;
/* -------------- INICJALIZACJA OBIEKTÓW DLA GRACZA -------------- */
//obiekt postaci
Character character = null;
/* --------------------------------------------------------------- */
while (socket.Connected && isRunning && IsConnected(socket))
{
if (socket.Available > 0)
{
//jeżeli ostatnia paczka została odczytana
if (packageSize == 0)
{
//to ustaw bufor na 4 bajty = int32
buf = new byte[4];
//i odczytaj wielkość nowej paczki
socket.Receive(buf);
packageSize = BitConverter.ToInt32(buf, 0);
}
else
{
//jeżeli wielkość paczki jest ustalona
//to ustaw bufor na wielkość jej odpowiadającą
buf = new byte[packageSize];
//komenda wczytana z bufora
string cmd = code.GetString(buf, 0, socket.Receive(buf));
//po wczytaniu ustaw wielkość paczki na 0 zgłaszając tym samym gotowość do przyjęcia następnej
packageSize = 0;
//utworzenie obiektu komendy
Command response = new Command();
//zamiana lini komendy na nazwę akcji args[0] i argumenty - reszta tablicy
string[] args = CommandsToArguments(cmd);
switch (args[0])
{
/*
* LOGOWANIE
*/
case ClientCmd.LOGIN:
ulong userID = Login(args[1], args[2]);
if (userID == 0)
{
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][Klient]: Nieudana próba logowania (Login: " + args[1] + ")");
}
else
{
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][ " + args[1] + " ]: Udane logowanie. ID = " + userID);
clientName = args[1];
successLog = true;
//utworzenie obiektu postaci dla zalogowanego gracza
character = new Character(userID, dataBase);
//uaktualnienie w bazie danych daty ostatniego logowania
ExecuteQuery("UPDATE `" + dataBase.MySqlBase + "`.`player` SET `lastlogin` = '" + GetServerDateTime() + "' WHERE `player`.`id` =" + userID + ";", dataBase);
}
//utworzenie odpowiedzi
response.Request(ClientCmd.LOGIN);
response.Add(userID.ToString());
response.Add(DateTime.UtcNow.Ticks.ToString());
response.Apply(socket);
break;
/*
* WYSYŁANIE DANYCH GRACZA
* kolejność danych: komenda, Login, hasło, dostęp, email
*/
case ClientCmd.GET_PLAYER_DATA:
Thread sendPlayerDataTh = new Thread(unused => SendPlayerData(ulong.Parse(args[1]), response, socket));
sendPlayerDataTh.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
sendPlayerDataTh.IsBackground = true;
sendPlayerDataTh.Start();
break;
/*
* WYSŁANIE DANYCH POSTACI
* kolejność danych: komenda, imie, poziom, doświadczenie, złoto, siła, wytrzymałość, zręczność, szczęście
*/
case ClientCmd.GET_CHARACTER_DATA:
response.Request(ServerCmd.CHARACTER_DATA);
response.Add(character.Name);
response.Add(character.Level.ToString());
response.Add(character.Experience.ToString());
response.Add(character.Gold.ToString());
response.Add(character.Strength.ToString());
response.Add(character.Stamina.ToString());
response.Add(character.Dexterity.ToString());
response.Add(character.Luck.ToString());
response.Add(character.Status);
response.Add(character.LastDamage.ToString());
response.Add(character.Damage.ToString());
response.Add(character.LastFatigue.ToString());
response.Add(character.Fatigue.ToString());
response.Add(character.Location.ToString());
response.Add(character.TravelEndTime.ToString());
response.Add(character.TravelDestination.ToString());
response.Apply(socket);
break;
/*
* UAKTUALNIANIE PÓL BAZY DANYCH
* kolejność danych: komenda, tabela, pola, wartości, pole warunku, wartość pola warunku
*/
case ClientCmd.UPDATE_DATA_BASE:
string log = "";
string UpdateQuery = CreateMySqlUpdateQuery(args, ref log);
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][ " + clientName + " ]: " + log);
ExecuteQuery(UpdateQuery, dataBase);
//utworzenie odpowiedzi
response.Request(ServerCmd.DATA_BASE_UPDATED);
response.Apply(socket);
break;
case ClientCmd.GET_CHARACTER_EQUIPMENT:
response.Request(ServerCmd.CHARACTER_EQUIPMENT);
response.Add(character.Equipment.Head.ToString());
response.Add(character.Equipment.Chest.ToString());
response.Add(character.Equipment.Legs.ToString());
response.Add(character.Equipment.Weapon.ToString());
response.Add(character.Equipment.Shield.ToString());
response.Apply(socket);
break;
case ClientCmd.GET_CITIES:
response.Request(ServerCmd.CITIES);
response.Add(map.CitiesNumber.ToString());
foreach (City city in map.CityData)
{
response.Add(city.Id.ToString());
response.Add(city.Name);
response.Add(city.AccessLevel.ToString());
response.Add(city.LeftCoordinate.ToString());
response.Add(city.TopCoordinate.ToString());
response.Add(city.Icon);
}
response.Apply(socket);
break;
case ClientCmd.GET_SKILLS:
response.Request(ServerCmd.SKILLS);
//AddLogAsynch("Pobiernie umiejętności");
foreach (Skill skill in skills.SkillList)
{
response.Add(skill.Id.ToString());
response.Add(skill.AccessLevel.ToString());
response.Add(skill.Strength.ToString());
response.Add(skill.Stamina.ToString());
response.Add(skill.Dexterity.ToString());
response.Add(skill.Luck.ToString());
}
response.Apply(socket);
break;
default:
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][Klient]: Odebrano nieznaną komendę!");
break;
}
response.Clear();
}
}
}
if (successLog)
{
AddLogAsynch("[" + GetServerDateTime() + "][ " + clientName + " ]: Gracz rozłączył się z serwerem.");
}
}
//sprawdzenie czy na gnieździe nasłuchuje jeszcze klient
private bool IsConnected(Socket socket)
{
try
{
return !(socket.Poll(1, SelectMode.SelectRead) && socket.Available == 0);
}
catch (SocketException) { return false; }
}
private void ustawieniaToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
SettingsForm ustawienia = new SettingsForm(this);
ustawienia.ShowDialog(this);
}
//pobranie czasu serwera w formacie akceptowanym przez bazę danych MySql
private string GetServerDateTime()
{
//utworzenie obiektu DateTime dla ustalenia czasu serwera
//zostanie on ustawiony jako czas ostatniego logowania
//będzie dodawany do logów na serwerze
DateTime date = DateTime.Now;
return String.Format("{0: yyyy'-'MM'-'dd HH:mm:ss}", date);
}
//pobieranie czasu serwera w formacie UNIXowym w sekundach od początku ery UNIXa
private string GetTimeStamp()
{
//Find unix timestamp (seconds since 01/01/1970)
long ticks = DateTime.UtcNow.Ticks - DateTime.Parse("01/01/1970 00:00:00").Ticks;
ticks /= 10000000; //Convert windows ticks to seconds
return ticks.ToString();
}
private void onoffToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isRunning) //jeżeli działa
{
//to przy wyłączaniu ustaw przycisk do włączania
onoffToolStripMenuItem.Text = "Włącz";
//ustaw, że serwer jest nieaktywny
isRunning = false;
//wstrzymanie wątku głównego do czasu zakończenia listenerTh i włączenie go do głównego
listenerTh.Join();
AddLog("[" + GetServerDateTime() + "][Serwer]: Serwer zakończył nasłuchiwanie");
}
else //jeżeli serwer nie jest w trakcie działania
{
//to podczas uruchamiania ustaw przycisk do wyłączania
onoffToolStripMenuItem.Text = "Wyłącz";
//ustaw, że serwer jest aktywny
isRunning = true;
//ustawienie i uruchomienie nasłuchiwania Listen() w nowym wątku
listenerTh = new Thread(Listen);
listenerTh.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
listenerTh.IsBackground = true;
listenerTh.Start();
}
}
}
}