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#ifndef JUGADOR_C_INCLUDED
#define JUGADOR_C_INCLUDED
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "jugador.h"
#include "carton.h"
#include "funciones.h"
//------------------------------------struct-----------------------------------------
struct JugadorEstructura{
char nombreyApellido[50];
int dni;
int puntaje;
Carton cartones[MAXCARTONES];
};
//----------------------------------TDA------------------------------------------------
//-------------Get---------------//
char* getNombreYApellido(Jugador p1){
return p1->nombreyApellido;
}
double getDNI(Jugador p1){
return p1->dni;
}
int getPuntaje(Jugador p1){
return p1->puntaje;
}
int getCartones(Jugador p1){
return p1->cartones;
}
//-------------Set---------------//
void setNombreYApellido(Jugador p1){
char aux[50]= " ";
printf("\nIngrese el nuevo nombre\n");
fflush(stdin);
gets(aux);
strcpy(p1->nombreyApellido,aux);
}
void setDNI(Jugador p1){
printf("\nIngrese el nuevo DNI\n");
scanf("%d",&p1->dni);
}
//------------------constructor----------------//
Jugador ingresarJugadorPorTeclado(){
Jugador j1= malloc(sizeof(struct JugadorEstructura));
char aux[50]=" ";
printf("\nIngresa tu nombre y tu apellido\n");
fflush(stdin);
gets(aux);
strcpy(j1->nombreyApellido, aux);
printf("\nIngresa tu DNI\n");
scanf("%d",&j1->dni);
j1->puntaje=0;
for (int i = 0; i < MAXCARTONES; i++)//le creamos cartones vacios al jugador.
{
j1->cartones[i] = iniciarCarton();
}
return j1;
};
Jugador crearJugadorPC(){
Jugador pc= malloc(sizeof(struct JugadorEstructura));
char aux[50]=" ";
strcpy(pc->nombreyApellido, aux);
pc->dni = 0;
pc->puntaje=0;
for (int i = 0; i < MAXCARTONES; i++)//le creamos cartones vacios a la pc.
{
pc->cartones[i] = iniciarCarton();
}
return pc;
};
void menuDeEmergencia(Jugador juga){
int rpt=0, opc=0;
printf("\Te equivocaste en ingresar tus datos?");
printf("\n1.Me equivoque");
printf("\n2.No me equivoque\n");
scanf("%d",&rpt);
if (rpt==1){
do{
system("cls");
printf("\nEn que te equivocaste?\n\n ");
printf("\n1.Me equivoque en mi nombre");
printf("\n2.Me equivoque en mi DNI");
printf("\n0.Para salir\n");
scanf("%d",&opc);
switch(opc){
case 1:
system("cls");
getNombreYApellido(juga);
setNombreYApellido(juga);
break;
case 2:
system("cls");
getDNI(juga);
setDNI(juga);
break;
case 0:
break;
default:
system("cls");
printf("La opcion ingresada es incorrecta");
break;
}
}while(opc!=0);
}
}
void crearCartones(Jugador player, Jugador pc, int tipo, int cantidad)
{
if (tipo == 1)//cartones aleatorios
{
for (int i = 0; i < cantidad; i++)
{
iniciarCarton(player->cartones[i]);
cargarCartonConAleatorios(player->cartones[i]);
}
}else{//carga manual de cartones
for (int i = 0; i < cantidad; i++)
{
system("cls");
printf("CARGANDO CARTON %d\n", i + 1);
iniciarCarton(player->cartones[i]);
cargarCartonPorTeclado(player->cartones[i]);
}
}
//cartones de la pc
for (int i = 0; i < cantidad; i++)
{
iniciarCarton(pc->cartones[i]);
cargarCartonConAleatorios(pc->cartones[i]);
}
}
void dibujarCartones(Jugador player, int cant)
{
for (int i = 0; i < cant; i++)
{
dibujarCarton(player->cartones[i], i);
}
}
//------------------destructor----------------//
void destruirJugador(Jugador p1){
free(p1);
}
void mostrarJugador (Jugador p1)
{
printf("Nombre del jugador: %s\n", p1->nombreyApellido);
printf("DNI del jugador: %d\n", p1->dni);
}
void marcarNumeroEnCartones(Jugador player, int cant, int num)
{
for (int i = 0; i < cant; i++)
{
if (marcarNumeroEnCarton(player->cartones[i], num) == 1)
{
if (player->dni != 0) printf("Marcaste numero en el carton %d!\n", i + 1);
}
}
}
int comprobarLineas(Jugador player, int cant)
{
int encontrado = 0;
for (int i = 0; i < cant; i++)
{
if (comprobarLinea(player->cartones[i]) == 1)
{
encontrado = 1;
}
}
return encontrado;
}
int comprobarColumnas(Jugador player, int cant)
{
int encontrado = 0;
for (int i = 0; i < cant; i++)
{
if (comprobarColumna(player->cartones[i]) == 1)
{
encontrado = 1;
}
}
return encontrado;
}
int comprobarBingos(Jugador player, int cant)
{
int encontrado = 0;
for (int i = 0; i < cant; i++)
{
if (comprobarBingo(player->cartones[i]) == 1)
{
encontrado = 1;
}
}
return encontrado;
}
void comprobacionesPC(Jugador pc, int cantidadC, int * linea, int * columna, int * bingo)
{
if ((comprobarLineas(pc, cantidadC) == 1) && *linea == 0)
{
printf("La pc canto linea! \n");
printf("+20 puntos para la pc\n\n");
pc->puntaje += 20;
*linea = 1;
}
if ((comprobarColumnas(pc, cantidadC) == 1) && *columna == 0)
{
printf("La pc canto columna! \n");
printf("+10 puntos para la pc\n\n");
pc->puntaje += 10;
*columna = 1;
}
if ((comprobarBingos(pc, cantidadC) == 1) && *bingo == 0)
{
printf("La pc canto bingo! \n");
printf("+70 puntos para la pc\n\n");
pc->puntaje += 70;
*bingo = 1;
}
}
void mostrarPuntuaciones(Jugador player, Jugador pc)
{
printf("Puntos del jugador: %d \n", player->puntaje);
printf("Puntos de la pc: %d \n", pc->puntaje);
}
void jugarBingo(Jugador player, Jugador pc, int cantidadC, int bolitas[])
{
system("cls");
int bolitasSacadas = 0;
int linea = 0;
int columna = 0;
int bingo = 0;
int opc = 0;
int * lineaPtr = &linea;
int * columnaPtr = &columna;
int * bingoPtr = &bingo;
mostrarBolita(bolitas, bolitasSacadas);
marcarNumeroEnCartones(player, cantidadC, bolitas[bolitasSacadas]);
dibujarCartonesHorizontalmente(player->cartones, cantidadC);
while (bingo == 0)
{
//llenamos el vector que tendra las bolitas que iran saliendo
printf("Que quieres hacer? \n\n");
printf("1) Cantar linea\n");
printf("2) Cantar columna\n");
printf("3) Cantar bingo\n");
printf("4) Mostrar cartones de la PC\n");
printf("5) Mostrar puntaje\n");
printf("6) Sacar nueva bolilla\n");
scanf("%d",&opc);
switch(opc)
{
case 1://cantar linea
system("cls");
if (linea == 0)
{
if (comprobarLineas(player, cantidadC) == 1)
{
printf("Felicitaciones, hiciste linea! \n");
printf("+20 puntos\n");
player->puntaje += 20;
linea = 1;
}else{
printf("No hiciste ninguna linea\n");
}
}else{
printf("Solo se puede cantar linea 1 vez\n");
}
break;
case 2://cantar columna
system("cls");
if (columna == 0)
{
if (comprobarColumnas(player, cantidadC))
{
printf("Felicitaciones, hiciste columna! \n");
printf("+10 puntos\n");
player->puntaje += 10;
columna = 1;
}else{
printf("No hiciste ninguna columna\n");
}
}else{
printf("Solo se puede cantar columna 1 vez\n");
}
break;
case 3://cantar bingo
system("cls");
if (comprobarBingos(player, cantidadC))
{
printf("Felicitaciones, hiciste bingo! \n");
printf("+70 puntos\n");
player->puntaje += 70;
bingo = 1;
}else{
printf("No hiciste bingo\n");
}
break;
case 4://mostrar cartones de la pc
system("cls");
printf("Estos son los cartones de la PC:\n");
dibujarCartonesHorizontalmente(pc->cartones, cantidadC);
break;
case 5://mostrar puntajes
system("cls");
mostrarPuntuaciones(player, pc);
break;
case 6://sacar bolilla
system("cls");
marcarNumeroEnCartones(pc, cantidadC, bolitas[bolitasSacadas]);
comprobacionesPC(pc, cantidadC, lineaPtr, columnaPtr, bingoPtr);
if (bingo == 0)//
{
bolitasSacadas++;
mostrarBolita(bolitas, bolitasSacadas);
marcarNumeroEnCartones(player, cantidadC, bolitas[bolitasSacadas]);
dibujarCartonesHorizontalmente(player->cartones, cantidadC);
}
break;
default:
system("cls");
printf("Opcion incorrecta, vuelve a intentarlo. \n");
break;
}
}
//multiplicamos los puntos por el resto de bolitas a sacar
player->puntaje = player->puntaje * (BOLITAS - bolitasSacadas + 1);
pc->puntaje = pc->puntaje * (BOLITAS - bolitasSacadas + 1);
printf("Fin del juego\n");
if (player->puntaje > pc->puntaje)
{
printf("Felicitaciones, ganaste!\n");
}else{
printf("Gano la pc!\n");
}
mostrarPuntuaciones(player, pc);
printf("Desea guardar su puntuacion en el ranking? (s/n)\n");
char aux[1];
int continuar = 0;
while(continuar == 0)
{
fflush(stdin);
gets(aux);
if (aux[0] == 's' || aux[0] == 'S')
{
guardarPuntuacionEnArchivo(player);
printf("Gracias por jugar!\n");
continuar = 1;
}else if (aux[0] == 'n' || aux[0] == 'n')
{
//mostrar ranking
continuar = 1;
}else{
printf("Opcion incorrecta, escriba s para SI o n para NO\n");
}
}
}
//---------------------------------------Archivos---------------------------------------
void guardarPuntuacionEnArchivo(Jugador j){
FILE * punteroArchivoJugador;
punteroArchivoJugador = fopen("ranking.txt", "a");
fprintf(punteroArchivoJugador, "%s\n%d\n",j->nombreyApellido,j->puntaje);
fclose(punteroArchivoJugador);
}
#endif // JUGADOR_C_INCLUDED