DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文. DrawRect是系统自己调用的,它是当View显示的时候自动调用. ######手动如何调用这个方法而不报错:[self setNeedsDisplay];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
###### 2.2绘制路径 UIBezierPath *path =[UIBezierPath bezierPath];
###### 2.2.1设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; ###### 2.2.2添加一根线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];
###### 2.3把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx,path.CGPath); ###### 2.4把上下文的内容渲染到View上面. CGContextStrokePath(ctx);
####3.想要再添加一根线怎么办?
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第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.
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第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点
直接在下面addLineToPoint:
设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
设置线的颜色:[[UIColor redColor]setStroke];[^直接set就不需要区别是填充还是setFill了]
画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:
- 先设置一个曲线的起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
- 再添加到个点到曲线的终点;同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];
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画矩形直接利用UIBezierPath给我们封装好的路径方法 (x,y)点决定了矩形左上角的点在哪个位置 (width,height)是矩形的宽度高度 bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width, height)
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圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius cornerRadius它是矩形的圆角半径.
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通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆. bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10
画椭圆的方法为: 前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度. 宽高都相等时,画的是一个正圆,不相等时画的是一个椭圆 bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)
####8.如何利用UIKit封装的上下文进行画图?
直接来个:[path stroke]或者fill就可以了. 它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View
首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛 Center:圆心 radius:圆的半径 startAngle:起始角度 endAngle:终点角度 clockwise:Yes顺时针,No逆时针
注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.
UIBezierPath *path =[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
radius:100
startAngle:0
endAngle:M_PI ** 2
clockwise:YES];
画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径[path closePath].
关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下
用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.
[path fill];